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Recensione di Rematch - Il gioco di calcio arcade di Slow Clap è un successo a sorpresa! (FC Killer?)

Slow Clap Games, nota soprattutto per titoli d'azione come "Absolver" e il picchiaduro di arti marziali "Sifu", ha preso una piega sorprendente, ma al tempo stesso fresca, con la sua ultima uscita, Rematch. Progettato come un gioco di calcio in stile arcade, Rematch si propone di offrire un gameplay veloce e facile da usare, che si rivolge più al divertimento casual che al realismo hardcore. Il risultato? Un'esperienza multigiocatore vivace ed elegante, in equilibrio tra accessibilità e sfida.

A differenza dei tradizionali simulatori di calcio, Rematch non cerca di imitare il realismo perfetto di titoli come FIFA o eFootball. Al contrario, si appoggia alle sue radici arcade, offrendo controlli semplificati, squadre di dimensioni ridotte e partite dal ritmo incalzante. Sebbene il gioco sia facile da imparare, la sua padronanza può richiedere tempo e abilità, soprattutto quando l'intensità sale nelle partite classificate o negli scontri competitivi ravvicinati.


Controlli semplificati e matchmaking veloce

Uno dei maggiori punti di forza di Rematch è la facilità con cui si inizia. Il gioco presenta un prologo ben realizzato che guida i giocatori attraverso le sue meccaniche semplificate. Dai passaggi ai tiri e ai placcaggi, lo schema di controllo è intuitivo e reattivo, il che lo rende ideale per i giocatori occasionali o per chi è alla ricerca di una rapida dose di calcio senza complessità.

I giocatori possono lanciarsi in partite 3v3, 4v4 o 5v5, con partite classificate che si sbloccano dopo alcune partite casuali. L'assenza di regole tradizionali del calcio, come il fuorigioco o l'arbitro, rende le partite leggere, veloci e incredibilmente coinvolgenti. E con le pareti dell'arena in gioco, i rimbalzi diventano parte integrante dei passaggi e dei tiri strategici.


Stile arcade che incoraggia la creatività

L'approccio ridotto del gioco consente uno stile di gioco unico. Senza trappole per il fuorigioco o posizionamenti rigidi, i giocatori sono liberi di sperimentare come affrontare ogni partita. L'utilizzo delle pareti per far rimbalzare passaggi o tiri aggiunge un nuovo livello di creatività, conferendo al gioco un'energia simile a quella del flipper, che lo distingue dai suoi concorrenti che fanno leva sulla simulazione.

Questa libertà creativa rende Rematch qualcosa di più di un semplice gioco di button-mashing. Il successo dipende dal tempismo, dalla consapevolezza dello spazio e dalla rapidità delle decisioni. Soprattutto nelle partite 3v3, il contributo di ogni giocatore diventa fondamentale, costringendo le squadre a coordinarsi e a definire le strategie più di quanto ci si aspetterebbe da un gioco arcade.


Livellamento e personalizzazione

Rematch è dotato anche di un generoso sistema di progressione. I giocatori guadagnano XP e due valute di gioco che possono essere spese per sbloccare cosmetici e nuove arene. In questo modo si crea un ciclo soddisfacente in cui le prestazioni portano a ricompense, mantenendo il giocatore impegnato anche quando non è in cima al tabellone.

L'assenza di microtransazioni (almeno nella fase di accesso anticipato) è una novità. Dimostra l'intenzione di Slow Clap di concentrarsi sul gameplay e sulla costruzione della comunità piuttosto che sulla monetizzazione aggressiva. Se questa scelta continuerà anche nella versione completa, Rematch potrebbe diventare un gioco multigiocatore di grande interesse per i giocatori.


Problemi di prestazioni e matchmaking

Nonostante il gameplay divertente, Rematch non è privo di difetti. Il matchmaking, soprattutto per le partite 5v5, è stato incoerente durante il periodo di accesso anticipato. I giocatori si sono spesso ritrovati in partite 3v3 o 4v4 nonostante fossero in coda per il 5v5. Anche i problemi di lag e desincronizzazione del server hanno occasionalmente interrotto il flusso di gioco.

