JavaScript is required
WhatsGaming Blogg

Ultimate Team Nyheter, guider, opplæringsprogrammer og mye mer

EA FC 26 - Et skritt fremover eller nok en velkjent tabbe?

EA har offisielt avslørt FC 26, og for første gang i nyere tid bød avdukingstraileren på mer enn lokkemat for forhåndsbestilling. Den viste faktisk gameplay, fremhevet nye mekanikker og til og med en mer responsiv fotballopplevelse. Hvorvidt dette er en legitim forbedring eller bare nok en nøye kuratert highlight reel designet for å tromme opp hype gjenstår å se. Men under de prangende animasjonene og markedsføringsordene er det noen ekte tegn på endring, og skepsis er like berettiget som begeistring.


En trailer som antyder fremgang

FC 26-avsløringen skilte seg ut fordi den ikke bare baserte seg på stiliserte filmsekvenser. Denne gangen ble faktiske spillklipp presentert. Opptakene inkluderte besittelsesbasert takling og sekvenser der forsvarsspillere så ut til å slå angriperne realistisk av ballen. Det var en forfriskende forandring å se spillere falle naturlig etter sterke taklinger i stedet for å sprette av dem som flipperspill, noe som lenge har vært et stort ankepunkt i miljøet.

Likevel reiser dette spørsmålet: Er dette ekte gameplay eller bare nok et visuelt triks som er typisk for EAs avsløringstrailere? Gang på gang har fotballfans sett fantastiske taklingsanimasjoner i trailere, bare for å finne seg selv tilbake i et spill som er plaget av urealistisk, fysikktruende kontakt under selve spillet.


En ny modusoppdeling: Autentisk vs. Konkurransedyktig

En av de mest bemerkelsesverdige tilføyelsene er en spillmodusvelger som lar spillerne velge mellom autentiske og konkurransedyktige opplevelser. Hvis dette implementeres riktig, kan det være en game-changer. Tanken er enkel: Karrieremodus-fans som foretrekker langsommere, mer realistisk fotball kan holde seg til den autentiske innstillingen, mens Ultimate Team og online-spillere kan nyte en mer responsiv, arkadelignende versjon.

Denne inndelingen av spillmoduser er et smart konsept. Det anerkjenner de ulike preferansene i samfunnet. Det er imidlertid tvilsomt om det er praktisk å opprettholde to separate spilløkosystemer. Hvis EA historisk sett har slitt med å balansere én versjon av spillet, er det vanskelig å se for seg at de kan gjennomføre to uten at det går på bekostning av kvalitet eller konsistens på minst ett område.


Bevegelse og dribling overhaling

Ifølge EA har smidighet og dribling blitt forbedret for å føles mer responsiv i alle retninger. Det betyr strammere kontroll, mykere overganger og mer naturlige retningsforandringer. Spillere som Neymar og Musiala ble vist glidende forbi forsvarsspillere med flytende fotarbeid og balanse, noe som tyder på et skifte mot realisme i bevegelsesmekanikken.

Dette høres lovende ut, spesielt etter mange år med klager på treg dribling og spillersvingninger som ikke responderer. Spillere er imidlertid altfor godt kjent med moteord som "eksplosivitet" og "flyt", som ikke gir seg utslag i reelle forbedringer når spillet lanseres.

Utmattelsessystemet er et annet område som får oppmerksomhet. EA hevder at spillerne vil holde et høyere tempo når de er utslitte, noe som kan bidra til å redusere det irriterende fallet i prestasjoner mot slutten av spillet. Likevel er det bekymringer. Hvis denne endringen ikke er riktig innstilt, kan den resultere i urealistiske utfall som at slitne angripere løper fra friske forsvarsspillere langt ut i kampene.


Oppgraderinger av grafikk og animasjoner

Blant de mer subtile, men nyttige tilleggene er nye visuelle indikatorer for ferdighetsbevegelser og svak fot. Denne mindre UI-oppdateringen gjør det mulig for spillere å identifisere fotballspillernes evner på et øyeblikk, noe som potensielt kan redde dem fra ydmykende tabber i spillet. Det er en liten, men velkommen justering som gjenspeiler ekte livskvalitetsforbedringer.

