
FC 26 Ultimate Teamin kauden joukkueen suosio hiipuu – tässä syyt, miksi pelin rutiini tuntuu tylsältä (ja miten EA voisi korjata tilanteen nopeasti)
Kauden joukkueen pitäisi olla yksi koko EA SPORTS FC 26 Ultimate Team -kauden merkittävimmistä hetkistä. Se on vaihe, jossa joukkueet täyttyvät tähtipelaajista, Weekend League käy kuumana ja siirtomarkkinat käyvät kuumina. Mutta tällä hetkellä yhä suurempi osa yhteisöä sanoo samaa: TOTS alkaa tuntua turhalta. Sen sijaan, että tuntisi pelin olevan siirtymässä jännittävimpään vaiheeseensa, tuntuu siltä, että sisältö kulkee automaattiohjauksella.
Äskettäinen yhteisön viesti on kuvastanut tunnelmaa täydellisesti ja moittinut EA:ta siitä, että se on antanut grindaamisen muuttua tylsäksi rutiiniksi. Viesti on yksinkertainen: hype on vähäistä, markkinat ovat pysähtyneet ja sisältökierros tuntuu kestävän viisi minuuttia päivässä. Kun Team of the Seasonin kaltainen legendaarinen kampanja alkaa tuntua pakkopullalta juhlan sijaan, jokin on selvästi mennyt pieleen.

Suurin ongelma: FC 26:n grind tuntuu liian lyhyeltä
Yksi suurimmista valituksista tällä hetkellä on, että päivittäisessä grindissä ei ole juuri mitään merkittävää. Aikaisemmissa FUT-sykleissä TOTS tarkoitti loputtomia päivityksiä, toistettavaa SBC-sisältöä ja syytä viettää tunteja pakettien avaamiseen. FC 26:ssa monet pelaajat suorittavat päivittäiset tavoitteet ja valikkosisällön 4–5 minuutissa ja kirjautuvat sitten ulos, koska ei ole syytä pysyä mukana.
Tämä on valtava ongelma, koska Ultimate Team elää toistosta ja etenemisestä. Kun pelaajat eivät tunne työskentelevänsä kohti jotain suurempaa, he lakkaavat välittämästä promokorteista, vaikka ne olisivatkin teknisesti vahvoja. TOTS:n pitäisi tuntua maratonilta, jossa klubisi kehittyy jatkuvasti. Tällä hetkellä se tuntuu pikaiselta päivittäiseltä sisäänkirjautumiselta, eikä TOTS:n pitäisi olla sellaista.
EA:n on palautettava Exchange SBC:t välittömästi
Yhteisön viesti korostaa yhtä selkeimmistä ratkaisuista: julkaiskaa Exchange SBC:t uudelleen. Exchange SBC:t ovat yksi tärkeimmistä työkaluista FUT:ssa, koska ne antavat pelaajille mahdollisuuden kierrättää vaihdamattomia kortteja johonkin hyödylliseen. Kun Exchange-kortteja ei ole tai niitä on rajoitetusti, seura tukkeutuu 84–89-luokitelluilla korteilla, joilla ei ole mitään tarkoitusta, mikä tappaa grindin välittömästi.
Exchange-kortit luovat myös tyydyttävän kierron. Pelaajat avaavat pakkauksia, vaihtavat kortteja, luovat parannuksia ja toistavat prosessin. Se on kirjaimellisesti se FUT-grind-kaava, joka teki aiemmista TOTS-kausista koukuttavia. Ilman sitä järjestelmää FC 26 muuttuu promoksi, jossa pelaajat vain avaavat säästämänsä pakkaukset, saavat kaksoiskappaleita ja lopettavat. EA:n ei tarvitse edes keksiä pyörää uudelleen, vaan sen tarvitsee vain palauttaa jo toimiva grind.
FUT Birthday pilasi voimakkuuskäyrän (ja nyt TOTS tuntuu heikolta)
Toinen tärkeä huomio on, että EA on täysin sekoittanut voimakkuuskäyrän. FUT Birthdayn aikana kortteja putosi jo hullunlaisilla pelityyleillä, useilla PlayStyle+ -vaihtoehdoilla ja naurettavilla stat-yhdistelmillä. Se oli jännittävää silloin, mutta nyt se on luonut valtavan ongelman: TOTS ei tunnu enää askelta ylöspäin.
