JavaScript is required
EA FC 25 المدونة

أخبار الفريق النهائي والأدلة الإرشادية والبرامج التعليمية وغير ذلك الكثير

EA إف سي26 – خطوة للأمام أم مجرد خطأ مألوف؟

كشفت شركة EA رسميًا عن لعبة إف سي26، ولأول مرة في التاريخ الحديث، لم يقتصر العرض الترويجي على مجرد إغراء للطلب المسبق. فقد أظهر أسلوب لعب حقيقي، وسلط الضوء على آليات جديدة، بل لمّح أيضًا إلى تجربة لعب أكثر استجابة. يبقى أن نرى ما إذا كان هذا تحسينًا حقيقيًا أم مجرد مقطع فيديو مُعدّ بعناية لإثارة حماس الجمهور. ولكن خلف الرسوم المتحركة المبهرة والشعارات التسويقية الطنانة، ثمة مؤشرات حقيقية على التغيير، والشك مبرر تمامًا مثل الحماس.


مقطع دعائي يوحي بالتقدم

برز عرض إف سي26 لأنه لم يعتمد فقط على المشاهد السينمائية المُصممة. هذه المرة، عُرضت مقاطع فيديو حقيقية من أسلوب اللعب. تضمنت اللقطات تدخلات تعتمد على الاستحواذ ومشاهد بدا فيها المدافعون وكأنهم يُبعدون المهاجمين عن الكرة بشكل واقعي. كان تغييرًا مُنعشًا أن نرى اللاعبين يسقطون بشكل طبيعي بعد التدخلات القوية بدلاً من الارتداد عنها كالكرة، وهي شكوى قديمة في مجتمع اللعبة.

لكن هذا يطرح السؤال: هل هذه طريقة لعب حقيقية أم مجرد خدعة بصرية شائعة في عروض EA الترويجية؟ مرارًا وتكرارًا، شاهد مشجعو كرة القدم رسومًا متحركة مذهلة للتدخلات في العروض الترويجية، ليجدوا أنفسهم مجددًا في لعبة مليئة بالتلامس غير الواقعي الذي يتحدى قوانين الفيزياء أثناء اللعب الفعلي.


انقسام جديد في الأنماط: الأصالة مقابل التنافسية

من أبرز الإضافات مُحدِّد أوضاع اللعب، الذي يُتيح للاعبين الاختيار بين تجربتين أصيلة وتنافسية. إذا طُبِّقت هذه الميزة بشكل صحيح، فقد تُحدث نقلة نوعية. الفكرة بسيطة: يُمكن لعشاق نمط المسيرة الذين يُفضِّلون كرة قدم أبطأ وأكثر واقعية الالتزام بالوضع الأصيل، بينما يُمكن للاعبي Ultimate Team واللعب عبر الإنترنت الاستمتاع بنسخة أكثر استجابةً تُشبه ألعاب الأركيد.

يُعدّ تقسيم أنماط اللعب هذا فكرةً ذكية، إذ يُراعي تنوع أذواق مجتمع اللاعبين. ومع ذلك، فإنّ جدوى الحفاظ على نظامي لعب منفصلين أمرٌ مُثيرٌ للشك. فإذا كانت شركة EA قد عانت تاريخيًا من أجل تحقيق التوازن بين إصدار واحد من اللعبة، فمن الصعب تخيّل قيامها بتطوير إصدارين دون التضحية بالجودة أو الاتساق في جانب واحد على الأقل.


إصلاح الحركة والمراوغة

وفقًا لشركة EA، تم تحسين خفة الحركة والمراوغة لتصبح أكثر استجابة في جميع الاتجاهات. ويبشر هذا بتحكم أدق، وانتقالات أكثر سلاسة، وتغييرات في الاتجاهات أكثر طبيعية. وقد ظهر لاعبون مثل نيمار وموسيالا وهم يمرون بسهولة بين المدافعين بحركة قدمين سلسة وتوازن، مما يشير إلى تحول نحو الواقعية في آليات الحركة.

