
Os PlayStyles arruinaram o FC 26? Porque é que as estatísticas deixaram de ser importantes no Ultimate Team
- Porque é que as estatísticas elevadas não fazem sentido sem o PlayStyles
- Claudia Pina vs Ícones: Um Sintoma de um Problema Maior
- Curingas de inverno e o Dilema Ronaldinho
- Os estilos de jogo devem melhorar, não definir, uma carta
- Porque é que isto prejudica a variedade do plantel e a diversão dos jogadores
- Um longo ano pela frente se nada mudar
Os PlayStyles foram introduzidos para dar personalidade e realismo às cartas de Ultimate Team, mas no FC 26 tornaram-se algo muito mais controverso. Em vez de complementar as estatísticas, os PlayStyles agora dominam-nas. As decisões de construção de equipas já não têm a ver com ritmo, remate ou drible; têm a ver com ícones e pequenos símbolos por baixo do nome de uma carta. Se um jogador não tiver os PlayStyles "certos", é imediatamente descartado, por mais fantásticas que sejam as suas estatísticas faciais. E essa mudança alterou fundamentalmente a forma como o jogo é jogado.
Vê-se isso em todo o lado na comunidade. No momento em que alguém empacota uma carta grande, a primeira reação não é de entusiasmo; é de inspeção. Será que a carta tem Passe Incisivo? Tem Tiki Taka? Ela pode ativar as animações do meta? É aí que estamos agora. Os atributos brutos parecem secundários e, para muitos jogadores, isso retirou a magia de juntar futebolistas de elite em Ultimate Team.

Porque é que as estatísticas elevadas não fazem sentido sem o PlayStyles
No papel, uma carta com 90+ de ritmo, 90+ de remate e 90+ de drible deveria parecer imparável. Na realidade, esses números quase não importam em jogos de alto nível. Se esse mesmo jogador não tiver o Passe Incisivo ou o Tiki Taka, de repente terá dificuldade em jogar bolas simples ou combinações rápidas. A carta parece de elite nos menus, mas no jogo parece desajeitada, limitada e ineficaz em comparação com cartas de classificação inferior com os PlayStyles "corretos".
Esta desconexão é a razão pela qual tantos jogadores se sentem frustrados. Verás atacantes com mais de 90 passes falharem passes básicos, ou defensores com uma perceção de elite não conseguirem intercetar bolas óbvias. Entretanto, outra carta com estatísticas mais fracas mas com o PlayStyle Plus correto tem um desempenho perfeito. O jogo já não está a premiar a qualidade geral; está a premiar animações específicas bloqueadas por PlayStyles.
Claudia Pina vs Ícones: Um sintoma de um problema maior
A Claudia Pina tornou-se a imagem de marca deste problema. Ela está em todo o lado no FC de alto nível, não por ser a carta mais bem classificada do jogo, mas porque os seus PlayStyles estão perfeitamente ajustados ao meta. Só o Finesse Shot Plus torna-a mortífera, mesmo em situações em que a lógica diz que ela não deveria marcar. É assim que essas caraterísticas se tornaram poderosas.
Até já houve desafios da comunidade a provar este desequilíbrio. Os jogadores usaram cartas de bronze com péssimas estatísticas de remate e mesmo assim marcaram golos incríveis só porque tinham Finesse Shot Plus. Quando isto acontece de forma consistente, envia uma mensagem clara: as estatísticas são opcionais, os PlayStyles são obrigatórios. E essa é uma direção perigosa para um jogo de futebol baseado nos atributos dos jogadores.

Winter Wildcards e o dilema de Ronaldinho
Com a chegada dos Winter Wildcards, o problema torna-se ainda mais óbvio. A EA Sports já revelou as estatísticas oficiais do Ronaldinho Winter Wildcard e a primeira coisa para que as pessoas olharam não foi para o seu ritmo, talento ou drible; foram os seus PlayStyles. Sim, o Finesse Shot Plus e o Technical Plus são óptimos, mas a reação imediata foi sempre a mesma: "Será que ele tem Incisive? Será que ele tem Tiki Taka?"
Só isso já diz tudo. Estamos a falar de Ronaldinho, um dos jogadores de futebol mais emblemáticos de todos os tempos, e mesmo assim os jogadores hesitam em usá-lo se ele não se encaixar no meta do PlayStyle. Isso já não é um problema de equilíbrio, é um problema de design. Quando as lendas se sentem substituíveis por cartas mais pequenas simplesmente por causa dos Estilos de Jogo, algo correu muito mal.
O estilo de jogo deve melhorar, não definir, uma carta
Não há como negar que os PlayStyles devem ser importantes. Eles adicionam sabor, identidade e pontos fortes únicos aos jogadores. Mas eles nunca foram feitos para ser uma mecânica de "tudo ou nada". Uma carta com atributos de elite deve continuar a parecer de elite, mesmo sem a combinação perfeita de estilos de jogo. Atualmente, não é esse o caso.
Se for necessário ter Técnica, Primeiro Toque ou Passe Incisivo só para que os atributos altos pareçam reais, então os próprios atributos perdem todo o significado. Nessa altura, mais valia eliminar completamente os atributos e construir o jogo apenas com base nos PlayStyles. As cartas ou teriam as caraterísticas certas e seriam utilizáveis, ou não as teriam e seriam imediatamente descartadas, o que já está a acontecer informalmente na comunidade.
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Porque é que isto prejudica a variedade do plantel e a diversão dos jogadores
Uma das maiores vítimas do domínio do PlayStyle é a diversidade dos esquadrões. Os jogadores estão a empacotar cartas que adoram na vida real mas nunca as usam no jogo porque não se encaixam no meta do PlayStyle. Promos inteiras são ignoradas porque uma carta não tem uma ou duas caraterísticas chave. Até mesmo alguns curingas de inverno e cartas especiais parecem mortos na chegada se a seleção do PlayStyle estiver errada.
Isto leva a situações absurdas em que jogadores profissionais escolhem Claudia Pina em vez de R9. Deixa que isto te sirva de lição. Ronaldo Nazário, um dos melhores avançados de sempre, está a ser afastado porque não tem Incisivo ou Tiki Taka. Quando isso se torna normal, já não se trata de preferência; trata-se de sobrevivência no meta.

Um longo ano pela frente se nada mudar
A menos que a EA Sports reequilibre seriamente os PlayStyles, o FC 26 pode ser um ciclo longo e frustrante. Os jogadores continuarão a perseguir caraterísticas em vez de futebolistas. Os pacotes serão menos emocionantes. E a construção de plantéis tornar-se-á mais restritiva em vez de criativa. A diversão de experimentar diferentes jogadores desaparece quando apenas um pequeno grupo de cartas optimizadas para o PlayStyle é viável.
Os Estilos de Jogo devem dar uma vantagem às cartas, não decidir todo o seu valor. Até que esse equilíbrio seja restaurado, Ultimate Team corre o risco de se tornar menos sobre futebol e mais sobre perseguir ícones sob o nome de uma carta. E se isso não é um problema, é difícil saber o que é.
Partilharemos mais actualizações sobre o FC 26 em artigos separados. Se achaste esta informação útil ou gostarias de saber mais, explora os outros artigos no nosso site.
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