
EA FC 26 - askel eteenpäin vai jälleen yksi tuttu kompastuminen?
EA on virallisesti paljastanut FC 26:n, ja ensimmäistä kertaa viime aikojen muistoissa julkistustraileri tarjosi muutakin kuin ennakkotilausten houkuttelua. Se näytti todellista pelattavuutta, korosti uusia mekanismeja ja jopa vihjaili entistä herkemmin reagoivasta jalkapallokokemuksesta. Nähtäväksi jää, onko kyseessä oikeutettu parannus vai vain uusi huolellisesti kuratoitu kohokohta, jonka tarkoituksena on herättää hypeä. Mutta räikeiden animaatioiden ja markkinointisanojen takana on joitakin aitoja merkkejä muutoksesta, ja skeptisyys on yhtä perusteltua kuin innostus.
Kehitystä vihjaava traileri
FC 26:n paljastus erottui edukseen, koska se ei luottanut vain tyyliteltyihin elokuviin. Tällä kertaa esitettiin todellisia pelikuvia. Kuvamateriaali sisälsi pallonhallintaan perustuvia taklauksia ja kohtauksia, joissa puolustajat näyttivät tyrmäävän hyökkääjät realistisesti pois pallon tieltä. Oli virkistävää nähdä pelaajien kaatuvan luonnollisesti voimakkaiden taklausten jälkeen sen sijaan, että pelaajat pomppisivat kuin flipperipallot, mikä on yhteisön pitkäaikainen valituksen aihe.
Tämä herättää kuitenkin kysymyksen: onko tämä todellista pelattavuutta vai vain yksi EA:n paljastustrailereille tyypillinen visuaalinen temppu? Jalkapallofanit ovat kerta toisensa jälkeen nähneet trailereissa upeita taklausanimaatioita, mutta joutuvat sitten takaisin peliin, jota vaivaa epärealistinen, fysiikkaa uhmaava kontakti varsinaisen pelin aikana.
Uusi tila jaettu: Authentic vs. Competitive
Yksi merkittävimmistä lisäyksistä on pelimoodin valitsin, jonka avulla pelaajat voivat valita Authentic- ja Competitive-kokemusten välillä. Oikein toteutettuna tämä voi muuttaa pelin. Idea on yksinkertainen: uratilan fanit, jotka pitävät hitaammasta ja realistisemmasta jalkapallosta, voivat pysyä autenttisessa asetelmassa, kun taas Ultimate Team- ja verkkopelaajat voivat nauttia nopeammin reagoivasta, arcade-tyyppisestä versiosta.
Tämä pelitilojen jako on fiksu konsepti. Se tunnustaa yhteisön erilaiset mieltymykset. Kahden erillisen peliekosysteemin ylläpitämisen käytännöllisyys on kuitenkin kyseenalaista. Jos EA:lla on historiallisesti ollut vaikeuksia tasapainottaa yhtä peliversiota, on vaikea kuvitella, että se voisi toteuttaa kahta ilman, että laatu tai johdonmukaisuus kärsisi ainakin yhdellä osa-alueella.
Liikkumisen ja dribblauksen uudistaminen
EA:n mukaan ketteryyttä ja dribblausta on hiottu, jotta ne tuntuisivat herkemmiltä kaikissa suunnissa. Luvassa on tiukemmat kontrollit, sulavammat siirtymät ja luonnollisemman tuntuiset suunnanmuutokset. Neymarin ja Musialan kaltaisia pelaajia näytettiin liukumassa puolustajien ohi sujuvalla jalkatyöskentelyllä ja tasapainolla, mikä viittaa liikkumismekaniikan siirtymiseen kohti realismia.
Tämä kuulostaa lupaavalta, etenkin sen jälkeen, kun vuosien ajan on valitettu hitaasta dribblausmekaniikasta ja pelaajan kääntymisestä, joka ei reagoi. Pelaajat ovat kuitenkin liiankin tuttuja "räjähtävyyden" ja "sujuvuuden" kaltaisista sanoista, jotka eivät kuitenkaan näy todellisina parannuksina pelin julkaisun jälkeen.