يبدو هذا واعدًا، خاصةً بعد سنوات من الشكاوى من بطء آليات المراوغة وعدم استجابة اللاعبين للالتفاف. مع ذلك، يعتاد اللاعبون على مصطلحات شائعة مثل "الانفجار" و"السلاسة"، والتي لا تُترجم إلى تحسينات حقيقية بمجرد إطلاق اللعبة.

نظام التعب هو مجال آخر يحظى بالاهتمام. تزعم EA أن اللاعبين سيحافظون على وتيرة أسرع أثناء التعب، مما قد يساعد في تقليل الانخفاض المزعج في الأداء خلال المراحل الأخيرة من اللعبة. مع ذلك، لا تزال هناك مخاوف. إذا لم يُضبط هذا التغيير بشكل صحيح، فقد يؤدي إلى نتائج غير واقعية، مثل تفوق المهاجمين المرهقين على المدافعين النشطين في المراحل الأخيرة من المباراة.


ترقيات الرسومات والرسوم المتحركة

من بين الإضافات الأكثر دقةً وفائدةً مؤشرات بصرية جديدة لحركات المهارة وضعف مهارات القدم. يتيح هذا التحديث البسيط لواجهة المستخدم للاعبين تحديد قدرات لاعبيهم من لمحة، مما قد يجنبهم أخطاءً فادحةً في اللعبة. إنه تعديل بسيط ولكنه مُرحّب به، يعكس تحسينات حقيقية في جودة الحياة.

مع ذلك، لم يكن كل ما عُرض متسقًا. فقد استخدم مشهد مقارنة، كان يُقصد به تسليط الضوء على تحسينات الرسوم المتحركة، نماذج وإحصائيات مختلفة للاعبين في المقطعين، مما قوّض مصداقية الميزة التي كان يُراد عرضها. إذا كان الهدف هو إظهار التطور التقني، فإن المقارنات المضللة لا تؤدي إلا إلى تعزيز عدم ثقة اللاعبين.


الانحرافات المتحكم بها ومنطق حراسة المرمى

قدمت EA مصطلح "الانحرافات المُتحكّم بها"، مُتعهّدةً بتقليل الأهداف المُحبطة من الارتداد، وسلوكٍ أكثر ذكاءً للكرة بعد التصدّي والتصدّي. نظريًا، سيُقلّل هذا من تكرار السيناريوهات التي يُعيد فيها حارس المرمى الكرة مباشرةً إلى مسار المهاجم.

لكن الوضوح غائب. هل هذا التحسن نتيجة ذكاء اصطناعي أفضل لحراس المرمى، أم تحسين فيزياء الكرة، أم مجرد تعديل في توقيت الحركة؟ بدون شرح مفصل أو أدلة من داخل اللعبة، يُترك اللاعبون لتخمين معنى "تقليل عدد الأهداف المرتدة".


آليات التمرير والتسديد المُحسّنة

يبدو نظام التمرير الجديد نابضًا بالحياة وهادفًا. أظهرت لقطات من العرض الترويجي تمريرات سريعة ودقيقة تُذكرنا ببرشلونة في عصره الذهبي. على الرغم من روعة هذا الأسلوب من اللعب، إلا أن هناك تحذيرًا من أنه يبدو مرتبطًا بنظام لعب جديد. إذا تم تقييد أنواع معينة من التمريرات خلف تقييمات التفاعل أو المزايا، فقد يُضعف ذلك تجربة اللاعبين الذين لا يمتلكون إعدادات ميتا.

بدت آليات التسديد أكثر تطورًا، ولكن كما هو الحال مع كل ما في العرض الترويجي، يبقى السؤال: هل هذه التغييرات جوهرية أم جمالية بحتة؟ إلى أن تُصدر اللعبة وتُطبّق في بيئة اللعب الواقعية، تبقى جميع تحسينات التمرير والتسديد نظرية.


الميزات: وضع البطولة، سوق المدير، أدوار اللاعبين

أُضيفت العديد من الميزات الجديدة والعائدة. عاد نمط البطولة في Ultimate Team، بنظام خروج المغلوب الكلاسيكي من أربع جولات، مع مكافآت وحوافز. يُعد هذا إحياءً ضروريًا للغاية، إذ يوفر بديلاً عن الإرهاق الشديد للمنافسات الإلكترونية التقليدية.

