5 zapomenutých skvostů: Co by EA Sports FC 25 potřebovala vrátit z minulých her FIFA?
- 1. Schopnost/svobodná vůle převést jakéhokoli hráče na jakoukoli pozici bez větších otřesů
- 2. Schopnost vyzkoušet Finesse/Trivelové střely s dobrými hráči
- 3. Nastavení formací bez čekání na soupeře v offline zápasech
- 4. Rychlí útočníci předbíhají pomalé obránce
- 5. Nastavení formací bez čekání na soupeře v offline zápasech
- Závěr
Jak se EA Sports FC 25 vyvíjí, fanoušci si začali všímat, že některé funkce z minulých her FIFA zůstaly pozadu. Ačkoli série nepochybně udělala pokrok v herních mechanismech a vizuální stránce, existuje několik "zapomenutých klenotů", které by se podle hráčů měly vrátit a vylepšit tak celkový zážitek. Zde je pět klíčových aspektů, ke kterým by se EA Sports FC 25 mohla vrátit.
1. Možnost/volnost převést libovolného hráče na libovolnou pozici bez větších následků
Jedním z charakteristických rysů starších her FIFA byla flexibilita, kterou hráči měli, pokud jde o správu družstva. Mohli jste vzít středního záložníka, hodit ho na křídlo, nebo dokonce postavit obránce do středu obrany, aniž byste zaznamenali drastický pokles jeho efektivity. Hra neukládala těžká omezení na rozestavení hráčů a umožňovala fanouškům experimentovat a vytvářet jedinečná taktická rozestavení. Ať už šlo o posunutí středního útočného záložníka do role útočníka nebo přeměnu křídelního hráče na provizorního obránce, svoboda experimentovat činila online zápasy dynamičtějšími.
V posledních letech je však tato svoboda značně omezena. EA Sports FC 25 zavádí pevná poziční omezení, což znamená, že už nemůžete experimentovat stejně plynule. Hra nyní trestá hráče poklesem statistik v závislosti na pozici a sníženou výkonností, což ztížilo zkoušení kreativních taktik. Pro mnohé je tato ztráta svobody ve hře, která má být o zábavě a kreativitě, omezující. Umožnění hráčům převést jakéhokoli hráče na jakoukoli pozici - bez výrazných postihů - by vrátilo tolik potřebný pocit svobody a personalizace.
2. Možnost vyzkoušet si finesy/trénovou střelu s dobrými hráči
V minulosti dávaly hry FIFA hráčům pocit nepředvídatelnosti, pokud jde o střílení gólů. Dobří hráči mohli předvádět efektní finesové nebo trivelové střely, i když jejich herní styl neměl oficiálně přidruženou "specialitu". Nešlo o to spoléhat se na speciální vlastnost nebo animaci, ale spíše o kreativitu a techniku. Zejména střely finesse se staly oblíbenými u fanoušků díky své schopnosti stočit se do horního rohu téměř z jakéhokoli úhlu. Vzrušení z pokusu o vstřelení gólu, který se vymykal šancím - ať už s útočníkem světové třídy, nebo s hráčem střední třídy - bylo obrovskou součástí přitažlivosti.
V EA Sports FC 25 to však působí méně plynule. Někteří hráči sice mají vlastnosti "Playstyle Plus" pro finty nebo střely trivelem, ale možnost pokoušet se o tyto techniky s jinými hráči byla výrazně omezena. Pokud hráč nedisponuje správnými vlastnostmi, je téměř nemožné tyto techniky úspěšně provést, což potlačuje kreativitu. Radost z pokusu o nemožné střely, bez ohledu na hráčovy dovednosti, byla základním prvkem minulých dílů FIFA. Znovuzavedení tohoto prvku by pomohlo znovu zachytit vzrušení z nepředvídatelné povahy fotbalu a umožnilo by okamžiky geniality jakéhokoli hráče na hřišti.
3. Nastavení formací bez čekání na soupeře v offline zápasech
Jednou z nejzmatenějších změn v posledních hrách FIFA je požadavek čekat na soupeře, až nastaví svou formaci během offline exhibičních zápasů. V předchozích verzích hry FIFA mohli hráči před zahájením zápasu libovolně upravovat sestavy, taktiku a formace podle vlastního uvážení. Tato funkce umožňovala plynulejší hraní a zabraňovala zbytečným prodlevám. Možnost rychlých úprav - ať už jste experimentovali s novou taktikou, nebo upravovali svůj tým pro nadcházející zápas - byla součástí zábavy.