Tuttavia, Slow Clap ha riconosciuto questi problemi e sta lavorando per trovare delle soluzioni, tra cui l'aggiunta del supporto crossplay per migliorare il matchmaking e la coesione della base di giocatori. Anche il passaggio dei server alla propria regione specifica (invece dell'opzione automatica) aiuta a ridurre notevolmente il lag. Anche se rimangono alcuni bug, la reattività dello sviluppatore è un buon segno per il futuro del gioco.


Design visivo ed estetica

Rematch riprende il caratteristico stile artistico cel-shaded di Slow Clap, visto per l'ultima volta in Sifu, e lo adatta magnificamente al genere del calcio arcade. Le arene sono colorate e dinamiche e creano uno sfondo vivace per l'azione frenetica. La chiarezza visiva aiuta i giocatori a seguire le rapide transizioni del gioco senza sentirsi sopraffatti.

I menu in stile carta sono rapidi e ben organizzati, consentendo ai giocatori di navigare facilmente tra le modalità, le personalizzazioni e le impostazioni. È chiaro che l'esperienza utente è stata una priorità durante lo sviluppo, e lo dimostra la fluidità con cui tutto funziona.


Audio e presentazione: Servibile ma non stellare

Se c'è un aspetto in cui Rematch avrebbe bisogno di più fascino, è la sua presentazione audio. La musica, pur non essendo male, passa in secondo piano e fa poco per elevare il gameplay. Gli effetti sonori, come i calci o i placcaggi, non hanno la forza che ci si aspetterebbe da un gioco di calcio.

Fortunatamente, le carenze audio non compromettono l'esperienza complessiva. Semplicemente, non riescono a migliorarla. Tuttavia, per un gioco così creativo dal punto di vista visivo, un paesaggio sonoro più dinamico e coinvolgente potrebbe aiutare Rematch a distinguersi davvero.


Potenziale competitivo e classifiche

Per i giocatori con una vena competitiva, Rematch offre la possibilità di giocare in modalità classificata dopo una breve introduzione alle modalità casuali. Il limite di abilità, sebbene non sia così alto come nei giochi di simulazione, è sorprendentemente profondo. I giocatori più abili possono dominare le partite grazie a passaggi ben ritmati, all'uso intelligente dei muri e a movimenti strategici.

La modalità classificata, abbinata a controlli precisi, permette a Rematch di ritagliarsi una propria nicchia tra i giochi arcade competitivi. Se il crossplay verrà implementato senza problemi e il matchmaking migliorerà, potremmo assistere alla nascita di una fiorente scena online.


Conclusioni: Un inizio promettente con spazio per crescere

Rematch è una nuova versione dei giochi di calcio, che offre la giusta quantità di profondità senza sopraffare i giocatori occasionali. Forse non offre un gameplay iper-realistico, ma ciò che offre è un grande divertimento. Che si giochi da soli o con gli amici, Rematch riesce a creare un'esperienza di calcio arcade divertente e coinvolgente.

Se Slow Clap continuerà a correggere i bug, a perfezionare il matchmaking e a implementare il crossplay, Rematch ha il potenziale per diventare un titolo di riferimento per gli appassionati di calcio occasionali e per i giocatori competitivi. Non è un killer di FIFA, ma non cerca di esserlo ed è proprio per questo che funziona.

Vi butterete nell'arena per una rivincita? Fateci sapere cosa ne pensate qui sotto e restate sintonizzati per ulteriori informazioni sull'evoluzione di questo entusiasmante titolo.

Condivideremo ulteriori aggiornamenti su FC 25 in articoli separati. Se queste informazioni vi sono state utili o volete saperne di più, non perdetevi gli altri articoli del nostro sito.

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