
EA FC 26 - krok naprzód czy kolejna wpadka?
EA oficjalnie ujawniło FC 26 i po raz pierwszy w niedawnej pamięci, zwiastun premierowy oferował coś więcej niż przynętę na zamówienia przedpremierowe. Pokazano rzeczywistą rozgrywkę, podkreślono nowe mechaniki, a nawet zapowiedziano bardziej responsywne wrażenia z gry w piłkę nożną. Nie wiadomo, czy jest to uzasadnione ulepszenie, czy po prostu kolejny starannie wyselekcjonowany highlight reel zaprojektowany w celu zwiększenia hype'u. Jednak pod krzykliwymi animacjami i marketingowymi hasłami kryją się prawdziwe oznaki zmian, a sceptycyzm jest równie uzasadniony, co ekscytacja.
Zwiastun sugerujący postęp
Ujawnienie FC 26 wyróżniało się tym, że nie polegało tylko na stylizowanych filmach. Tym razem zaprezentowano rzeczywiste klipy z rozgrywki. Materiał filmowy obejmował walkę opartą na posiadaniu piłki i sekwencje, w których obrońcy zdawali się realistycznie odrzucać napastników od piłki. Odświeżającą zmianą było zobaczenie, jak gracze upadają naturalnie po mocnych starciach, zamiast odbijać się od nich jak piłeczki do pinballa, na co społeczność od dawna narzeka.
Nasuwa się jednak pytanie: czy jest to prawdziwa rozgrywka, czy tylko kolejna wizualna sztuczka typowa dla zwiastunów EA? Wielokrotnie fani piłki nożnej widzieli oszałamiające animacje uderzeń w zwiastunach, tylko po to, by znaleźć się z powrotem w grze nękanej przez nierealistyczne, zaprzeczające fizyce kontakty podczas rzeczywistej gry.
Nowy podział trybów: Autentyczny vs. Rywalizacja
Jednym z najbardziej godnych uwagi dodatków jest selektor trybu rozgrywki, który pozwala graczom wybierać między trybem autentycznym i rywalizacyjnym. Jeśli zostanie to poprawnie zaimplementowane, może to zmienić zasady gry. Pomysł jest prosty: fani trybu kariery, którzy wolą wolniejszy, bardziej realistyczny futbol, mogą pozostać przy autentycznych ustawieniach, podczas gdy Ultimate Team i gracze online mogą cieszyć się bardziej responsywną, zręcznościową wersją.
Taki podział trybów rozgrywki to sprytna koncepcja. Uznaje on zróżnicowane preferencje całej społeczności. Jednak praktyczność utrzymywania dwóch oddzielnych ekosystemów rozgrywki jest wątpliwa. Jeśli EA historycznie zmagało się ze zbalansowaniem jednej wersji gry, to trudno sobie wyobrazić, by wykonali dwie bez poświęcania jakości lub spójności w co najmniej jednym obszarze.
Przegląd ruchu i dryblingu
Według EA, zwinność i drybling zostały udoskonalone, aby były bardziej responsywne we wszystkich kierunkach. Obietnicą jest ściślejsze sterowanie, płynniejsze przejścia i bardziej naturalne zmiany kierunku. Zawodnicy tacy jak Neymar i Musiala zostali pokazani jako szybujący obok obrońców z płynną pracą nóg i równowagą, co wskazuje na zmianę w kierunku realizmu w mechanice ruchu.
Brzmi to obiecująco, zwłaszcza po latach narzekań na powolną mechanikę dryblingu i brak reakcji na obracanie się zawodnika. Gracze są jednak zbyt dobrze zaznajomieni z hasłami takimi jak "wybuchowość" i "płynność", które nie przekładają się na rzeczywiste ulepszenia po premierze gry.
System zmęczenia to kolejny obszar, na który zwrócono uwagę. EA twierdzi, że gracze będą utrzymywać większe tempo podczas zmęczenia, co może pomóc zmniejszyć irytujący spadek wydajności w scenariuszach późnej fazy gry. Wciąż jednak istnieją pewne obawy. Jeśli ta zmiana nie zostanie odpowiednio dostrojona, może skutkować nierealistycznymi wynikami, takimi jak zmęczeni napastnicy wyprzedzający świeżych obrońców w głębi meczów.
Ulepszenia grafiki i animacji
Wśród bardziej subtelnych, ale pomocnych dodatków są nowe wskaźniki wizualne dla ruchów umiejętności i zdolności słabej stopy. Ta drobna aktualizacja interfejsu użytkownika pozwala graczom zidentyfikować możliwości swoich piłkarzy na pierwszy rzut oka, potencjalnie ratując ich przed upokarzającymi błędami w grze. Jest to niewielka, ale mile widziana poprawka, która odzwierciedla prawdziwą poprawę jakości życia.