Normaalissa Ultimate Team -syklissä Team of the Seasonin pitäisi olla hetki, jolloin kortit muuttuvat selvästi ylivoimaisiksi. Mutta jos pelaajilla on jo FUT Birthday -kortteja, joissa on yli 10 pelityyliä ja useita ”pakollisia” ominaisuuksia, uusi TOTS-kortti ei automaattisesti tunnu erityiseltä. Sen sijaan, että se tuntuisi valtavalta päivitykseltä, se tuntuu ”vain yhdeltä kortilta, jonka tilastot on parannettu”, ja se tappaa jännityksen.
”Antakaa korteille yli 10 pelityyliä” – yhteisö haluaa todellisia endgame-esineitä
Yksi rohkeimmista ehdotuksista viestissä on, että EA:n täytyy lopettaa varovaisuus ja alkaa julkaista kortteja, jotka tuntuvat futuristisilta. Perustelu on yksinkertainen: olemme jo syvällä pelisyklissä, ja tämän pitäisi olla vuoden toiseksi jännittävin jakso. Jos se on totta, EA:n pitäisi julkaista kortteja, jotka tuntuvat huijauskoodeilta.
Pelaajat haluavat TOTS-kortteja, jotka tuntuvat aidosti erilaisilta, eivätkä vain hieman parempia versioita korteista, jotka heillä jo on. Se tarkoittaa enemmän PlayStyles-tyylejä, enemmän PlayStyle+-tyylejä ja enemmän ainutlaatuista identiteettiä pelaajien kokoonpanoissa. Jos FUT Birthday pystyi tarjoamaan ”ylivoimaista” sisältöä kuukausi sitten, TOTS:n pitäisi tarjota jotain vielä hullumpaa nyt. Muuten tuntuu siltä, että EA pidättelee turhaan.

Siirtomarkkinat ovat jumissa ja tarvitsevat elvytystä
Viestissä mainitaan myös suuri ongelma, jota on sivuutettu: FC 26:n siirtomarkkinat tuntuvat kuolleilta. Terve FUT-markkina on yksi kokemuksen tärkeimmistä osista, koska se luo jännitystä, kaupankäyntimahdollisuuksia ja syyn tarkistaa hinnat päivittäin. Tällä hetkellä monet pelaajat kokevat, että markkinat ovat tasaiset, hitaat ja vailla energiaa.
Kun markkinat eivät liiku, peli tuntuu elottomalta. Vaikka pakkaisi loistavan pelaajan, se ei tunnu yhtä jännittävältä, jos hänen arvonsa on pettymys. EA:n on ymmärrettävä, että promootiot eivät perustu pelkästään pakettien sisältöön, vaan myös markkinoiden liikkeisiin. Jos markkinat eivät reagoi, promootio tuntuu heikommalta, vaikka kortit olisivatkin vahvoja.
”89x7-paketin” ongelma: palkinnot eivät tunnu sen arvoisilta
Toinen suuri turhautumisen aihe on palkintojen rakenne. Julkaisussa kritisoidaan EA:ta siitä, että se jakaa suuria paketteja, kuten 89x7, kauden loppupuolella, mutta ne tuntuvat antavan vain noin 50 000:n arvoista täyteainesta. Tällainen palkintorakenne tuhoaa motivaation, koska tuntuu siltä, että EA antaa pelaajille ”isoja lukuja” ilman suuria tuloksia.
Tämä on tyyppistä sisältöä, joka näyttää hyvältä paperilla, mutta tuntuu kauhealta käytännössä. Pelaajat raatavat saadakseen valtavan paketin, avaavat sen ja huomaavat sitten, että jokainen kortti on joko kaksoiskappale tai halpa täyte. Se johtaa turhautumiseen ja saa ihmiset lopettamaan raatamisen kokonaan. EA:n on lopetettava keskittyminen pakettien määrään ja alettava keskittyä pakettien laatuun, koska yhteisö on kyllästynyt raatamaan palkintojen vuoksi, jotka eivät muuta heidän joukkuettaan.