من المفاجأة الأخرى طرحُ سوقٍ للمدربين في Ultimate Team. سيتمكن اللاعبون الآن من التعاقد مع مدربين بنفس طريقة التعاقد مع لاعبي كرة القدم. ورغم أن هذا يُضيف طبقةً إضافيةً من التخصيص، إلا أنه من غير الواضح ما إذا كان هذا الابتكار يُضيف عمقًا استراتيجيًا حقيقيًا أم مجرد إضافةٍ تجميلية.

أُعيدَ أيضًا إدخال أدوار اللاعبين، وإن كان تأثيرها لا يزال موضع شك. قد يبدو تعيين قائد لظهير أيمن أمرًا ذا معنى، لكن دون تأثير كبير على سلوكيات اللعب، مثل التمركز أو القيادة، يبقى الأمر رمزيًا إلى حد كبير.


الاستجابة: قضية قائمة منذ فترة طويلة

ربما يكون الجزء الأكثر إثارة للجدل في إعلان EA هو ادعائها بأن مشاكل استجابة اللعب تقع بالأساس على عاتق اللاعب. استشهدت EA باختبارات داخلية تشير إلى أن زمن الوصول وتأخير الإدخال ناتج عن إعدادات المستخدم، وليس عن قيود الخادم أو عيوب في محرك اللعبة.

أثار هذا الادعاء، بطبيعة الحال، ردود فعل عنيفة. يستثمر العديد من اللاعبين في أنظمة عالية الأداء، بما في ذلك شبكات إيثرنت السلكية، وشاشات عالية التحديث، واتصالات مُحسّنة، ليُقال لهم إنهم مسؤولون عن التأخير. هذا التنصل الملحوظ من المسؤولية يُمثل نقطة خلاف بين مجتمع اللاعبين.

تزعم EA أيضًا أنها أضافت مئات الرسوم المتحركة الجديدة لتحسين الاستجابة، وهي خطوة تبدو غير بديهية. قد يكون تقليل فوضى الرسوم المتحركة أفضل من إضافة المزيد. غالبًا ما تُفضّل تجربة مُبسّطة على تجربة مُثقلة بالزخارف غير الضرورية.

على الرغم من هذه المخاوف، لاحظت EA أنه تم تقليل إطار واحد من تأخير الإدخال في بعض الحالات. مع أن هذا يُعد تحسنًا طفيفًا، إلا أن إطارًا واحدًا فقط قد يؤثر على النتائج بالنسبة للاعبين ذوي المستوى العالي. مع ذلك، يجب إثبات هذا التقدم داخل اللعبة، وليس فقط من خلال العروض الترويجية.


تنسيق الأبطال ومشكلة القراصنة

لا يزال وضع الأبطال في اللعبة موضع خلاف. فبدلاً من معالجة مشكلة القراصنة والغشاشين المستمرة، يتمثل الحل المقترح في زيادة عدد مباريات جدول الأبطال. ويُعتبر هذا الحل، على نطاق واسع، إغفالاً للهدف.

إضافة المزيد من الألعاب دون إصلاح مشاكل التوفيق بين اللاعبين والأمان يزيد من إرهاق اللاعبين. قضاء المزيد من الوقت في بيئة معطلة أو غير عادلة ليس حلاً، بل هو تصعيد للإحباط. يجب أن تتفوق الجودة دائمًا على الكمية، وإلى أن تُحل مشاكل النزاهة الأساسية، قد يؤدي توسيع أنماط اللعب إلى نتائج عكسية.


وضع المسودة: لا يزال مهملاً

لا يزال وضع Foot Draft من أكثر الميزات ركودًا في اللعبة. على الرغم من إمكاناته الهائلة، لم تُحدّثه EA بشكل جاد منذ سنوات. المكافآت لا تزال كما هي إلى حد كبير، باهتة وغير تنافسية مقارنةً بأنماط اللعب الأخرى.

يواصل اللاعبون مطالبتهم بتحسينات أساسية، مثل توزيع حزم المكافآت أو تعديل معايير الدخول لجعل الوضع أكثر جاذبية. هذه تغييرات طفيفة تتطلب جهدًا تطويريًا بسيطًا، لكنها قد تُحسّن تجربة المستخدم بشكل ملحوظ. للأسف، لا تزال هذه التغييرات تُتجاهل.


