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EA FC 26 - Un pas en avant ou un nouveau faux pas ?

EA a officiellement dévoilé FC 26 et, pour la première fois depuis longtemps, la bande-annonce de dévoilement a offert plus qu'un simple appât pour les précommandes. Elle montre un véritable gameplay, met en avant de nouveaux mécanismes et laisse même entrevoir une expérience footballistique plus réactive. Reste à savoir s'il s'agit d'une amélioration légitime ou d'une autre bande-annonce soigneusement préparée pour susciter l'engouement. Mais sous les animations tape-à-l'œil et les mots à la mode du marketing, il y a de véritables signes de changement et le scepticisme est tout aussi justifié que l'excitation.


Une bande-annonce qui suggère des progrès

La révélation de FC 26 s'est distinguée par le fait qu'elle ne s'est pas contentée de cinématiques stylisées. Cette fois, ce sont de véritables séquences de jeu qui ont été présentées. Les séquences comprenaient des tacles basés sur la possession du ballon et des séquences où les défenseurs semblaient faire tomber les attaquants de manière réaliste. C'était un changement rafraîchissant de voir les joueurs tomber naturellement après des tacles puissants plutôt que de rebondir sur eux comme des boules de flipper, un problème de longue date au sein de la communauté.

Cependant, une question se pose : s'agit-il d'un véritable gameplay ou d'un autre artifice visuel typique des bandes-annonces d'EA ? À maintes reprises, les fans de football ont vu des animations de tacles époustouflantes dans les bandes-annonces, pour ensuite se retrouver dans un jeu qui souffre de contacts irréalistes, défiant les lois de la physique, pendant le jeu réel.


Un nouveau mode divisé : Authentique vs. Compétitif

L'un des ajouts les plus notables est un sélecteur de mode de jeu qui permet aux joueurs de choisir entre les expériences Authentique et Compétitif. S'il est correctement mis en œuvre, ce mode pourrait changer la donne. L'idée est simple : les fans du mode carrière qui préfèrent un football plus lent et plus réaliste peuvent s'en tenir au mode authentique, tandis que les joueurs de l'Ultimate Team et les joueurs en ligne peuvent profiter d'une version plus réactive et plus proche de l'arcade.

Cette division des modes de jeu est un concept intelligent. Elle tient compte des différentes préférences de la communauté. Toutefois, on peut s'interroger sur l'utilité de maintenir deux écosystèmes de jeu distincts. Si EA a toujours eu du mal à équilibrer une version du jeu, il est difficile d'imaginer qu'il puisse en créer deux sans sacrifier la qualité ou la cohérence dans au moins un domaine.


Révision des mouvements et des dribbles

Selon EA, l'agilité et le dribble ont été améliorés pour être plus réactifs dans toutes les directions. Les contrôles sont plus précis, les transitions plus fluides et les changements de direction plus naturels. Des joueurs comme Neymar et Musiala ont été montrés en train de contourner les défenseurs avec un jeu de jambes et un équilibre fluides, ce qui laisse présager une évolution vers le réalisme dans les mécanismes de mouvement.

Cela semble prometteur, surtout après des années de plaintes concernant la lenteur des mécanismes de dribble et le manque de réactivité des joueurs dans leurs changements de direction. Cependant, les joueurs ne connaissent que trop bien les termes à la mode tels que "explosivité" et "fluidité", qui ne se traduisent pas par des améliorations réelles une fois le jeu lancé.

Le système de fatigue est un autre domaine qui fait l'objet d'une attention particulière. EA affirme que les joueurs maintiendront un rythme plus soutenu lorsqu'ils seront fatigués, ce qui pourrait contribuer à réduire la chute exaspérante des performances dans les scénarios de fin de partie. Cependant, il y a des inquiétudes à avoir. S'il n'est pas correctement paramétré, ce changement pourrait donner lieu à des résultats irréalistes, comme des attaquants fatigués dépassant des défenseurs fraîchement débarqués en fin de match.


Améliorations des graphismes et des animations

Parmi les ajouts les plus subtils mais utiles, on trouve de nouveaux indicateurs visuels pour les mouvements de compétence et la capacité du pied faible. Cette mise à jour mineure de l'interface utilisateur permet aux joueurs d'identifier les capacités de leurs footballeurs d'un seul coup d'œil, ce qui peut leur éviter des gaffes humiliantes en cours de partie. Il s'agit d'une petite modification bienvenue qui reflète de véritables améliorations de la qualité de vie.

