
EA FC 26 - ¿Un paso adelante u otro tropiezo familiar?
EA ha revelado oficialmente FC 26 y, por primera vez en los últimos tiempos, el tráiler de presentación ofrecía algo más que un cebo para las reservas. En él se mostraba la jugabilidad real, se destacaban nuevas mecánicas e incluso se insinuaba una experiencia futbolística con mayor capacidad de respuesta. Queda por ver si se trata de una mejora legítima o simplemente de otro vídeo cuidadosamente diseñado para crear expectación. Pero bajo las llamativas animaciones y las palabras de moda del marketing, hay algunos signos genuinos de cambio y el escepticismo está tan justificado como el entusiasmo.
Un tráiler que sugiere progreso
La presentación de FC 26 destacó porque no se basó únicamente en cinemáticas estilizadas. En esta ocasión, se presentaron secuencias de juego reales. Las imágenes incluían entradas basadas en la posesión del balón y secuencias en las que los defensas parecían derribar a los atacantes de forma realista. Fue un cambio refrescante ver a los jugadores caer de forma natural tras fuertes entradas, en lugar de rebotar contra ellos como bolas de pinball, una vieja queja de la comunidad.
Sin embargo, esto plantea una pregunta: ¿se trata de una jugabilidad real o de otro truco visual típico de los tráilers de presentación de EA? Una y otra vez, los aficionados al fútbol han visto impresionantes animaciones de placajes en los tráilers, sólo para encontrarse de nuevo con un juego plagado de contactos poco realistas que desafían a la física durante el juego real.
Una nueva división de modos: Auténtico vs. Competitivo
Uno de los añadidos más notables es un selector de modo de juego que permite a los jugadores elegir entre las experiencias Auténtica y Competitiva. Si se implementa correctamente, podría cambiar las reglas del juego. La idea es sencilla: los aficionados al modo Carrera que prefieran un fútbol más lento y realista pueden quedarse con la configuración auténtica, mientras que los jugadores de Ultimate Team y online pueden disfrutar de una versión más ágil y arcade.
Esta división de modos de juego es un concepto inteligente. Reconoce las diversas preferencias de la comunidad. Sin embargo, la viabilidad de mantener dos ecosistemas de juego separados es cuestionable. Si EA ha tenido históricamente dificultades para equilibrar una versión del juego, es difícil imaginar que puedan ejecutar dos sin sacrificar la calidad o la coherencia en al menos un área.
Revisión del movimiento y el regate
Según EA, la agilidad y el regate se han perfeccionado para que respondan mejor en todas las direcciones. La promesa son controles más precisos, transiciones más suaves y cambios de dirección más naturales. Se ha mostrado a jugadores como Neymar y Musiala deslizándose entre los defensas con un juego de pies y un equilibrio fluidos, lo que apunta a un cambio hacia el realismo en las mecánicas de movimiento.
Esto suena prometedor, sobre todo después de años de quejas sobre la lentitud de los regates y la falta de respuesta en los giros de los jugadores. Sin embargo, los jugadores están demasiado familiarizados con palabras de moda como "explosividad" y "fluidez" que no se traducen en mejoras reales una vez que se lanza el juego.
El sistema de fatiga es otro aspecto que está recibiendo atención. EA afirma que los jugadores mantendrán más el ritmo cuando estén fatigados, lo que podría ayudar a reducir la exasperante caída del rendimiento en los escenarios de finales de partida. Aun así, hay motivos de preocupación. Si no se ajusta correctamente, este cambio podría dar lugar a resultados poco realistas, como atacantes cansados superando a defensas frescos en los partidos.
Gráficos y animaciones mejorados
Entre las adiciones más sutiles pero útiles se encuentran los nuevos indicadores visuales para los movimientos de habilidad y la habilidad del pie débil. Esta pequeña actualización de la interfaz de usuario permite a los jugadores identificar de un vistazo las capacidades de sus futbolistas, lo que puede evitarles humillantes errores en el juego. Se trata de un pequeño pero bienvenido retoque que refleja auténticas mejoras en la calidad de vida.