Väsymysjärjestelmä on toinen huomion kohteena oleva alue. EA väittää, että pelaajat pysyvät vauhdikkaampina väsyneinä, mikä voisi auttaa vähentämään raivostuttavaa suorituskyvyn laskua pelin loppuvaiheessa. On kuitenkin olemassa huolenaiheita. Jos tätä muutosta ei viritetä oikein, se voi johtaa epärealistisiin tuloksiin, kuten siihen, että väsyneet hyökkääjät päihittävät tuoreet puolustajat syvällä otteluissa.
Grafiikka- ja animaatiopäivitykset
Hienovaraisempiin mutta hyödyllisiin lisäyksiin kuuluvat uudet visuaaliset indikaattorit taitoliikkeille ja heikon jalan kyvylle. Tämän pienen käyttöliittymäpäivityksen ansiosta pelaajat voivat tunnistaa jalkapalloilijoidensa kyvyt yhdellä silmäyksellä, mikä saattaa pelastaa heidät nöyryyttäviltä virheiltä pelin aikana. Se on pieni mutta tervetullut parannus, joka heijastaa aitoja elämänlaadun parannuksia.
Kaikki näytetty ei kuitenkaan ollut johdonmukaista. Vertailukohtauksessa, jonka tarkoituksena oli korostaa animaation parannuksia, käytettiin eri pelaajamalleja ja tilastoja kahdessa klipissä, mikä heikentää sen ominaisuuden oikeutusta, jota sillä pyrittiin esittelemään. Jos tavoitteena on osoittaa teknistä kehitystä, harhaanjohtavat vertailut vain lisäävät pelaajien epäluottamusta.
Hallitut harhautukset ja maalintekologiikka
EA otti käyttöön termin "kontrolloidut harhautukset" ja lupasi vähemmän turhauttavia rebound-maaleja ja älykkäämpää pallon käyttäytymistä torjuntojen ja torjuntojen jälkeen. Teoriassa tämä vähentäisi niiden tilanteiden määrää, joissa maalivahti torjuu pallon suoraan takaisin hyökkääjän tielle.
Selkeys on kuitenkin puutteellinen. Onko tämä parannus seurausta älykkäämmästä maalivahdin tekoälystä, parantuneesta pallofysiikasta vai pelkästään animaatioiden ajoituksen hienosäädöstä? Ilman yksityiskohtaisia selityksiä tai pelin sisäisiä todisteita pelaajat joutuvat arvaamaan, mitä "vähemmän harhautusmaaleja" todella tarkoittaa.
Uudistettu syöttö- ja laukaisumekaniikka
Uusi syöttöjärjestelmä näyttää eloisalta ja tarkoituksenmukaiselta. Trailerin kuvamateriaali näytti nopeita, teräviä syöttöjä, jotka muistuttavat Barcelonan huippuaikaa. Vaikka tämä pelityyli on visuaalisesti vaikuttava, sillä on myös varoitus, että se näyttää liittyvän uuteen pelityylijärjestelmään. Jos tiettyjä syöttötyyppejä rajoitetaan kemiallisten luokitusten tai etuoikeuksien takana, se saattaa heikentää kokemusta pelaajilla, joilla ei ole meta-asetelmia.
Ampumismekaniikka vaikutti myös hienostuneemmalta, mutta kuten kaikessa muussakin trailerissa, kysymys kuuluu, ovatko nämä muutokset perustavanlaatuisia vai puhtaasti esteettisiä. Kunnes peli julkaistaan ja siihen sovelletaan todellista pelattavuutta, kaikki syöttö- ja ammuntaparannukset ovat teoreettisia.