Men ikke alt som ble vist var konsekvent. En sammenligningsscene som skulle fremheve animasjonsforbedringer, brukte forskjellige spillermodeller og statistikk i de to klippene, noe som undergraver legitimiteten til funksjonen den hadde til hensikt å vise frem. Hvis målet er å demonstrere teknisk vekst, bidrar misvisende sammenligninger bare til mistillit blant spillerne.


Kontrollerte avbøyninger og målvaktslogikk

EA introduserte begrepet "kontrollerte avbøyninger", og lovet færre frustrerende returmål og mer intelligent ballatferd etter redninger og blokkeringer. I teorien skulle dette redusere antallet situasjoner der målvakten avbøyer ballen rett tilbake til spissen.

Men det mangler klarhet. Er denne forbedringen et resultat av smartere keeper-AI, forbedret ballfysikk eller bare en justering i animasjonstimingen? Uten detaljerte forklaringer eller bevis i spillet blir spillerne overlatt til å gjette hva "færre avvisningsmål" egentlig innebærer.


Fornyet pasnings- og skuddmekanikk

Det nye pasningssystemet ser levende og målrettet ut. Opptak fra traileren viste raske, skarpe pasninger som minner om Barcelonas storhetstid. Selv om det er visuelt imponerende, er det et forbehold om at denne spillestilen ser ut til å være knyttet til et nytt spillestilsystem. Hvis visse pasningstyper er begrenset bak kjemiklassifiseringer eller fordeler, risikerer det å undergrave opplevelsen for spillere uten metaoppsett.

Skyttemekanikken virket også mer raffinert, men som med alt annet i traileren, gjenstår spørsmålet om disse endringene er grunnleggende eller rent estetiske. Inntil spillet er utgitt og utsatt for spill i den virkelige verden, er alle passeringer og skyteoppgraderinger teoretiske.


Funksjoner: Turneringsmodus, managermarked, spillerroller

Flere nye og tilbakevendende funksjoner ble introdusert. Turneringsmodusen i Ultimate Team er tilbake i et klassisk fire-runders knockout-format med belønninger og insentiver. Dette er en sårt tiltrengt fornyelse, og gir et alternativ til det ubarmhjertige slitet i vanlige nettkonkurranser.

En annen overraskelse er introduksjonen av et managermarked i Ultimate Team. Spillerne vil nå kunne signere managere på samme måte som de signerer fotballspillere. Selv om det gir et ekstra lag med tilpasning, er det uklart om denne innovasjonen gir ekte strategisk dybde eller bare er et kosmetisk tillegg.

Spillerroller har også blitt gjeninnført, selv om effekten av dem fortsatt er tvilsom. Å tildele en kaptein til en høyreback kan høres meningsfylt ut, men uten betydelig innflytelse på spillatferd som posisjonering eller lederskapseffekter, er det stort sett symbolsk.


Responsivitet: Et mangeårig problem

Den kanskje mest omstridte delen av EAs kunngjøring er påstanden om at problemer med spillets respons først og fremst er spillerens feil. EA siterte interne tester som tyder på at ventetid og inngangsforsinkelser stammer fra brukeroppsett snarere enn serverbegrensninger eller feil i spillmotoren.

Denne påstanden har forståelig nok utløst motreaksjoner. Mange spillere investerer i oppsett med høy ytelse, inkludert kablet Ethernet, skjermer med høy oppdateringsfrekvens og optimaliserte tilkoblinger, bare for å få høre at det er de som er skyld i forsinkelsene. Denne opplevde ansvarsfraskrivelsen er et sårt punkt i spillmiljøet.

EA hevder også at de har lagt til hundrevis av nye animasjoner for å forbedre responsen, noe som føles kontraintuitivt. Å redusere animasjonsrotet kan tjene formålet bedre enn å legge til flere. En strømlinjeformet opplevelse er ofte å foretrekke fremfor en overbelastet med unødvendige utsmykninger.

Til tross for disse bekymringene bemerket EA at en ramme med inngangsforsinkelse har blitt barbert av i visse tilfeller. Selv om det er en marginal forbedring, kan selv en enkelt ramme påvirke resultatene for spillere på høyt nivå. Bevis på dette fremskrittet må imidlertid demonstreres i spillet, ikke bare i trailere.


Champions-format og hacker-problemet

Spillets Champions-modus er fortsatt et stridspunkt. I stedet for å ta tak i det pågående problemet med hackere og juksere, er løsningen som presenteres å øke antall kamper i Champions-planen. Dette blir av mange sett på som å gå glipp av poenget.