Sin embargo, no todo lo mostrado es coherente. Una escena comparativa que pretendía resaltar las mejoras de animación utilizaba diferentes modelos de jugador y estadísticas en los dos clips, lo que restaba legitimidad a la función que pretendía mostrar. Si el objetivo es demostrar el crecimiento técnico, las comparaciones engañosas no hacen sino alimentar la desconfianza de los jugadores.
Desvíos controlados y lógica del portero
EA introdujo el término "desvíos controlados", prometiendo menos goles de rebote frustrantes y un comportamiento más inteligente del balón tras las paradas y los bloqueos. En teoría, esto reduciría la frecuencia de los escenarios en los que un portero desvía el balón directamente hacia la trayectoria de un delantero.
Pero falta claridad. ¿Es esta mejora el resultado de una IA de portero más inteligente, de una mejora de la física del balón, o simplemente de un ajuste en la sincronización de las animaciones? Sin explicaciones detalladas ni pruebas en el juego, los jugadores tendrán que adivinar qué significa realmente "menos goles desviados".
Mecánicas de pase y disparo renovadas
El nuevo sistema de pases parece vibrante y resuelto. Las imágenes del tráiler muestran pases rápidos e incisivos que recuerdan al Barcelona de la época de esplendor. Aunque visualmente es impresionante, hay una advertencia: este estilo de juego parece estar vinculado a un nuevo sistema de estilo de juego. Si ciertos tipos de pases están restringidos por los niveles de química o las ventajas, se corre el riesgo de que la experiencia se vea perjudicada para los jugadores sin metaconfiguración.
Las mecánicas de disparo también parecen más refinadas, pero como todo lo demás en el tráiler, la pregunta sigue siendo si estos cambios son fundamentales o puramente estéticos. Hasta que el juego salga a la venta y se someta a una experiencia de juego real, todas las mejoras en los pases y los disparos son teóricas.
Características: Modo Torneo, Mercado de managers, Roles de los jugadores
Se han introducido varias características nuevas y otras que regresan. El modo torneo de Ultimate Team recupera un formato clásico de eliminatorias a cuatro rondas con recompensas e incentivos. Se trata de un renacimiento muy necesario, que ofrece una alternativa a la implacable rutina de la competición en línea habitual.
Otra sorpresa es la introducción de un mercado de managers en Ultimate Team. A partir de ahora, los jugadores podrán fichar entrenadores de forma similar a como fichan futbolistas. Aunque añade una capa extra de personalización, no está claro si esta innovación añade una verdadera profundidad estratégica o es simplemente un añadido cosmético.
También se han reintroducido los roles de los jugadores, aunque su impacto sigue siendo cuestionable. Asignar un capitán a un lateral derecho puede sonar significativo, pero sin una influencia significativa en el comportamiento del juego, como el posicionamiento o los efectos de liderazgo, es en gran medida simbólico.
Capacidad de respuesta: Un viejo problema
Tal vez la parte más polémica del anuncio de EA es la afirmación de que los problemas de respuesta del juego son principalmente culpa del jugador. EA ha citado pruebas internas que sugieren que la latencia y los retrasos en la entrada de datos se deben a la configuración de los usuarios y no a limitaciones del servidor o fallos del motor del juego.
Es comprensible que esta afirmación haya provocado reacciones en contra. Muchos jugadores invierten en configuraciones de alto rendimiento, como Ethernet por cable, monitores de alta resolución y conexiones optimizadas, sólo para que se les diga que son los culpables de los retrasos. Esta desviación de la responsabilidad es un punto delicado entre la comunidad.
EA también afirma haber añadido cientos de animaciones nuevas para mejorar la capacidad de respuesta, una medida que parece contraintuitiva. Reducir el desorden de animaciones podría ser más útil que añadir más. Una experiencia simplificada suele ser preferible a una sobrecargada de florituras innecesarias.
A pesar de estas preocupaciones, EA ha señalado que en algunos casos se ha eliminado un fotograma de retardo de entrada. Aunque se trata de una mejora marginal, para los jugadores de alto nivel, incluso un solo fotograma puede influir en los resultados. Sin embargo, las pruebas de este avance deben demostrarse en el juego, no sólo en los tráilers.