وضع التحدي وسيناريوهات المهنة

إضافة مميزة للاعبين العاديين هي وضع التحدي، المصمم للدرجات السادسة وما دونها. يوفر هذا الوضع بيئة تنافسية مصغرة لغير المحترفين. إنها خطوة ذكية تتيح لعدد أكبر من اللاعبين الاستمتاع بالمنافسة دون مواجهة فرق النخبة.

تم التلميح أيضًا إلى سيناريوهات مهنية مباشرة. تتضمن هذه السيناريوهات تغييرات إدارية آنية وعناصر تعتمد على القصة تُغير أسلوب اللعب. مع أن هذه الميزة تبدو مثيرة، إلا أن نجاحها يعتمد كليًا على تنفيذها. يمكن لقصص ديناميكية، مثل انضمام مدير رفيع المستوى إلى نادٍ منافس في منتصف الموسم، أن تُنعش نمط اللعب التقليدي، ولكن فقط إذا طُبقت بشكل مقنع.

لا يزال نموذج العمل المهني عبر الإنترنت، وهو مطلبٌ قائم منذ زمن، غائبًا. ويظل هذا الغياب مُخيِّبًا للآمال، بالنظر إلى إمكانات الابتكار والخبرات المُشتركة.


تحديثات لوضع الأندية

شهدت ميزة الأندية تحسينات أيضًا. أصبح بإمكان اللاعبين الانضمام إلى ما يصل إلى ثلاثة أندية مختلفة، مما يُغني عن التخلي عن الأصدقاء أو مواجهة الضغوط الاجتماعية عند تبديل الفرق. تُعزز هذه الحرية المرونة وتعكس الديناميكيات الاجتماعية الواقعية للرياضات الجماعية.

كما عُدِّلت آليات حراسة المرمى في الأندية. ورغم ندرة التفاصيل، إلا أن الوعد بسلوك حراسة مرمى أقل تقلبًا وأكثر ثباتًا أمرٌ مُشجِّع.


محتوى الطلب المسبق والأفكار النهائية

تشمل حوافز الشراء المبكر نقاطًا إضافية، وتطورات للاعبين، وأيقونة غير قابلة للتداول من مجموعة مختارة. قد تجذب هذه المزايا البعض، إلا أنه يُنصح بالحذر. فقد أظهرت الإصدارات السابقة أن مكافآت الطلب المسبق الباهظة نادرًا ما تُعوّض عن تجربة لعب سيئة.

في النهاية، تُقدّم إف سي26 صورةً متفائلةً بحذر. هناك تحسيناتٌ جوهريةٌ في مفاهيم أنماط اللعب المُقسّمة، والمراوغة السلسة، وإحياء البطولات، وإشارات بصرية مُحسّنة. لكن التاريخ يُذكّر اللاعبين بالحذر. غالبًا ما تُبشر العروض الترويجية بالتغيير، بينما يعود المنتج النهائي إلى العادات القديمة.

يستحق مجتمع ألعاب كرة القدم تجربةً مصقولةً، سريعة الاستجابة، وغامرةً. قد يكون هذا العام أفضل فرصة لشركة EA للتعويض. يراقب المجتمع عن كثب. يجب كسب الثقة من خلال اللعب، لا التسويق.

سنشارككم المزيد من التحديثات حول إف سي26 في مقالات منفصلة. إذا وجدتم هذه المعلومات مفيدة أو ترغبون في معرفة المزيد، يُرجى الاطلاع على المقالات الأخرى على موقعنا.

EA Sports إف سي26: تحليل الإعلان الترويجي وما يعنيه لمستقبل ألعاب كرة القدم

EA SPORTS إف سي26 تُصلح مشكلة التأخير: استجابة اللعب تحصل على ترقية هائلة

share facebook icon
Share on Facebook
share twitter icon
Share on Twitter
share instagram icon
Share on Instagram
Comments (0)
Write a Comment
footer website icon
Do you have a question? Contact us now!
Support