Ominaisuudet: Pelaajaroolit: Turnaustila, managerimarkkinat, pelaajaroolit
Useita uusia ja palaavia ominaisuuksia esiteltiin. Ultimate Teamin turnaustila on palannut klassiseen neljän kierroksen tyrmäysformaattiin palkintoineen ja kannustimineen. Tämä on kaivattu elvytys, joka tarjoaa vaihtoehdon tavallisen verkkokilpailun armottomalle myllytykselle.
Toinen yllätys on managerimarkkinoiden käyttöönotto Ultimate Teamissa. Pelaajat voivat nyt allekirjoittaa managereita samaan tapaan kuin jalkapalloilijoita. Vaikka se lisää ylimääräisen tason mukauttamiseen, on epäselvää, lisääkö tämä innovaatio todellista strategista syvyyttä vai onko se vain kosmeettinen lisäys.
Myös pelaajaroolit on otettu uudelleen käyttöön, vaikka niiden vaikutus on edelleen kyseenalainen. Kapteenin määrittäminen oikeaksi puolustajaksi saattaa kuulostaa mielekkäältä, mutta ilman merkittävää vaikutusta pelikäyttäytymiseen, kuten sijoittumiseen tai johtajuusvaikutuksiin, se on pitkälti symbolinen.
Reagointi: Pitkään jatkunut ongelma
EA:n ilmoituksen ehkä kiistanalaisin osa on väite, jonka mukaan pelattavuusongelmat ovat ensisijaisesti pelaajan vika. EA viittasi sisäisiin testeihin, joiden mukaan viiveet ja syöttöviiveet johtuvat pikemminkin käyttäjän asetuksista kuin palvelinrajoitteista tai pelimoottorin vioista.
Tämä väite on ymmärrettävästi herättänyt vastareaktioita. Monet pelaajat investoivat suorituskykyisiin asetuksiin, kuten langalliseen Ethernetiin, erittäin tuoreisiin monitoreihin ja optimoituihin yhteyksiin, ja sitten heille sanotaan, että viiveet ovat heidän syytään. Tämä vastuun siirtäminen on yhteisön kipeä kohta.
EA väittää myös lisänneensä satoja uusia animaatioita reagointikyvyn parantamiseksi, mikä tuntuu vastakkaiselta. Animaatioiden vähentäminen saattaa palvella tarkoitusta paremmin kuin niiden lisääminen. Virtaviivaistettu kokemus on usein parempi kuin tarpeettomilla hienouksilla ylikuormitettu kokemus.
Näistä huolenaiheista huolimatta EA huomautti, että tietyissä tapauksissa syötön viiveestä on karsittu yksi ruutu. Vaikka tämä on marginaalinen parannus, korkeatasoisten pelaajien kohdalla jopa yksi ruutu voi vaikuttaa tuloksiin. Todisteet tästä parannuksesta on kuitenkin näytettävä pelissä, ei vain trailereissa.
Champions-formaatti ja hakkeriongelma
Pelin Champions-tila on edelleen kiistakapula. Sen sijaan, että puututtaisiin jatkuvaan hakkerien ja huijareiden ongelmaan, ratkaisuksi esitetään Champions-ohjelman ottelumäärän lisäämistä. Tätä pidetään laajalti poissaolona.
Pelien lisääminen ilman matchmaking- ja tietoturvaongelmien korjaamista vain lisää pelaajien väsymistä. Enemmän aikaa viettää rikkinäisessä tai epäreilussa ympäristössä ei ole ratkaisu, vaan se lisää turhautumista. Laadun pitäisi aina voittaa määrä, ja ennen kuin keskeiset eheysongelmat on ratkaistu, pelimuotojen laajentaminen voi kostautua.
Draft-tila: Edelleen laiminlyöty
Foot Draft on edelleen yksi pelin pysähtyneimmistä ominaisuuksista. Potentiaalistaan huolimatta EA ei ole päivittänyt sitä merkittävästi vuosiin. Palkinnot ovat edelleen pitkälti samat, innostamattomat ja kilpailukyvyttömät muihin moodeihin verrattuna.