Å legge til flere kamper uten å fikse matchmaking- og sikkerhetsproblemer øker ganske enkelt spillertrettheten. Mer tid brukt i et ødelagt eller urettferdig miljø er ikke en løsning, det er en eskalering av frustrasjon. Kvalitet bør alltid trumfe kvantitet, og inntil de grunnleggende integritetsproblemene er løst, kan flere spillmoduser gi bakslag.


Draft-modus: Fortsatt neglisjert

Foot Draft er fortsatt en av de mest stagnerte funksjonene i spillet. Til tross for potensialet, har EA ikke oppdatert den på flere år. Belønningene er stort sett de samme, uinspirerte og lite konkurransedyktige sammenlignet med andre moduser.

Spillerne fortsetter å be om grunnleggende forbedringer som roterende belønningspakker eller justering av inngangskriteriene for å gjøre modusen mer tiltalende. Dette er mindre endringer som krever minimal utviklingsinnsats, men som kan forbedre brukeropplevelsen betydelig. Dessverre blir de fortsatt ignorert.


Utfordrermodus og karrierescenarioer

Et bemerkelsesverdig tillegg for casual-spillere er Challenger Mode, designet for divisjon seks og lavere. Dette formatet tilbyr et minikonkurransemiljø for de som ikke er engasjert i toppnivåspill. Det er et fornuftig skritt som gjør at flere spillere kan glede seg over konkurranse uten å møte elitetropper.

Live-karrierescenarioer har også blitt ertet. Disse inkluderer endringer i sanntid og historiedrevne elementer som kan endre spillingen. Selv om denne funksjonen høres spennende ut, avhenger suksessen helt og holdent av gjennomføringen. Dynamiske historier, som at en profilert manager slutter seg til en rivaliserende klubb midt i sesongen, kan blåse liv i en tradisjonelt statisk modus, men bare hvis den implementeres på en overbevisende måte.

Karrieremodus på nett, som lenge har vært et ønske, er fortsatt fraværende. Dette er en skuffende mangel, med tanke på potensialet for innovasjon og delte opplevelser.


Oppdateringer til klubbmodus

Klubbfunksjonen er også forbedret. Spillerne kan nå knytte seg til opptil tre forskjellige klubber, slik at de ikke lenger trenger å forlate venner eller utsettes for sosialt press når de bytter lag. Denne friheten øker fleksibiliteten og gjenspeiler den sosiale dynamikken i lagidretter i den virkelige verden.

Målvaktsmekanikken i klubbene har også blitt justert. Selv om detaljene er knappe, er løftet om mindre uberegnelig og mer konsekvent målvaktsadferd oppmuntrende.


Forhåndsbestillingsinnhold og avsluttende tanker

Insentiver for tidlig kjøp inkluderer bonuspoeng, spillerutviklinger og et ikon som ikke kan byttes fra en utvalgt pool. Selv om disse fordelene kan lokke noen, anbefales det å være forsiktig. Tidligere utgivelser har vist at prangende forhåndsbestillingsbelønninger sjelden kompenserer for en mangelfull spillopplevelse.

Til syvende og sist presenterer FC 26 et forsiktig optimistisk bilde. Det er meningsfulle forbedringer i konseptet med delte spillmoduser, flytende dribling, turneringsrevival og bedre visuelle signaler. Men historien minner spillerne om å være på vakt. Trailere lover ofte forandring, mens det endelige produktet faller tilbake på gamle vaner.

Fotballspillmiljøet fortjener en polert, responsiv og oppslukende opplevelse. Dette året kan være EAs beste sjanse til å gjøre opp for seg. Fellesskapet følger nøye med. Troen må fortjenes gjennom spilling, ikke markedsføring.

Vi vil dele flere oppdateringer om FC 26 i separate artikler. Hvis du synes denne informasjonen var nyttig eller ønsker å lære mer, kan du ta en titt på de andre artiklene på nettstedet vårt.

EA Sports FC 26: Avsløringstraileren og hva den betyr for fremtidens fotballspill

EA SPORTS FC 26 fikser etterslep: Spillets responstid får en massiv oppgradering

share facebook icon
Share on Facebook
share twitter icon
Share on Twitter
share instagram icon
Share on Instagram
Comments (0)
Write a Comment
footer website icon
Do you have a question? Contact us now!
Support