
Rematch Review - O jogo de futebol de arcada da Slow Clap é um êxito surpreendente! (FC Killer?)
- Controlos simplificados e criação rápida de partidas
- Estilo arcade que incentiva a criatividade
- Aumento de nível e personalização
- Preocupações com o desempenho e o Matchmaking
- Design visual e apelo estético
- Áudio e apresentação: Prestável mas não estelar
- Vantagem competitiva e potencial de classificação
- Conclusão: Um começo promissor com espaço para crescer
A Slow Clap Games, mais conhecida por títulos cheios de ação como "Absolver" e o sucesso das artes marciais "Sifu", deu uma reviravolta surpreendente e refrescante com o seu último lançamento, Rematch. Concebido como um jogo de futebol ao estilo arcade, Rematch tem como objetivo oferecer uma jogabilidade rápida e fácil de jogar, que se destina mais à diversão casual do que ao realismo hardcore. O resultado? Uma experiência multijogador vibrante e cheia de estilo que consegue um equilíbrio entre acessibilidade e desafio.
Ao contrário dos simuladores de futebol tradicionais, Rematch não tenta imitar o realismo perfeito de títulos como FIFA ou eFootball. Em vez disso, baseia-se nas suas raízes de arcada, oferecendo controlos simplificados, equipas mais pequenas e jogos de ritmo acelerado. Embora o jogo seja fácil de aprender, dominá-lo pode exigir tempo e perícia, especialmente quando a intensidade aumenta em jogos classificados ou em confrontos competitivos renhidos.
Controlos simplificados e jogos rápidos
Um dos maiores pontos fortes do Rematch é a facilidade com que se começa a jogar. O jogo apresenta um prólogo bem elaborado que guia os jogadores através da sua mecânica simplificada. Desde o passe ao remate e à placagem, o esquema de controlo é intuitivo e reativo, o que o torna ideal para jogadores casuais ou para aqueles que procuram uma solução rápida para o futebol sem a complexidade.
Os jogadores podem entrar em jogos de 3v3, 4v4 ou 5v5, com o desbloqueio de jogos classificados após alguns jogos casuais. A ausência das regras tradicionais do futebol, como os foras de jogo ou mesmo um árbitro, torna os jogos leves, rápidos e incrivelmente envolventes. E com as paredes da arena em jogo, os ressaltos tornam-se parte da estratégia de passe e remate.
Estilo arcade que incentiva a criatividade
A abordagem simplificada do jogo permite um estilo de jogo único. Sem armadilhas de fora de jogo ou posicionamentos rígidos, os jogadores são livres de experimentar a forma como abordam cada jogo. A utilização das paredes para fazer saltar passes ou remates acrescenta uma nova camada de criatividade, conferindo ao jogo uma energia semelhante à do pinball que o distingue dos seus concorrentes com muita simulação.
Esta liberdade criativa faz com que o Rematch seja mais do que um mero jogo de esmagar botões. O sucesso depende do timing, da consciência espacial e da tomada rápida de decisões. Especialmente nos jogos 3v3, a contribuição de cada jogador torna-se crítica, obrigando as equipas a coordenar e a criar estratégias mais do que seria de esperar de um jogo de arcada.
Subir de nível e personalização
O Rematch também vem com um sistema de progressão generoso. Os jogadores ganham XP e duas moedas no jogo que podem ser gastas no desbloqueio de cosméticos e novas arenas. Isto cria um ciclo satisfatório em que o desempenho leva a recompensas, mantendo-o envolvido mesmo quando não está no topo da tabela de pontuação.
A ausência de microtransacções (pelo menos na fase de acesso antecipado) é refrescante. Mostra a intenção da Slow Clap de se concentrar na jogabilidade e na construção da comunidade, em vez de uma monetização agressiva. Se isto se mantiver no lançamento completo, Rematch poderá tornar-se um destaque no espaço multijogador.
Preocupações com o desempenho e o matchmaking
Apesar da jogabilidade divertida, o Rematch tem os seus defeitos. O matchmaking, especialmente para jogos 5v5, foi inconsistente durante o período de acesso antecipado. Os jogadores encontravam-se frequentemente em jogos 3v3 ou 4v4, apesar de estarem na fila para 5v5. O atraso do servidor e os problemas de dessincronização também interromperam ocasionalmente o fluxo do jogo.
No entanto, a Slow Clap reconheceu estes problemas e está a trabalhar em correcções, incluindo a adição de suporte de crossplay para melhorar a criação de partidas e a coesão da base de jogadores. Mudar os servidores para a tua região específica (em vez da opção automática) também ajuda a reduzir significativamente o lag. Embora subsistam alguns erros, a capacidade de resposta do programador é um bom sinal para o futuro do jogo.
Design visual e apelo estético
O Rematch retoma o estilo de arte cel-shaded caraterístico da Slow Clap, visto pela última vez em Sifu, e adapta-o lindamente ao género de futebol arcada. As arenas são coloridas e dinâmicas, criando um cenário animado para a ação em ritmo acelerado. A clareza visual também ajuda os jogadores a acompanhar as transições rápidas do jogo sem se sentirem sobrecarregados.
Os menus em forma de cartão são rápidos e bem organizados, permitindo aos jogadores navegar facilmente entre modos, personalização e definições. É evidente que a experiência do utilizador foi uma prioridade durante o desenvolvimento, e isso nota-se na fluidez com que tudo funciona.
Áudio e apresentação: Prestáveis mas não estelares
Se há um aspeto em que Rematch poderia ter mais estilo, é na apresentação áudio. A música, apesar de não ser má, fica em segundo plano e pouco contribui para elevar a jogabilidade. Efeitos sonoros como pontapés fortes ou placagens não têm o impacto que se espera de um jogo de futebol.
Felizmente, as falhas de áudio não prejudicam a experiência geral. Apenas deixam de a melhorar. Ainda assim, para um jogo visualmente tão criativo, um ambiente sonoro mais dinâmico e envolvente poderia ajudar Rematch a destacar-se verdadeiramente.
Vantagem competitiva e potencial de classificação
Para os jogadores com veia competitiva, Rematch oferece um jogo por ranking após uma breve introdução aos modos casuais. O teto de competências, embora não seja tão elevado como nos jogos de simulação, é surpreendentemente profundo. Os jogadores habilidosos podem dominar os jogos com passes oportunos, utilização inteligente das paredes e movimentos estratégicos.
O modo de classificação, aliado a controlos apertados, abre a porta para que Rematch conquiste o seu próprio nicho entre os jogos de arcada competitivos. Se o crossplay for implementado sem problemas e o matchmaking for melhorado, poderemos assistir ao aparecimento de um cenário online próspero.
Conclusão: Um início prometedor com espaço para crescer
Rematch é uma abordagem inovadora aos jogos de futebol, oferecendo a quantidade certa de profundidade sem sobrecarregar os jogadores casuais. Pode não oferecer uma jogabilidade hiper-realista, mas o que oferece é um ótimo momento. Quer jogues a solo ou com amigos, Rematch consegue criar uma experiência de futebol arcada divertida e envolvente.
Se a Slow Clap continuar a corrigir os erros, a melhorar o matchmaking e, eventualmente, a implementar o crossplay, Rematch tem potencial para se tornar um título de referência para os fãs de futebol casuais e para os jogadores competitivos. Não é um FIFA killer, mas não tenta sê-lo - e é exatamente por isso que funciona.
Vai entrar na arena para um Rematch? Diz-nos o que pensas e fica atento a mais informações sobre a evolução deste emocionante título.
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