Cependant, tout ce qui a été montré n'était pas cohérent. Une scène de comparaison censée mettre en évidence les améliorations de l'animation utilise des modèles de joueurs et des statistiques différents dans les deux clips, ce qui sape la légitimité de la fonctionnalité qu'elle visait à présenter. Si l'objectif est de démontrer la progression technique, les comparaisons trompeuses ne font qu'alimenter la méfiance des joueurs.


Déviations contrôlées et logique des gardiens de but

EA a introduit le terme "déviations contrôlées", promettant moins de buts à rebond frustrants et un comportement plus intelligent du ballon après les arrêts et les blocages. En théorie, cela devrait réduire la fréquence des scénarios dans lesquels un gardien de but dévie le ballon directement dans la trajectoire d'un attaquant.

Mais les choses ne sont pas claires. Cette amélioration est-elle le résultat d'une IA de gardien plus intelligente, d'une physique du ballon améliorée ou simplement d'une modification du timing de l'animation ? En l'absence d'explications détaillées ou de preuves en jeu, les joueurs doivent se contenter de deviner ce que signifie réellement "moins de buts déviés".


Mécanismes de passe et de tir remaniés

Le nouveau système de passes semble dynamique et ciblé. Les images de la bande-annonce montrent des passes rapides et incisives qui rappellent le Barcelone de l'époque. Bien que visuellement impressionnant, ce style de jeu semble être lié à un nouveau système de style de jeu. Si certains types de passes sont limités par des caractéristiques chimiques ou des avantages, cela risque de nuire à l'expérience des joueurs qui n'ont pas de configuration méta.

Les mécanismes de tir semblent également plus raffinés, mais comme pour tout le reste de la bande-annonce, la question reste de savoir si ces changements sont fondamentaux ou purement esthétiques. Tant que le jeu n'est pas sorti et n'a pas été soumis à un gameplay réel, toutes les améliorations de passes et de tirs sont théoriques.


Caractéristiques : Mode tournoi, marché des managers, rôles des joueurs

Plusieurs nouveautés et retours ont été introduits. Le mode tournoi d'Ultimate Team est de retour, sous la forme d'un tournoi classique à élimination directe en quatre rounds, avec des récompenses et des incitations. Il s'agit d'un renouveau très attendu, qui offre une alternative à l'ennui incessant des compétitions en ligne.

Une autre surprise est l'introduction d'un marché des managers dans Ultimate Team. Les joueurs pourront désormais recruter des managers de la même manière qu'ils recrutent des footballeurs. Bien que cela ajoute une couche supplémentaire de personnalisation, il n'est pas certain que cette innovation apporte une véritable profondeur stratégique ou qu'il s'agisse simplement d'un ajout cosmétique.

Les rôles des joueurs ont également été réintroduits, mais leur impact reste discutable. Assigner un capitaine à un latéral droit peut sembler significatif, mais sans influence significative sur le comportement du jeu, comme le positionnement ou les effets de leadership, c'est largement symbolique.


Réactivité : Un problème de longue date

La partie la plus controversée de l'annonce d'EA est sans doute l'affirmation selon laquelle les problèmes de réactivité du jeu sont principalement imputables aux joueurs. EA a cité des tests internes suggérant que la latence et les délais de saisie sont dus à la configuration de l'utilisateur plutôt qu'à des limitations du serveur ou à des défauts du moteur de jeu.

Cette affirmation a, à juste titre, suscité des réactions négatives. De nombreux joueurs investissent dans des configurations très performantes, notamment des connexions Ethernet câblées, des moniteurs à rafraîchissement élevé et des connexions optimisées, pour s'entendre dire qu'ils sont responsables des retards. Ce détournement de responsabilité est un point sensible au sein de la communauté.

EA affirme également avoir ajouté des centaines de nouvelles animations pour améliorer la réactivité, une démarche qui semble contre-intuitive. Réduire le nombre d'animations pourrait être plus utile que d'en ajouter d'autres. Une expérience simplifiée est souvent préférable à une expérience surchargée de fioritures inutiles.

Malgré ces inquiétudes, EA a noté que le délai d'entrée d'une image a été réduit dans certains cas. Bien qu'il s'agisse d'une amélioration marginale, pour les joueurs de haut niveau, même une seule image peut avoir un impact sur les résultats. Cependant, la preuve de cette avancée doit être démontrée en jeu, et pas seulement dans les bandes-annonces.


