
EA SPORTS FC 26 corrige os atrasos: A capacidade de resposta da jogabilidade é melhorada em grande escala
- Compreender a raiz do atraso na jogabilidade
- Testando a capacidade de resposta com jogadores reais e configurações reais
- O que os jogadores realmente sentem como "atraso"
- Wi-Fi vs Ethernet - Porque é que a ligação por cabo ganha sempre
- A largura de banda, os ecrãs e o hardware também desempenham um papel importante
- Apresentando dois estilos de jogo: Competitivo vs Autêntico
- Fundamentos do FC 26: Capacidade de resposta da jogabilidade no centro
- Centenas de novas animações e cobertura melhorada
- Corrigindo bugs de animação e atraso de entrada quadro a quadro
- Fica atento a mais informações no mergulho profundo na jogabilidade do FC 26
A EA SPORTS deu oficialmente início a uma nova iniciativa de desenvolvimento com o FC Feedback Hub, que oferece uma visão transparente e colaborativa da evolução contínua do jogo. Este centro funciona como uma linha direta entre os jogadores e os criadores, garantindo que o feedback é ouvido e implementado de forma significativa. A primeira atualização incide sobre um tema que é caro a todos os jogadores: a capacidade de resposta do jogo. A EA está determinada a tornar o FC 26 a sua simulação de futebol mais fluida e intuitiva de sempre.
Ao lançar este hub e ao enfatizar a capacidade de resposta online logo no início do ciclo de vida do FC 26, a EA está a provar o seu empenho em proporcionar uma melhor experiência de futebol a todos os jogadores. Quer estejas a jogar na Division Rivals, a competir no FC Pro ou a desfrutar de uma corrida no Modo Carreira, o atraso na jogabilidade é algo que pode arruinar a imersão. Esta iniciativa representa um passo positivo para tornar a jogabilidade mais consistente e agradável para todos os adeptos do FC.
Compreender a raiz do atraso de jogabilidade
Em termos simples, o atraso na jogabilidade refere-se ao intervalo entre o momento em que um jogador prime um botão e o momento em que o jogo responde. Este atraso pode ter origem em vários factores, como a qualidade da ligação à Internet, o ping, problemas de visualização ou mesmo a forma como as animações são processadas no motor de jogo. Quando este atraso existe, o jogo parece não responder - e para um título de futebol competitivo, isso é um fator decisivo.
No FC 26, a EA está a levar estas preocupações a sério. Ao concentrar-se em todos os componentes que contribuem para o atraso, tanto técnicos como relacionados com a jogabilidade, o seu objetivo é proporcionar aos jogadores uma experiência mais consistente. Quer estejas online ou offline, as tuas acções no comando devem traduzir-se instantaneamente em decisões no ecrã. É essa a fasquia que a EA está a tentar atingir no título deste ano.
Testar a capacidade de resposta com jogadores reais e configurações reais
A EA SPORTS tem vindo a testar a capacidade de resposta do jogo há anos, com estudos internos profundos que começaram já em 2019. No entanto, para o FC 26, a EA SPORTS levou as coisas a um novo patamar ao estabelecer parcerias com membros do Conselho de Design do FC, jogadores do FC Pro e representantes da comunidade. Estas sessões não se limitaram aos laboratórios - foram diretamente a casa dos jogadores e às sedes de treino em Espanha e no Reino Unido para testar o jogo em condições reais.
Para além dos testes presenciais, a EA efectuou testes remotos globais com jogadores de todas as regiões. Têm estado a recolher dados sobre a qualidade da ligação, a capacidade de resposta e o feedback dos jogadores para orientar as suas melhorias. Internamente, equipas dedicadas de jogadores hardcore da EA também têm testado rigorosamente o sistema de resposta. Estes dados ajudaram a identificar os mais pequenos problemas, mesmo os que ocorrem num único fotograma.
O que os jogadores realmente sentem como "atraso"
Uma das conclusões mais importantes dos testes aprofundados da EA é a sensibilidade dos jogadores até mesmo a pequenos atrasos de entrada. Atrasos tão pequenos como um único fotograma - cerca de 16 milissegundos - podem alterar drasticamente a sensação do jogo. E, curiosamente, o atraso não é exclusivo do jogo online; também pode ser sentido offline devido à forma como as animações e os inputs são tratados.
O atraso offline é frequentemente causado por escolhas de animação, atrasos no processamento de entradas ou erros do sistema. Entretanto, é mais provável que o atraso online resulte de factores como ping fraco, instabilidade do Wi-Fi e inconsistências do servidor. A equipa de desenvolvimento aprendeu que estas experiências variam de jogador para jogador, o que significa que as soluções têm de ser flexíveis e abrangentes.
Wi-Fi vs Ethernet - Porque é que o cabo vence sempre
Uma estatística surpreendente partilhada pela EA é que mais de 50% dos jogadores do FC ainda utilizam Wi-Fi quando jogam online. Infelizmente, as ligações Wi-Fi são muito mais propensas a jitter, perda de pacotes e picos de atraso súbitos. Mesmo as melhores configurações de Wi-Fi podem introduzir instabilidade. É por isso que a EA recomenda vivamente a mudança para uma ligação Ethernet com fios sempre que possível para minimizar a latência e maximizar a capacidade de resposta.
Ter um ping baixo também é crucial. Embora possa parecer lógico que estar geograficamente próximo de um servidor EA garanta um ping baixo, isso nem sempre é verdade. As práticas de roteamento da Internet pelos provedores de serviços podem afetar a latência. Assim, mesmo que viva perto de um centro de dados, o seu ping pode ser elevado devido à forma como o tráfego é tratado. A EA afirma que está a trabalhar continuamente com ISPs e fornecedores de servidores para melhorar o encaminhamento e a qualidade do ping em todo o mundo.