Jednak nie wszystko, co pokazano, było spójne. Scena porównawcza mająca na celu podkreślenie ulepszeń animacji wykorzystywała różne modele graczy i statystyki w obu klipach, podważając zasadność funkcji, którą miała zaprezentować. Jeśli celem jest zademonstrowanie rozwoju technicznego, wprowadzające w błąd porównania tylko podsycają nieufność graczy.
Kontrolowane odbicia i logika bramkarska
EA wprowadziło termin "kontrolowane odbicia", obiecując mniej frustrujących goli po odbiciach i bardziej inteligentne zachowanie piłki po obronach i blokach. Teoretycznie zmniejszyłoby to częstotliwość scenariuszy, w których bramkarz odbija piłkę z powrotem prosto na ścieżkę napastnika.
Brakuje jednak jasności. Czy ta poprawa jest wynikiem inteligentniejszej sztucznej inteligencji bramkarza, ulepszonej fizyki piłki, czy tylko zmiany czasu animacji? Bez szczegółowych wyjaśnień lub dowodów w grze, gracze muszą zgadywać, co tak naprawdę oznacza "mniej bramek po odbiciach".
Odświeżona mechanika podań i strzałów
Nowy system podań wygląda na żywy i celowy. Materiał ze zwiastuna pokazywał szybkie, celne podania przypominające Barcelonę z czasów świetności. Choć wizualnie jest to imponujące, istnieje pewne zastrzeżenie, że ten styl gry wydaje się być powiązany z nowym systemem stylu gry. Jeśli niektóre typy podań są ograniczone przez oceny chemiczne lub profity, może to osłabić wrażenia graczy bez meta ustawień.
Mechanika strzelania również wydaje się bardziej dopracowana, ale podobnie jak w przypadku wszystkich innych elementów zwiastuna, pozostaje pytanie, czy zmiany te są fundamentalne, czy też czysto estetyczne. Dopóki gra nie zostanie wydana i poddana prawdziwej rozgrywce, wszystkie ulepszenia podań i strzelania są teoretyczne.
Cechy: Tryb turniejowy, rynek menedżerów, role zawodników
Wprowadzono kilka nowych i powracających funkcji. Tryb turniejowy w Ultimate Team powraca do klasycznego, czterorundowego formatu pucharowego z nagrodami i zachętami. Jest to bardzo potrzebne odrodzenie, zapewniające alternatywę dla nieustannej harówki regularnej rywalizacji online.
Kolejną niespodzianką jest wprowadzenie rynku menedżerów w Ultimate Team. Gracze będą teraz mogli podpisywać kontrakty z menedżerami w podobny sposób, w jaki podpisują kontrakty z piłkarzami. Chociaż dodaje to dodatkową warstwę personalizacji, nie jest jasne, czy ta innowacja dodaje prawdziwej głębi strategicznej, czy jest jedynie dodatkiem kosmetycznym.
Przywrócono również role zawodników, choć ich wpływ pozostaje wątpliwy. Przypisanie kapitana do prawego obrońcy może brzmieć sensownie, ale bez znaczącego wpływu na zachowanie w grze, takie jak pozycjonowanie lub efekty przywódcze, jest to w dużej mierze symboliczne.
Responsywność: Długotrwały problem
Być może najbardziej kontrowersyjną częścią ogłoszenia EA jest twierdzenie, że problemy z responsywnością rozgrywki są przede wszystkim winą gracza. EA przytoczyło wewnętrzne testy sugerujące, że opóźnienia i opóźnienia wejściowe wynikają z konfiguracji użytkownika, a nie z ograniczeń serwerów lub wad silnika gry.
Stwierdzenie to wywołało zrozumiałą reakcję. Wielu graczy inwestuje w wysokowydajne konfiguracje, w tym przewodowy Ethernet, monitory o wysokim odświeżaniu i zoptymalizowane połączenia, tylko po to, by usłyszeć, że to oni są winni opóźnień. To postrzegane zrzucanie odpowiedzialności jest bolesnym punktem wśród społeczności.
EA twierdzi również, że dodało setki nowych animacji, aby poprawić responsywność, co wydaje się sprzeczne z intuicją. Zmniejszenie bałaganu animacji może służyć lepszemu celowi niż dodawanie kolejnych. Usprawnione doświadczenie jest często lepsze niż to przeładowane niepotrzebnymi ozdobnikami.
Pomimo tych obaw, EA zauważyło, że w niektórych przypadkach zmniejszono opóźnienie o jedną klatkę. Chociaż jest to marginalna poprawa, dla graczy na wysokim poziomie nawet jedna klatka może mieć wpływ na wyniki. Jednak dowód tego postępu musi zostać zademonstrowany w grze, a nie tylko w zwiastunach.
Format Champions i problem z hakerami
Tryb Champions w grze pozostaje punktem spornym. Zamiast rozwiązać ciągły problem hakerów i oszustów, przedstawiono rozwiązanie polegające na zwiększeniu liczby meczów w harmonogramie Champions. Powszechnie uważa się, że takie rozwiązanie mija się z celem.
