
Rematch Review - Slow Clapin Arcade-jalkapallopeli on yllätyshitti!(FC Killer?)
- Virtaviivaistetut kontrollit ja nopea matchmaking
- Arcade-tyyli, joka kannustaa luovuuteen
- Tasojen nostaminen ja mukauttaminen
- Suorituskykyyn ja matchmakingiin liittyvät ongelmat
- Visuaalinen muotoilu ja esteettisyys
- Ääni ja esitystapa: Palveleva, mutta ei loistava
- Kilpailuetu ja sijoituspotentiaali
- Johtopäätökset: Lupaava alku, jossa on vielä kasvuvaraa
Slow Clap Games, joka tunnetaan parhaiten "Absolverin" kaltaisista toiminnantäyteisistä peleistä ja menestyksekkäästä kamppailulajiräiskinnästä "Sifu", on ottanut yllättävän mutta virkistävän käänteen uusimmassa julkaisussaan Rematch. Arcade-tyyliseksi jalkapallopeliksi suunniteltu Rematch pyrkii tarjoamaan nopeatempoista ja helposti omaksuttavaa pelattavuutta, joka on enemmän rentoa hauskanpitoa kuin hardcore-realismia. Tulos? Vireä, tyylikäs moninpelikokemus, jossa saavutettavuus ja haasteellisuus ovat tasapainossa.
Toisin kuin perinteiset jalkapallosimulaatiot, Rematch ei yritä jäljitellä FIFA:n tai eFootballin kaltaisten pelien täydellistä realismia. Sen sijaan se nojaa arcade-juurilleen ja tarjoaa yksinkertaistetut kontrollit, pienemmät joukkuekoot ja nopeatempoiset ottelut. Vaikka peli on helppo oppia, sen hallitseminen voi vaatia aikaa ja taitoa, varsinkin kun intensiteetti nousee ranking-otteluissa tai tiukoissa kilpailutilanteissa.
Virtaviivaistetut kontrollit ja nopea matchmaking
Yksi Rematchin suurimmista vahvuuksista on se, kuinka helppoa sen aloittaminen on. Pelissä on hyvin laadittu prologi, joka opastaa pelaajia sen yksinkertaistettuihin mekanismeihin. Ohjausjärjestelmä on intuitiivinen ja reagoiva syötöistä laukauksiin ja taklauksiin, joten se sopii erinomaisesti satunnaispelaajille tai niille, jotka etsivät nopeaa jalkapallopeliä ilman monimutkaisuutta.
Pelaajat voivat hypätä 3v3-, 4v4- tai 5v5-otteluihin, ja ranking-pelit avautuvat muutaman satunnaisen pelin jälkeen. Koska perinteisiä jalkapallosääntöjä, kuten paitsioita tai edes erotuomaria, ei ole, ottelut tuntuvat kevyiltä, nopeilta ja uskomattoman mukaansatempaavilta. Ja kun areenan seinät ovat pelissä mukana, levypalloista tulee osa strategista syöttämistä ja laukomista.
Arcade-tyyli, joka kannustaa luovuuteen
Pelin pelkistetty lähestymistapa mahdollistaa ainutlaatuisen pelityylin. Ilman offside-ansoja tai tiukkoja sijoituksia pelaajat voivat vapaasti kokeilla, miten he lähestyvät jokaista ottelua. Seinien käyttäminen syöttöjen tai laukausten pomputtamiseen tuo uutta luovuutta, mikä antaa pelille flipperimäistä energiaa, joka erottaa sen simulaatiopainotteisista kilpailijoistaan.
Tämä luova vapaus tekee Rematchista enemmän kuin pelkkää nappien murskaamista. Onnistuminen riippuu ajoituksesta, tilannetajusta ja nopeasta päätöksenteosta. Etenkin 3v3-otteluissa jokaisen pelaajan panoksesta tulee kriittinen, mikä pakottaa joukkueet koordinoimaan ja suunnittelemaan strategioita enemmän kuin arcade-peliltä voisi odottaa.
Tasojen nostaminen ja mukauttaminen
Rematchissa on myös antelias etenemisjärjestelmä. Pelaajat ansaitsevat XP:tä ja kahta pelin sisäistä valuuttaa, joita voi käyttää kosmetiikan ja uusien areenoiden avaamiseen. Tämä luo tyydyttävän silmukan, jossa suoritus johtaa palkintoihin ja pitää sinut mukana silloinkin, kun et ole tulostaulukon kärjessä.
Mikrotransaktioiden puuttuminen (ainakin varhaisessa vaiheessa) on virkistävää. Se osoittaa Slow Clapin aikomuksen keskittyä pelattavuuteen ja yhteisön rakentamiseen aggressiivisen rahanmyynnin sijaan. Jos tämä jatkuu täydessä julkaisussa, Rematchista voi tulla pelaajaystävällinen moninpelin erottuva tekijä.
