
Recenzja rewanżu - zręcznościowa gra piłkarska Slow Clap to zaskakujący hit!(FC Killer?)
- Usprawnione sterowanie i szybkie dobieranie graczy
- Zręcznościowy styl zachęcający do kreatywności
- Zdobywanie poziomów i personalizacja
- Wydajność i dobieranie graczy
- Oprawa wizualna i estetyka
- Dźwięk i prezentacja: Przyzwoite, ale nie gwiezdne
- Przewaga nad konkurencją i potencjał rankingowy
- Wnioski: Obiecujący początek z przestrzenią do rozwoju
Slow Clap Games, najbardziej znane z pełnych akcji tytułów, takich jak "Absolver" i hitowa bijatyka sztuk walki "Sifu", podjęło zaskakujący, ale odświeżający zwrot w swojej najnowszej wersji, Rematch. Zaprojektowany jako zręcznościowa gra piłkarska, Rematch ma na celu zapewnienie szybkiej, łatwej do uruchomienia rozgrywki, która bardziej zaspokaja swobodną zabawę niż hardkorowy realizm. Rezultat? Tętniąca życiem, stylowa rozgrywka wieloosobowa, która zachowuje równowagę między dostępnością a wyzwaniem.
W przeciwieństwie do tradycyjnych symulatorów piłki nożnej, Rematch nie próbuje naśladować idealnego realizmu takich tytułów jak FIFA czy eFootball. Zamiast tego opiera się na swoich zręcznościowych korzeniach, oferując uproszczone sterowanie, mniejsze rozmiary drużyn i szybkie mecze. Choć gra jest łatwa do opanowania, jej opanowanie może wymagać czasu i umiejętności, zwłaszcza gdy intensywność wzrasta w meczach rankingowych lub w starciach o wysoką stawkę.
Usprawnione sterowanie i szybkie dobieranie graczy
Jedną z największych zalet Rematch jest łatwość rozpoczęcia rozgrywki. Gra zawiera dobrze opracowany prolog, który prowadzi graczy przez uproszczoną mechanikę. Od podań do strzałów i ataków, schemat sterowania jest intuicyjny i responsywny, dzięki czemu jest idealny dla zwykłych graczy lub tych, którzy szukają szybkiej piłki nożnej bez złożoności.
Gracze mogą wskoczyć do meczów 3v3, 4v4 lub 5v5, a rozgrywka rankingowa zostanie odblokowana po kilku zwykłych meczach. Brak tradycyjnych zasad piłki nożnej, takich jak spalone czy nawet sędzia, sprawia, że mecze są lekkie, szybkie i niezwykle wciągające. A dzięki ścianom areny w grze, odbicia stają się częścią strategicznego podania i strzału.
Zręcznościowy styl zachęcający do kreatywności
Ograniczone podejście do rozgrywki pozwala na unikalny styl gry. Bez pułapek ofsajdowych i ścisłego pozycjonowania, gracze mogą swobodnie eksperymentować z podejściem do każdego meczu. Używanie ścian do odbijania podań lub strzałów dodaje nową warstwę kreatywności, nadając grze pinballową energię, która odróżnia ją od jej symulacyjnych konkurentów.
Ta kreatywna swoboda sprawia, że Rematch jest czymś więcej niż tylko grą polegającą na naciskaniu przycisków. Sukces zależy od wyczucia czasu, świadomości przestrzennej i szybkiego podejmowania decyzji. Zwłaszcza w meczach 3 na 3 wkład każdego gracza staje się krytyczny, zmuszając drużyny do koordynacji i strategii bardziej niż można by się spodziewać po grze zręcznościowej.
Awansowanie i personalizacja
Rematch posiada również rozbudowany system progresji. Gracze zdobywają PD i dwie waluty w grze, które można wydać na odblokowanie elementów kosmetycznych i nowych aren. Tworzy to satysfakcjonującą pętlę, w której wydajność prowadzi do nagród, utrzymując zaangażowanie nawet wtedy, gdy nie jesteś na szczycie tabeli wyników.
Brak mikrotransakcji (przynajmniej na etapie wczesnego dostępu) jest odświeżający. Pokazuje to, że Slow Clap zamierza skupić się na rozgrywce i budowaniu społeczności, a nie na agresywnej monetyzacji. Jeśli ten stan rzeczy utrzyma się do premiery pełnej wersji, Rematch może stać się przyjazną graczom grą wieloosobową.
