
EA FC 26 - Um passo em frente ou outro tropeço familiar?
A EA revelou oficialmente o FC 26 e, pela primeira vez na memória recente, o trailer de apresentação ofereceu mais do que um isco para as pré-encomendas. Mostrou uma jogabilidade real, realçou novas mecânicas e até sugeriu uma experiência de futebol mais reactiva. Resta saber se se trata de uma melhoria legítima ou apenas de mais uma apresentação cuidadosamente selecionada para aumentar o entusiasmo. Mas por baixo das animações vistosas e dos chavões de marketing, há alguns sinais genuínos de mudança e o ceticismo é tão justificado como o entusiasmo.
Um trailer que sugere progresso
A revelação do FC 26 destacou-se porque não se baseou apenas em cinemáticas estilizadas. Desta vez, foram apresentados clips reais de jogabilidade. As imagens incluíam desarmes baseados na posse de bola e sequências em que os defesas pareciam derrubar os atacantes de forma realista. Foi uma mudança refrescante ver os jogadores a caírem naturalmente depois de placagens fortes, em vez de saltarem como bolas de pinball, uma queixa antiga da comunidade.
No entanto, isto levanta a questão: será isto jogabilidade real ou apenas mais um truque visual típico dos trailers de revelação da EA? Uma e outra vez, os fãs de futebol viram animações de placagens impressionantes nos trailers, apenas para se encontrarem de novo num jogo atormentado por um contacto irrealista e que desafia a física durante o jogo real.
Uma nova divisão de modos: Autêntico vs. Competitivo
Uma das adições mais notáveis é um seletor de modo de jogo que permite aos jogadores escolher entre experiências Autênticas e Competitivas. Se implementado corretamente, isto pode mudar o jogo. A ideia é simples: os adeptos do modo carreira que preferem um futebol mais lento e realista podem ficar com o modo autêntico, enquanto os jogadores do Ultimate Team e os jogadores online podem desfrutar de uma versão mais reactiva e de tipo arcade.
Esta divisão dos modos de jogo é um conceito inteligente. Reconhece as diversas preferências da comunidade. No entanto, a viabilidade de manter dois ecossistemas de jogo separados é questionável. Se a EA tem tido dificuldade em equilibrar uma versão do jogo, é difícil imaginá-la a executar duas sem sacrificar a qualidade ou a consistência em pelo menos uma área.
Revisão do movimento e do drible
De acordo com a EA, a agilidade e os dribles foram aperfeiçoados para serem mais sensíveis em todas as direcções. A promessa é de controlos mais apertados, transições mais suaves e mudanças de direção mais naturais. Jogadores como Neymar e Musiala foram mostrados a passar pelos defesas com um trabalho de pés fluido e equilíbrio, o que sugere uma mudança para o realismo nas mecânicas de movimento.
Isto parece promissor, especialmente depois de anos de queixas sobre a lentidão dos dribles e a falta de reação dos jogadores ao virar. No entanto, os jogadores estão demasiado familiarizados com chavões como "explosividade" e "fluidez" que não se traduzem em melhorias reais quando o jogo é lançado.
O sistema de fadiga é outra área que está a ser alvo de atenção. A EA afirma que os jogadores manterão mais ritmo quando estiverem cansados, o que poderá ajudar a reduzir a irritante queda de desempenho nos cenários de fim de jogo. Ainda assim, existem preocupações. Se não for corretamente ajustada, esta alteração pode resultar em resultados irrealistas, como atacantes cansados a ultrapassarem defesas frescas no final dos jogos.
Melhorias gráficas e de animação
Entre as adições mais subtis, mas úteis, estão os novos indicadores visuais para os movimentos de habilidade e a capacidade do pé fraco. Esta pequena atualização da interface do utilizador permite que os jogadores identifiquem as capacidades dos seus futebolistas num relance, salvando-os potencialmente de erros humilhantes no jogo. É um pequeno mas bem-vindo ajuste que reflecte melhorias genuínas na qualidade de vida.