Pelaajat pyytävät edelleen perusparannuksia, kuten palkintopakettien vaihtamista tai osallistumiskriteerien hienosäätöä, jotta tilasta tulisi houkuttelevampi. Nämä ovat pieniä muutoksia, jotka vaativat vain vähän kehitystyötä, mutta voisivat parantaa käyttökokemusta merkittävästi. Valitettavasti ne jätetään edelleen huomiotta.
Haastajatila ja uraskenaariot
Huomattava lisäys satunnaispelaajille on Challenger Mode, joka on tarkoitettu kuudennelle ja sitä alemmille divisioonille. Tämä muoto tarjoaa minikilpailuympäristön niille, jotka eivät ole mukana huipputason pelissä. Se on järkevä askel, joka antaa useammalle pelaajalle mahdollisuuden nauttia kilpailusta kohtaamatta eliittiryhmiä.
Myös live-uraskenaarioita on kiusoiteltu. Niihin sisältyy reaaliaikaisia managerimuutoksia ja tarinapohjaisia elementtejä, jotka voivat muuttaa pelattavuutta. Vaikka tämä ominaisuus kuulostaa jännittävältä, sen onnistuminen riippuu täysin toteutuksesta. Dynaamiset tarinat, kuten korkean profiilin managerin liittyminen kilpailevaan seuraan kesken kauden, voivat tuoda eloa perinteisesti staattiseen pelimuotoon, mutta vain, jos ne toteutetaan vakuuttavasti.
Pitkään toivottu online-uratila puuttuu edelleen. Tämä on pettymys, kun otetaan huomioon innovaatiopotentiaali ja yhteiset kokemukset.
Seuratilan päivitykset
Myös Clubs-toimintoon on tehty parannuksia. Pelaajat voivat nyt liittyä jopa kolmeen eri seuraan, jolloin ei tarvitse hylätä ystäviä tai kohdata sosiaalista painetta vaihtaessaan joukkuetta. Tämä vapaus lisää joustavuutta ja heijastaa joukkueurheilun todellista sosiaalista dynamiikkaa.
Maalivahtipelimekaniikkaa seuroissa on myös mukautettu. Vaikka yksityiskohtia on vähän, lupaus vähemmän ailahtelevasta ja johdonmukaisemmasta maalivahtipelaamisesta on rohkaiseva.
Ennakkotilauksen sisältö ja loppuajatukset
Varhaisostokannustimiin kuuluu bonuspisteitä, pelaajakehityksiä ja valitusta poolista vaihdettava kuvake. Vaikka nämä edut saattavat houkutella joitakin, varovaisuus on suositeltavaa. Aiemmat julkaisut ovat osoittaneet, että räikeät ennakkotilauspalkkiot harvoin kompensoivat puutteellista pelikokemusta.
Loppujen lopuksi FC 26 antaa varovaisen optimistisen kuvan. Merkittäviä parannuksia on tehty konseptin jakamiseen perustuvissa pelitiloissa, sujuvassa dribblauksessa, turnausten elvyttämisessä ja paremmissa visuaalisissa vihjeissä. Mutta historia muistuttaa pelaajia olemaan varovaisia. Trailerit lupaavat usein muutoksia, mutta lopullinen tuote palaa vanhoihin tapoihin.
Jalkapallopeliyhteisö ansaitsee hiotun, reagoivan ja mukaansatempaavan kokemuksen. Tämä vuosi saattaa olla EA:n paras tilaisuus lunastukseen. Yhteisö seuraa tilannetta tarkasti. Usko on ansaittava pelattavuudella, ei markkinoinnilla.
Kerromme lisää päivityksiä FC 26:sta erillisissä artikkeleissa. Jos löysit näistä tiedoista apua tai haluat oppia lisää, tutustu muihin sivustomme artikkeleihin.
EA Sports FC 26: Paljastustrailerin purkaminen ja sen merkitys jalkapallopelaamisen tulevaisuudelle
EA SPORTS FC 26 korjaa lagia: Pelattavuus saa massiivisen päivityksen