El formato Campeones y el problema de los hackers
El modo Campeones del juego sigue siendo un punto de discordia. En lugar de abordar el problema de los piratas informáticos y los tramposos, la solución presentada es aumentar el número de partidos en el calendario de Campeones. En general, se considera que esta solución no tiene sentido.
Añadir más partidos sin arreglar los problemas de matchmaking y seguridad simplemente aumenta la fatiga de los jugadores. Pasar más tiempo en un entorno injusto no es una solución, sino una escalada de la frustración. La calidad siempre debe primar sobre la cantidad, y hasta que no se resuelvan los problemas de integridad, ampliar los modos de juego puede ser contraproducente.
Modo Draft: Aún descuidado
Foot Draft sigue siendo una de las características más estancadas del juego. A pesar de su potencial, EA no lo ha actualizado de forma significativa en años. Las recompensas siguen siendo prácticamente las mismas, poco inspiradas y poco competitivas en comparación con otros modos.
Los jugadores siguen pidiendo mejoras básicas como la rotación de los paquetes de recompensas o el ajuste de los criterios de entrada para hacer el modo más atractivo. Se trata de cambios menores que requieren un esfuerzo de desarrollo mínimo, pero que podrían mejorar significativamente la experiencia del usuario. Por desgracia, se siguen ignorando.
Modo Challenger y escenarios de carrera
Una adición notable para los jugadores ocasionales es el modo Challenger, diseñado para las divisiones sexta e inferiores. Este formato ofrece un entorno minicompetitivo para quienes no se dedican al juego de alto nivel. Es un paso sensato que permite a más jugadores disfrutar de la competición sin tener que enfrentarse a escuadrones de élite.
También se han anunciado escenarios de carrera en vivo. Incluyen cambios de entrenador en tiempo real y elementos argumentales que pueden alterar la jugabilidad. Aunque esta característica suena emocionante, su éxito depende totalmente de la ejecución. Los argumentos dinámicos, como el fichaje de un entrenador de renombre por un club rival a mitad de temporada, podrían dar vida a un modo tradicionalmente estático, pero sólo si se implementan de forma convincente.
El modo carrera en línea, una antigua petición, sigue ausente. Se trata de una omisión decepcionante, dado el potencial de innovación y experiencias compartidas.
Actualizaciones del modo Clubes
También se han introducido mejoras en el modo Clubes. Ahora los jugadores pueden afiliarse a un máximo de tres clubes diferentes, lo que elimina la necesidad de abandonar a los amigos o enfrentarse a la presión social al cambiar de escuadra. Esta libertad aumenta la flexibilidad y refleja la dinámica social real de los deportes de equipo.
También se han ajustado las mecánicas de portería en los clubes. Aunque los detalles son escasos, la promesa de un comportamiento menos errático y más coherente de los porteros es alentadora.
Contenido previo a la compra y reflexiones finales
Los primeros incentivos de compra incluyen puntos de bonificación, evoluciones de jugadores y un icono no comerciable de un grupo selecto. Aunque estas ventajas pueden atraer a algunos, se recomienda precaución. Los lanzamientos anteriores han demostrado que las llamativas recompensas por reserva rara vez compensan una experiencia de juego deficiente.
En definitiva, FC 26 presenta un panorama cautelosamente optimista. Hay mejoras significativas en el concepto de modos de juego divididos, regate fluido, reactivación de torneos y mejores señales visuales. Pero la historia recuerda a los jugadores que deben ser cautelosos. Los tráilers suelen prometer cambios, mientras que el producto final vuelve a caer en los viejos hábitos.
La comunidad de jugadores de fútbol se merece una experiencia pulida, receptiva y envolvente. Este año puede ser la mejor oportunidad de EA para redimirse. La comunidad está muy atenta. La fe debe ganarse a través de la jugabilidad, no del marketing.
Compartiremos más actualizaciones sobre FC 26 en artículos separados. Si esta información te ha resultado útil o quieres saber más, no dejes de consultar los demás artículos de nuestro sitio web.
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