No entanto, nem tudo o que foi mostrado foi consistente. Uma cena de comparação destinada a realçar as melhorias na animação utilizou modelos e estatísticas de jogadores diferentes nos dois clips, minando a legitimidade da funcionalidade que pretendia mostrar. Se o objetivo é demonstrar o crescimento técnico, as comparações enganadoras só alimentam a desconfiança dos jogadores.
Desvios controlados e lógica do guarda-redes
A EA introduziu o termo "desvios controlados", prometendo menos golos de ressalto frustrantes e um comportamento mais inteligente da bola após defesas e bloqueios. Em teoria, isto reduziria a frequência de cenários em que um guarda-redes desvia a bola diretamente para o caminho de um avançado.
Mas falta clareza. Será esta melhoria o resultado de uma IA de guarda-redes mais inteligente, de uma física de bola melhorada ou apenas de um ajuste no tempo da animação? Sem explicações detalhadas ou provas no jogo, os jogadores são deixados a adivinhar o que significa "menos golos de desvio".
Mecânicas de passe e remate renovadas
O novo sistema de passes parece vibrante e com propósito. As imagens do trailer mostram passes rápidos e incisivos que lembram o Barcelona da época. Embora visualmente impressionante, há uma ressalva: este estilo de jogo parece estar ligado a um novo sistema de estilo de jogo. Se determinados tipos de passe forem restringidos por classificações químicas ou regalias, corre-se o risco de prejudicar a experiência dos jogadores que não dispõem de meta-configurações.
A mecânica de tiro também parece mais refinada, mas como tudo o resto no trailer, resta saber se estas mudanças são fundamentais ou puramente estéticas. Até o jogo ser lançado e sujeito a uma jogabilidade real, todas as actualizações de passe e tiro são teóricas.
Caraterísticas: Modo de Torneio, Mercado de Gerentes, Papéis de Jogador
Foram introduzidas várias funcionalidades novas e antigas. O modo de torneio no Ultimate Team está de volta, num formato clássico de quatro rondas eliminatórias com recompensas e incentivos. Trata-se de um renascimento muito necessário, que oferece uma alternativa à rotina implacável das competições online regulares.
Outra surpresa é a introdução de um mercado de treinadores no Ultimate Team. Os jogadores poderão agora contratar treinadores da mesma forma que contratam jogadores de futebol. Embora acrescente uma camada extra de personalização, não é claro se esta inovação acrescenta uma verdadeira profundidade estratégica ou se é apenas uma adição cosmética.
As funções dos jogadores também foram reintroduzidas, embora o seu impacto continue a ser questionável. Atribuir um capitão a um lateral-direito pode parecer significativo, mas sem uma influência significativa no comportamento de jogo, como o posicionamento ou os efeitos de liderança, é em grande parte simbólico.
Capacidade de resposta: Um problema de longa data
Talvez a parte mais controversa do anúncio da EA seja a afirmação de que os problemas de resposta do jogo são principalmente culpa do jogador. A EA citou testes internos que sugerem que a latência e os atrasos na introdução de dados resultam das configurações do utilizador e não de limitações do servidor ou de falhas do motor de jogo.
Esta afirmação provocou, compreensivelmente, reacções negativas. Muitos jogadores investem em configurações de alto desempenho, incluindo Ethernet com fios, monitores de alta resolução e ligações optimizadas, apenas para serem informados de que a culpa dos atrasos é deles. Esta perceção de desvio de responsabilidade é um ponto sensível entre a comunidade.
A EA também afirma ter adicionado centenas de novas animações para melhorar a capacidade de resposta, uma medida que parece contra-intuitiva. Reduzir a confusão de animações pode servir melhor o objetivo do que acrescentar mais. Uma experiência simplificada é muitas vezes preferível a uma experiência sobrecarregada com floreados desnecessários.
Apesar destas preocupações, a EA notou que um frame de atraso de entrada foi reduzido em certos casos. Embora se trate de uma melhoria marginal, para os jogadores de alto nível, mesmo um único fotograma pode afetar os resultados. No entanto, a prova deste avanço tem de ser demonstrada no jogo e não apenas nos trailers.