A largura de banda, os ecrãs e o hardware também desempenham um papel importante
Outra causa frequentemente negligenciada de atraso na jogabilidade é a baixa largura de banda. Se a tua rede doméstica estiver sob stress - por exemplo, devido ao streaming da Netflix ou a cópias de segurança na nuvem - isso pode afetar significativamente o desempenho do jogo. O FC 26 incentiva os jogadores a monitorizar a atividade de rede em segundo plano e a utilizar o Relatório de Qualidade da Ligação, uma ferramenta que ajuda a analisar o impacto da rede na jogabilidade.
Depois, há a questão dos ecrãs. Jogar num televisor sem o Modo de Jogo pode acrescentar 20-100 milissegundos de atraso, o que é suficiente para sentir uma certa lentidão. A EA recomenda a utilização do Modo de Jogo ou o investimento num monitor de jogos com uma taxa de atualização elevada para obter os melhores resultados. Mesmo os cabos HDMI e as placas de captura externas podem introduzir um pequeno atraso de entrada. Resumindo, a configuração do hardware é tão importante como a ligação no que diz respeito à sensação de jogo.
Apresentando dois estilos de jogo: Competitivo vs Autêntico
Para o FC 26, a EA está a introduzir dois tipos de jogabilidade distintos: Competitivo e Autêntico. Esta decisão baseia-se no feedback dos jogadores, que revelou que os utilizadores querem tanto uma experiência rápida e reactiva como uma experiência mais realista e ponderada. Em vez de forçar ambos num único modelo, a EA separou-os para melhor se adequarem às diferentes motivações dos jogadores.
A jogabilidade competitiva irá alimentar modos online como Ultimate Team e Clubs, oferecendo uma capacidade de resposta consistente e de baixa latência. Entretanto, a Jogabilidade Autêntica foi concebida para modos como o Modo Carreira, onde o realismo e o ritmo realista têm prioridade. Ao separar estes sistemas, o FC 26 promete satisfazer melhor tanto os fãs casuais como os jogadores hardcore, proporcionando satisfação independentemente da forma como jogas.
Fundamentos do FC 26: Capacidade de resposta da jogabilidade no centro
O trailer de revelação do FC 26 revelou vários fundamentos de jogabilidade concebidos para melhorar drasticamente a capacidade de resposta. Uma das maiores melhorias diz respeito à forma como as animações são tratadas. Nos anos anteriores, a variabilidade das animações criava por vezes atrasos inesperados. Para o FC 26, a EA está a equilibrar esse realismo com respostas mais consistentes.
As animações estão agora mais profundamente integradas no sistema de reação. O movimento do jogador, o controlo da bola e as placagens desencadeiam reacções mais suaves e intuitivas. Estão a ser implementados mais caminhos de ramificação e transições mais rápidas, para que os jogadores se sintam em controlo mesmo em momentos de jogo complexos. O objetivo é oferecer autenticidade visual sem comprometer a velocidade de entrada.
Centenas de novas animações e cobertura melhorada
Uma das chaves para uma jogabilidade mais suave no FC 26 é a adição de centenas de novas animações. Estas adições ajudam a preencher as lacunas em situações de jogo em que os títulos anteriores tinham opções de animação limitadas. Isto significa menos momentos em que o jogador sente que está à espera de ser "carregado" para uma animação.
Ao expandir o conjunto de animações e otimizar quando e como são activadas, os jogadores do FC 26 terão respostas mais naturais e oportunas. A EA também garantiu aos jogadores que isso não afetará o desempenho. Verificações rigorosas de backend garantem que todas essas adições ainda permitam que o jogo funcione sem problemas em todas as plataformas.
Correção dos erros de animação e dos atrasos de entrada, fotograma a fotograma
O sistema de animação, uma das partes mais complexas de qualquer simulação de futebol, está a receber uma limpeza muito necessária no FC 26. A EA resolveu dezenas de erros relacionados com escolhas de animação incorrectas, tais como jogadores a curvarem-se desnecessariamente em direção à bola ou a fazerem um remate com o pé errado, o que introduz atrasos desnecessários.
Além disso, a EA afinou o sistema de processamento de entradas, retirando preciosos milissegundos do tempo entre o comando e a ação. Para casos específicos, como remates ou passes pela primeira vez, reduziram o atraso em um fotograma, o que pode parecer pouco, mas em jogos competitivos é enorme. Combinando isso com dicas visuais melhoradas, como indicadores de mudança de jogador mais rápidos, o FC 26 torna-se no título mais reativo de sempre.
Fica atento a mais informações sobre a jogabilidade do FC 26
Embora este artigo do Pitch Notes já tenha revelado muita coisa, ainda há mais a caminho. A EA prometeu partilhar análises técnicas mais aprofundadas e demonstrações de jogabilidade no seu próximo FC 26 Gameplay Deep Dive, que será lançado a 22 de julho. Esta demonstração mostrará as melhorias de resposta em ação e explicará o trabalho realizado nos bastidores para proporcionar uma experiência de futebol mais suave.
Com todas as alterações, o FC 26 está a preparar-se para ser um título inovador em termos de capacidade de resposta e estabilidade da ligação. Quer estejas a jogar em modo competitivo ou a mergulhar num modo de carreira realista, uma jogabilidade mais suave está no horizonte. Fica atento à medida que vamos sabendo mais sobre a forma como a EA está a receber os teus comentários e a transformá-los em actualizações significativas.
Partilharemos mais actualizações sobre o FC 26 em artigos separados. Se achaste esta informação útil ou gostarias de saber mais, não te esqueças de explorar os outros artigos no nosso site.