Problemy z wydajnością i dobieraniem graczy
Pomimo ciekawej rozgrywki, Rematch nie jest pozbawiony wad. Matchmaking, zwłaszcza w grach 5 na 5, był niespójny w okresie wczesnego dostępu. Gracze często znajdowali się w meczach 3v3 lub 4v4, mimo że oczekiwali w kolejce na mecze 5v5. Problemy z opóźnieniami serwerów i desynchronizacją również czasami zakłócały płynność rozgrywki.
Slow Clap przyznało się jednak do tych problemów i pracuje nad poprawkami, w tym nad dodaniem obsługi trybu crossplay w celu poprawy matchmakingu i spójności bazy graczy. Przełączanie serwerów na konkretny region (zamiast opcji automatycznej) również pomaga znacznie zmniejszyć opóźnienia. Choć nadal występują pewne błędy, to szybkość reakcji dewelopera jest dobrym znakiem dla przyszłości gry.
Oprawa wizualna i estetyka
Rematch przenosi charakterystyczny dla Slow Clap styl graficzny z cieniami, ostatnio widziany w Sifu, i pięknie dostosowuje go do zręcznościowego gatunku piłki nożnej. Areny są kolorowe i dynamiczne, tworząc żywe tło dla szybkiej akcji. Przejrzystość wizualna pomaga również graczom śledzić szybkie przejścia w grze bez uczucia przytłoczenia.
Menu w stylu karty są szybkie i dobrze zorganizowane, pozwalając graczom na łatwą nawigację między trybami, personalizacją i ustawieniami. Wyraźnie widać, że doświadczenie użytkownika było priorytetem podczas tworzenia gry i widać to w tym, jak płynnie wszystko działa.
Dźwięk i prezentacja: Sprawne, ale nie gwiazdorskie
Jeśli jest jakiś aspekt, w którym Rematch przydałoby się więcej polotu, to jest to prezentacja audio. Muzyka, choć niezła, zanika w tle i niewiele robi, by podnieść poziom rozgrywki. Efekty dźwiękowe, takie jak potężne kopnięcia lub uderzenia, nie mają takiego uderzenia, jakiego można by oczekiwać od gry piłkarskiej.
Na szczęście niedociągnięcia audio nie umniejszają ogólnego wrażenia. Po prostu nie są w stanie go wzmocnić. Mimo to, w przypadku tak kreatywnej wizualnie gry, bardziej dynamiczny i wciągający krajobraz dźwiękowy mógłby pomóc Rematch naprawdę się wyróżnić.
Rywalizacja i potencjał rankingowy
Dla graczy z zacięciem do rywalizacji, Rematch oferuje rozgrywkę rankingową po krótkim wprowadzeniu do trybów swobodnych. Pułap umiejętności, choć nie tak wysoki jak w grach symulacyjnych, jest zaskakująco głęboki. Wprawni gracze mogą zdominować mecze dzięki dobrze wymierzonym podaniom, sprytnemu wykorzystaniu ścian i strategicznym ruchom.
Tryb rankingowy, w połączeniu z precyzyjnym sterowaniem, otwiera przed Rematch drzwi do wyrzeźbienia własnej niszy wśród konkurencyjnych gier zręcznościowych. Jeśli crossplay zostanie płynnie zaimplementowany, a matchmaking poprawiony, możemy być świadkami powstania kwitnącej sceny online.
Podsumowanie: Obiecujący początek z miejscem na rozwój
Rematch to odświeżające podejście do gier piłkarskich, zapewniające odpowiednią głębię bez przytłaczania zwykłych graczy. Być może nie oferuje hiperrealistycznej rozgrywki, ale to, co oferuje, to świetna zabawa. Niezależnie od tego, czy grasz solo, czy ze znajomymi, Rematch udaje się stworzyć zabawne, wciągające zręcznościowe doświadczenie piłkarskie.
Jeśli Slow Clap nadal będzie naprawiać błędy, dopracowywać matchmaking i w końcu wdroży crossplay, Rematch ma potencjał, by stać się tytułem dla zwykłych fanów piłki nożnej i rywalizujących graczy. Nie jest to zabójca FIFA, ale nie próbuje nim być - i właśnie dlatego działa.
Czy wskoczysz na arenę, aby wziąć udział w rewanżu? Podziel się z nami swoimi przemyśleniami poniżej i bądź na bieżąco w miarę rozwoju tego ekscytującego tytułu.
Więcej informacji na temat FC 25 udostępnimy w osobnych artykułach. Jeśli te informacje okazały się pomocne lub chcesz dowiedzieć się więcej, koniecznie zapoznaj się z innymi artykułami na naszej stronie.
EA FC 26 vs 2K26: Wojna futbolowa, która może zmienić wszystko