Formato dos Campeões e problema dos hackers
O modo Campeões do jogo continua a ser um ponto de discórdia. Em vez de resolver o problema dos hackers e dos batoteiros, a solução apresentada é aumentar o número de jogos no calendário dos Campeões. Esta solução é vista como não sendo o objetivo.
Aumentar o número de jogos sem resolver os problemas de segurança e de criação de partidas só aumenta o cansaço dos jogadores. Passar mais tempo num ambiente quebrado ou injusto não é uma solução, mas sim um aumento da frustração. A qualidade deve sempre prevalecer sobre a quantidade e, até que os problemas de integridade centrais sejam resolvidos, a expansão dos modos de jogo pode ter um efeito contrário.
Modo Draft: Ainda negligenciado
O Foot Draft continua a ser uma das caraterísticas mais estagnadas do jogo. Apesar do seu potencial, a EA não o actualiza de forma significativa há anos. As recompensas permanecem praticamente as mesmas, sem inspiração e pouco competitivas em comparação com outros modos.
Os jogadores continuam a pedir melhorias básicas, como a rotação dos pacotes de recompensas ou a alteração dos critérios de entrada para tornar o modo mais atrativo. Estas são pequenas alterações que requerem um esforço mínimo de desenvolvimento, mas que poderiam melhorar significativamente a experiência do utilizador. Infelizmente, continuam a ser ignoradas.
Modo Challenger e cenários de carreira
Uma adição notável para os jogadores casuais é o Modo Challenger, concebido para as divisões seis e inferiores. Este formato oferece um mini ambiente competitivo para aqueles que não estão envolvidos em jogos de alto nível. É um passo sensato que permite a mais jogadores desfrutar da competição sem terem de enfrentar equipas de elite.
Também foram apresentados cenários de carreira em direto. Estes cenários incluem alterações de gestão em tempo real e elementos de história que podem alterar a jogabilidade. Embora esta funcionalidade pareça interessante, o seu sucesso depende inteiramente da execução. Histórias dinâmicas, como a entrada de um treinador de alto nível num clube rival a meio da época, podem dar vida a um modo tradicionalmente estático, mas apenas se forem implementadas de forma convincente.
O modo carreira online, um pedido de longa data, continua ausente. Esta é uma omissão dececionante, dado o potencial de inovação e de partilha de experiências.
Actualizações do modo Clubes
A funcionalidade Clubes também foi melhorada. Os jogadores podem agora filiar-se em até três clubes diferentes, eliminando a necessidade de abandonar os amigos ou enfrentar a pressão social quando mudam de equipa. Esta liberdade aumenta a flexibilidade e reflecte a dinâmica social do mundo real dos desportos de equipa.
A mecânica do guarda-redes nos clubes também foi ajustada. Embora os detalhes sejam escassos, a promessa de um comportamento menos errático e mais consistente dos guarda-redes é encorajadora.
Conteúdo de pré-encomenda e considerações finais
Os incentivos à compra antecipada incluem pontos de bónus, evoluções de jogadores e um ícone intransmissível de um conjunto selecionado. Embora essas vantagens possam atrair alguns, é preciso ter cuidado. Os lançamentos anteriores mostraram que as recompensas chamativas de pré-encomenda raramente compensam uma experiência de jogo imperfeita.
Em última análise, o FC 26 apresenta um quadro cautelosamente otimista. Há melhorias significativas no conceito de modos de jogo divididos, dribles fluidos, reavivamento de torneios e melhores sinais visuais. Mas a história recorda aos jogadores que devem ser cautelosos. Os trailers prometem muitas vezes mudanças, mas o produto final volta a cair nos velhos hábitos.
A comunidade de jogadores de futebol merece uma experiência polida, reactiva e envolvente. Este ano pode ser a melhor hipótese de redenção da EA. A comunidade está a acompanhar de perto. A fé deve ser conquistada através da jogabilidade, não do marketing.
Partilharemos mais actualizações sobre o FC 26 em artigos separados. Se achou esta informação útil ou gostaria de saber mais, não deixe de explorar os outros artigos do nosso site.
EA Sports FC 26: O trailer de revelação e o que significa para o futuro dos jogos de futebol