Suorituskykyyn ja matchmakingiin liittyvät ongelmat
Hauskasta pelattavuudesta huolimatta Rematchissa on puutteita. Matchmaking, erityisesti 5v5-peleissä, oli epäjohdonmukaista early access -jakson aikana. Pelaajat joutuivat usein 3v3- tai 4v4-otteluihin, vaikka he olivat jonossa 5v5-otteluun. Myös palvelimen viive ja desynkkausongelmat häiritsivät toisinaan pelin sujuvuutta.
Slow Clap on kuitenkin myöntänyt nämä ongelmat ja työskentelee korjausten parissa, mukaan lukien crossplay-tuen lisääminen parantaakseen matchmakingia ja pelaajakannan yhteenkuuluvuutta. Palvelinten vaihtaminen omalle alueelle (automaattisen vaihtoehdon sijaan) auttaa myös vähentämään lagia merkittävästi. Vaikka joitakin bugeja on edelleen, kehittäjän reagointikyky on hyvä merkki pelin tulevaisuudesta.
Visuaalinen suunnittelu ja esteettisyys
Rematch jatkaa Slow Clapille ominaista cel-shaded-taidetta, joka nähtiin viimeksi Sifussa, ja mukauttaa sen kauniisti arcadejalkapallolajiin. Areenat ovat värikkäitä ja dynaamisia, mikä luo eloisan taustan nopeatempoiselle toiminnalle. Visuaalinen selkeys auttaa pelaajia myös seuraamaan pelin nopeita siirtymiä ilman, että he tuntevat olonsa hukutetuksi.
Korttityyliset valikot ovat nopeita ja hyvin organisoituja, joten pelaajat voivat helposti siirtyä tilojen, mukauttamisen ja asetusten välillä. On selvää, että käyttäjäkokemus oli etusijalla kehitystyössä, ja se näkyy siinä, miten sujuvasti kaikki toimii.
Ääni ja esitystapa: Palveleva, mutta ei loistava
Jos on yksi osa-alue, jossa Rematch voisi tarvita enemmän näyttävyyttä, se on sen ääniesitys. Vaikka musiikki ei olekaan huono, se jää taka-alalle eikä juurikaan nosta pelattavuutta. Voimakkaiden potkujen ja taklausten kaltaisista äänitehosteista puuttuu jalkapallopeliltä odotettu isku.
Onneksi äänen puutteet eivät heikennä kokonaiskokemusta. Ne eivät vain paranna sitä. Näin visuaalisesti luovassa pelissä dynaamisempi ja mukaansatempaavampi äänimaailma voisi silti auttaa Rematchia erottumaan edukseen.
Kilpailuetu ja sijoituspotentiaali
Kilpailuhenkisille pelaajille Rematch tarjoaa ranking-pelejä lyhyen tutustumisen jälkeen. Taitokatto ei ole yhtä korkea kuin simulaatiopeleissä, mutta se on yllättävän syvä. Taitavat pelaajat voivat hallita otteluita hyvin ajoitetuilla syötöillä, fiksulla seinien käytöllä ja strategisella liikkumisella.
Ranked-tila yhdistettynä tiukkaan ohjaukseen avaa Rematchille mahdollisuuden luoda oma paikkansa kilpailullisista arcade-peleistä. Jos crossplay toteutetaan sujuvasti ja matchmaking paranee, voimme nähdä kukoistavan verkkopelin syntyvän.
Johtopäätökset: Lupaava alku, jolla on tilaa kasvaa
Rematch on virkistävä näkemys jalkapallopeleistä, sillä se tarjoaa juuri oikean määrän syvyyttä hukuttamatta satunnaispelaajia. Se ei ehkä tarjoa hyperrealistista pelattavuutta, mutta se tarjoaa hauskaa ajanvietettä. Pelasitpa sitten yksin tai ystävien kanssa, Rematch onnistuu luomaan hauskan ja mukaansatempaavan arcade-jalkapallokokemuksen.
Jos Slow Clap jatkaa bugien korjaamista, parinmuodostuksen hiomista ja lopulta crossplay-pelin toteuttamista, Rematchilla on potentiaalia nousta sekä satunnaisten jalkapallofanien että kilpailuhenkisten pelaajien suosikiksi. Se ei ole FIFA-tappaja, mutta se ei yritäkään olla sitä - ja juuri siksi se toimii.
Hyppäätkö sinä areenalle Rematchia pelaamaan? Kerro meille ajatuksesi alla ja pysy kuulolla, kun tämä jännittävä peli kehittyy.
Jaamme lisää päivityksiä FC 25:stä erillisissä artikkeleissa. Jos löysit nämä tiedot hyödyllisiksi tai haluaisit oppia lisää, tutustu muihin sivustomme artikkeleihin.
FC 26:n ennakkotilauspalkkio vuotaa: Pelin julkaisupäivä, PC, Ultimate Edition paljastuu
EA FC 26 vs 2K26 : The Football Gaming War That Could Change Everything