Esimerkki: TOTS Sanon hintakehitys osoittaa, että markkinat ovat hämmentyneet
Kuva korostaa myös todellista markkinatapausta: TOTS Sano, 95-luokiteltu kortti, jonka hintakehitys on noin 167 000 kolikkoa nousevalla trendillä. Tämä on täydellinen esimerkki siitä, kuinka oudolta markkinat tuntuvat tällä hetkellä. 95-luokitellun TOTS-tason kortin pitäisi tuntua valtavalta diililtä, mutta hinta on silti suhteellisen ”alhainen” verrattuna siihen, mitä vastaavan tehotason kortit olisivat maksaneet aiemmissa peleissä.
Tämä luo hankalan tilanteen, jossa kortit tuntuvat vahvoilta, mutta jännitystä ei ole, koska markkinat eivät kohtele niitä harvinaisina loppupelin esineinä. Kun pelaajat näkevät 95-luokiteltuja hirviöitä myytävän keskitason hinnoilla, se antaa vaikutelman, että TOTS on vesitetty. Vaikka kortti olisi loistava, markkina-arvo vaikuttaa käsitykseen, ja tällä hetkellä se käsitys vahingoittaa promoa.
Miksi TOTS:n pitäisi olla FC 26:n jännittävin osa (mutta ei ole)
TOTS:n pitäisi olla kampanja, joka pitää koko yhteisön kiinni pelissä. Weekend Leaguen pitäisi olla täynnä päivitettyjä joukkueita. SBC-korttien luomisen pitäisi tuntua loputtomalta. Valikoiden läpikäyminen pitäisi tuntua palkitsevalta. Mutta tällaisista yhteisön reaktioista päätellen FC 26 ei tällä hetkellä onnistu tuottamaan sitä etenemisen tunnetta.
Pahinta on, että kyse ei ole edes pelattavuudesta, vaan sisällön toistuvuudesta. Peli voi toimia hyvin, mutta jos grindaaminen tuntuu tyhjältä, ihmiset eivät välitä. Ultimate Team elää ja kuolee sen tunteen varassa, että klubia voi aina parantaa. Kun se tunne katoaa, jopa parhaat promootiot alkavat tuntua tylsiltä.
Ratkaisu on yksinkertainen: lisää SBC:itä, parempia palkintoja ja toistettavia päivityksiä
Viesti päättyy yhteen tärkeimmistä väitteistä: Vaihtokaupat ja mielettömät SBC:t korjaisivat kaiken. Ja rehellisesti sanottuna on vaikea olla eri mieltä. EA:n ei tarvitse keksiä uusia järjestelmiä. Heidän täytyy vain julkaista sisältöä, joka antaa pelaajille jotain tekemistä joka päivä.
Toistettavat päivitys-SBC:t, vaihtosilmukat, huippuluokan pelaaja-SBC:t ja paremmat tavoitepalkinnot toisivat välittömästi eloa takaisin peliin. Se lisäisi myös sitoutumista ja elvyttäisi markkinoita, koska enemmän grindausta tarkoittaa enemmän kysyntää pelaajamateriaalille ja enemmän kolikoita liikkeellä. Tämä on FUT-kaava, joka toimii aina, ja EA tietää sen.

FC 26 TOTS:lla on vielä aikaa tulla legendaariseksi
Vaikka yhteisö on turhautunut, TOTS ei ole vielä ohi. EA:lla on vielä aikaa kääntää tilanne. Jos he alkavat julkaista vahvempaa SBC-sisältöä, tuovat takaisin vaihtopäivitykset ja saavat palkinnot tuntumaan arvokkailta, hype voi palata välittömästi. Kysyntä on selvästi olemassa: pelaajat HALUAVAT grindata. He tarvitsevat vain EA:n antavan heille syyn.
Team of the Seasonin pitäisi tuntua hetkeltä, jolloin FC 26 Ultimate Team muuttuu kaaokseksi parhaalla mahdollisella tavalla. Jos EA kuuntelee yhteisön palautetta nyt, tästä promosta voi vielä tulla yksi parhaista TOTS-kierroksista koskaan. Mutta jos he jatkavat lyhyillä päivittäisillä sisällöillä ja heikoilla grindauskierroksilla, TOTS tuntuu edelleen menetetyltä mahdollisuudelta sen sijaan, että se olisi FUT-vuoden kohokohta.
Jaamme lisää päivityksiä FC 26:sta erillisissä artikkeleissa. Jos pidit näistä tiedoista tai haluat tietää lisää, tutustu muihin artikkeleihin sivustollamme.