Format des champions et problème des pirates

Le mode Champions du jeu reste un point de discorde. Au lieu de s'attaquer au problème permanent des pirates et des tricheurs, la solution présentée est d'augmenter le nombre de matchs dans le calendrier des champions. De l'avis général, il s'agit là d'une erreur.

Le fait d'ajouter des matchs sans résoudre les problèmes de matchmaking et de sécurité ne fait qu'accroître la lassitude des joueurs. Passer plus de temps dans un environnement défectueux ou injuste n'est pas une solution, c'est une escalade de la frustration. La qualité devrait toujours l'emporter sur la quantité, et tant que les problèmes d'intégrité ne seront pas résolus, l'expansion des modes de jeu risque de se retourner contre les joueurs.


Le mode repêchage : Toujours négligé

Foot Draft reste l'une des fonctionnalités les plus stagnantes du jeu. Malgré son potentiel, EA ne l'a pas mis à jour de manière significative depuis des années. Les récompenses restent en grande partie les mêmes, peu inspirées et peu compétitives par rapport aux autres modes.

Les joueurs continuent de réclamer des améliorations de base, comme la rotation des packs de récompenses ou la modification des critères d'entrée pour rendre le mode plus attrayant. Il s'agit de changements mineurs qui ne nécessitent qu'un effort de développement minime, mais qui pourraient améliorer de manière significative l'expérience de l'utilisateur. Malheureusement, elles continuent d'être ignorées.


Mode Challenger et scénarios de carrière

Un ajout notable pour les joueurs occasionnels est le mode Challenger, conçu pour les divisions 6 et moins. Ce format offre un mini environnement compétitif à ceux qui ne sont pas engagés dans le jeu de haut niveau. Il s'agit d'une mesure judicieuse qui permet à un plus grand nombre de joueurs d'apprécier la compétition sans avoir à affronter des équipes d'élite.

Des scénarios de carrière en direct ont également été présentés. Ils incluent des changements de managers en temps réel et des éléments scénaristiques qui peuvent modifier le gameplay. Bien que cette fonctionnalité semble passionnante, son succès dépend entièrement de sa mise en œuvre. Des scénarios dynamiques, comme l'arrivée d'un manager de renom dans un club rival en milieu de saison, pourraient donner vie à un mode traditionnellement statique, mais seulement s'ils sont mis en œuvre de manière convaincante.

Le mode carrière en ligne, demandé depuis longtemps, est toujours absent. Il s'agit d'une omission décevante, compte tenu du potentiel d'innovation et d'expériences partagées.


Mises à jour du mode Clubs

La fonction Clubs a également été améliorée. Les joueurs peuvent désormais s'affilier à trois clubs différents au maximum, ce qui leur évite d'abandonner leurs amis ou de subir la pression sociale lorsqu'ils changent d'équipe. Cette liberté améliore la flexibilité et reflète la dynamique sociale des sports d'équipe dans le monde réel.

La mécanique des gardiens de but dans les clubs a également été ajustée. Bien que les détails soient rares, la promesse d'un comportement moins erratique et plus cohérent des gardiens de but est encourageante.


Contenu de la précommande et réflexions finales

Les incitations à l'achat anticipé comprennent des points bonus, des évolutions de joueurs et une icône non échangeable provenant d'un pool sélectionné. Bien que ces avantages puissent en séduire certains, la prudence est de mise. Les versions précédentes ont montré que les récompenses tape-à-l'œil des précommandes compensent rarement une expérience de jeu déficiente.

En fin de compte, FC 26 présente un tableau prudemment optimiste. Il y a des améliorations significatives dans les modes de jeu fractionnés, les dribbles fluides, le renouveau des tournois et de meilleurs repères visuels. Mais l'histoire rappelle aux joueurs qu'il faut se méfier. Les bandes-annonces promettent souvent du changement alors que le produit final retombe dans les vieilles habitudes.

La communauté des joueurs de football mérite une expérience soignée, réactive et immersive. Cette année est peut-être la meilleure occasion pour EA de se racheter. La communauté observe la situation de près. La foi doit être gagnée par le jeu, pas par le marketing.

Nous vous donnerons plus d'informations sur le FC 26 dans d'autres articles. Si ces informations vous ont été utiles ou si vous souhaitez en savoir plus, n'hésitez pas à consulter les autres articles de notre site.

EA Sports FC 26 : analyse de la bande-annonce et de ce qu'elle signifie pour l'avenir des jeux de football

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