Dodanie większej liczby meczów bez naprawienia matchmakingu i kwestii bezpieczeństwa po prostu zwiększa zmęczenie graczy. Więcej czasu spędzonego w zepsutym lub niesprawiedliwym środowisku nie jest rozwiązaniem, ale eskalacją frustracji. Jakość powinna zawsze przeważać nad ilością, a dopóki nie zostaną rozwiązane podstawowe kwestie integralności, rozszerzanie trybów gry może przynieść odwrotny skutek.
Tryb draftu: Wciąż zaniedbywany
Foot Draft pozostaje jedną z najbardziej stagnacyjnych funkcji w grze. Pomimo swojego potencjału, EA nie zaktualizowało go w znaczący sposób od lat. Nagrody pozostają w dużej mierze takie same, bez inspiracji i niekonkurencyjne w porównaniu do innych trybów.
Gracze wciąż proszą o podstawowe ulepszenia, takie jak rotacja pakietów nagród lub dostosowanie kryteriów wejścia, aby tryb był bardziej atrakcyjny. Są to drobne zmiany, które wymagają minimalnego wysiłku deweloperskiego, ale mogą znacznie poprawić wrażenia użytkowników. Niestety, wciąż są one ignorowane.
Tryb pretendenta i scenariusze kariery
Godnym uwagi dodatkiem dla zwykłych graczy jest tryb Challenger, przeznaczony dla dywizji 6 i niższych. Format ten oferuje mini środowisko rywalizacji dla tych, którzy nie są zaangażowani w grę na najwyższym poziomie. To rozsądny krok, który pozwala większej liczbie graczy cieszyć się rywalizacją bez konieczności mierzenia się z elitarnymi drużynami.
Zapowiedziano również scenariusze kariery na żywo. Obejmują one zmiany menedżerskie w czasie rzeczywistym i elementy fabularne, które mogą zmienić rozgrywkę. Choć funkcja ta brzmi ekscytująco, jej sukces zależy wyłącznie od wykonania. Dynamiczne wątki fabularne, takie jak głośny menedżer dołączający do rywalizującego klubu w połowie sezonu, mogą tchnąć życie w tradycyjnie statyczny tryb, ale tylko wtedy, gdy zostaną przekonująco zaimplementowane.
Tryb kariery online, o który od dawna prosiliśmy, wciąż jest nieobecny. Pozostaje to rozczarowującym pominięciem, biorąc pod uwagę potencjał innowacji i wspólnych doświadczeń.
Aktualizacje trybu klubowego
Funkcja klubów również doczekała się ulepszeń. Gracze mogą teraz związać się z maksymalnie trzema różnymi klubami, eliminując potrzebę porzucania znajomych lub stawiania czoła presji społecznej przy zmianie drużyny. Ta swoboda zwiększa elastyczność i odzwierciedla rzeczywistą dynamikę społeczną sportów zespołowych.
Mechanika bramkarska w klubach również została dostosowana. Choć szczegóły są skąpe, obietnica mniej nieregularnego i bardziej spójnego zachowania bramkarzy jest zachęcająca.
Zawartość przedpremierowa i przemyślenia końcowe
Zachęty do wcześniejszego zakupu obejmują punkty bonusowe, ewolucje zawodników i ikonę, której nie można wymienić z wybranej puli. Chociaż te korzyści mogą zachęcić niektórych, zaleca się ostrożność. Poprzednie wydania pokazały, że krzykliwe nagrody w przedsprzedaży rzadko rekompensują wadliwą rozgrywkę.
Ostatecznie FC 26 przedstawia ostrożnie optymistyczny obraz. Wprowadzono znaczące ulepszenia w koncepcji podzielonych trybów rozgrywki, płynnego dryblingu, odrodzenia turniejów i lepszych wskazówek wizualnych. Historia przypomina jednak graczom, by byli ostrożni. Zwiastuny często obiecują zmiany, podczas gdy finalny produkt powraca do starych nawyków.
Społeczność graczy piłkarskich zasługuje na dopracowane, responsywne i wciągające doświadczenie. Ten rok może być najlepszą szansą EA na odkupienie. Społeczność bacznie się przygląda. Wiarę należy zdobywać poprzez rozgrywkę, a nie marketing.
Więcej informacji na temat FC 26 udostępnimy w osobnych artykułach. Jeśli te informacje okazały się pomocne lub chciałbyś dowiedzieć się więcej, koniecznie zapoznaj się z innymi artykułami na naszej stronie.
EA Sports FC 26: Przegląd zwiastuna premierowego i jego znaczenie dla przyszłości gier piłkarskich
EA SPORTS FC 26 naprawia opóźnienia: Ogromna poprawa responsywności rozgrywki