V EA Sports FC 25, jste však nuceni počkat, až soupeř dokončí rozestavení, a teprve poté můžete dokončit vlastní sestavu. To zbytečně zvyšuje frustraci, zejména pokud hrajete s přáteli nebo testujete nové strategie. Proč by měli hráči ztrácet cenný čas na přípravu jen proto, že je systém nutí k vyčkávání? Návrat ke starému systému, kdy hráči mohli volně sestavovat své formace bez zdržování, by hru zefektivnil a zpříjemnil by ji všem zúčastněným.
4. Rychlí útočníci předbíhají pomalé obránce
Rychlost byla ve hrách FIFA vždy důležitým faktorem, ale v posledních dílech došlo ke znatelnému posunu v tom, jak hra pracuje s tempem. V minulých verzích hry FIFA mohl rychlý útočník s hodnocením rychlosti 90+ snadno předběhnout pomalejšího obránce, i když měl obránce o něco lepší pozici nebo dovednosti. To dávalo smysl, protože rychlost je ve fotbale klíčovým prvkem a hra ji dobře kopírovala. Rozdíl v rychlosti byl něčím, co přidávalo na vzrušení z protiútoků a situací jeden na jednoho.
Naneštěstí v EA Sports FC 25 se situace stala frustrujícím způsobem nereálnou. Obránce s hodnocením rychlosti 75 je často schopen dohnat útočníka s rychlostí 98, což často vede k nepřirozeným výsledkům v situacích jeden na jednoho. Zdá se, že hra upřednostňuje postavení obránce před hrubou rychlostí, což často vede k frustrujícím momentům, kdy je zjevně rychlejší hráč chycen, přestože má výraznou rychlostní převahu. Díky této nevyváženosti se zdá, jako by hra upřednostňovala obranné mechanismy před základy útočné hry. Navrácení síly tempa, kdy rychlejší útočník může skutečně překonat pomalejšího obránce, by obnovilo rovnováhu a realismus, který podle mnoha hráčů chybí.
5. Útočník může skutečně překonat pomalejšího obránce. Příliš mnoho chyb:
Není žádným tajemstvím, že se hráči ozývají kvůli chybám a technickým problémům, které trápí EA Sports FC 25. Od náhodných pádů až po závady ve hře, hra byla kritizována za to, že působí méně vyladěně než její předchůdci. Hry FIFA, zejména v posledních několika letech, nasadily vysokou laťku kvality díky konzistentním aktualizacím a relativně bezchybné hratelnosti. V případě EA Sports FC 25 se však mnozí začali ptát, zda je stejná úroveň péče a pozornosti věnována i detailům.
Problémy jako nereagující ovládání, neviditelní hráči a nefunkční fyzikální systémy vyvolávají pocit, že EA Sports dává přednost rychlému vydání před zajištěním kvality. Plynulý a bezproblémový zážitek, který fanoušci od her FIFA očekávali, nahradily chvíle frustrace. Tento náhlý pokles kvality vedl mnohé k otázce, zda za volantem stále stojí stejní vývojáři, kteří pracovali na FIFA 23 a dřívějších titulech. Větší pozornost věnovaná detailům a zaměření se na opravu chyb, které způsobovaly problémy od uvedení hry na trh, by do značné míry pomohly obnovit důvěru v sérii. Fanoušci doufají, že si EA Sports najde čas na opravu těchto problémů, místo aby spěchala s vydáváním nového obsahu, který neřeší základní problémy s hratelností.
Závěr
Při dalším vývoji EA Sports FC 25 je jasné, že některé z nejlepších aspektů předchozích her FIFA byly odsunuty na vedlejší kolej. Funkce jako poziční flexibilita, tvůrčí svoboda s finesami, snadný přístup k nastavení sestav, síla tempa a zážitek bez chyb byly kdysi základními kameny toho, co dělalo hry FIFA výjimečnými. Navrácením těchto prvků by EA Sports FC 25 mohla znovu získat kouzlo předchozích titulů a nabídnout příjemnější, dynamičtější a kreativnější fotbalový zážitek. Fanoušci promluvili a je načase, aby je společnost EA vyslyšela.
O další novinky o hře FC 25 se podělíme v samostatných článcích. Pokud vám tyto informace pomohly nebo se chcete dozvědět více, prozkoumejte další články na našich stránkách.