5 pozabljenih draguljev: Kaj mora EA Sports FC 25 vrniti iz preteklih iger FIFA
- 1. Sposobnost/svobodna volja za pretvorbo kateregakoli igralca na katerikoli položaj brez večjega pretresa
- 2. Sposobnost preizkušanja strelov Finesse/Trivela z dobrimi igralci
- 3. Nastavitve formacij brez čakanja na nasprotnike na tekmah brez povezave
- 4. Hitri napadalci prehitevajo počasne branilce
- 5. Preveč hroščev:
- Skončanje
Ker se EA Sports FC 25 še naprej razvija, so navijači začeli opažati, da so nekatere funkcije iz preteklih iger FIFA ostale zadaj. Medtem ko je franšiza nedvomno naredila korak naprej v mehaniki igranja in vizualni podobi, obstaja nekaj "pozabljenih draguljev", za katere igralci menijo, da bi se morali vrniti, da bi izboljšali celotno izkušnjo. Tukaj je pet ključnih vidikov, za katere bi bilo koristno, če bi jih EA Sports FC 25 ponovno preučila.
1. Sposobnost/svobodna volja, da brez večjih posledic spremenite katerega koli igralca na katero koli mesto
Ena od značilnih lastnosti starejših iger FIFA je bila prilagodljivost, ki so jo imeli igralci pri upravljanju moštva. Lahko ste vzeli osrednjega srednjega igralca, ga vrgli na krilo ali celo postavili polnega branilca v osrednjo obrambo, ne da bi se njegova učinkovitost drastično zmanjšala. Igra ni nalagala velikih omejitev pri postavljanju igralcev in je navijačem omogočala eksperimentiranje in ustvarjanje edinstvenih taktičnih postavitev. Ne glede na to, ali je šlo za potiskanje osrednjega napadalnega srednjega igralca v vlogo napadalca ali preoblikovanje krila v začasnega polnega branilca, je svoboda eksperimentiranja naredila spletne tekme bolj dinamične.
V zadnjih letih pa je bila ta svoboda močno omejena. EA Sports FC 25 uvaja toge pozicijske omejitve, kar pomeni, da ne moreš več eksperimentirati z enako tekočnostjo. Igra zdaj kaznuje igralce s padci statistik, povezanih s položajem, in zmanjšano učinkovitostjo, zaradi česar je težje preizkušati ustvarjalne taktike. Mnogi menijo, da je ta izguba svobode v igri, ki naj bi bila namenjena zabavi in ustvarjalnosti, omejujoča. Če bi igralcem omogočili, da kateregakoli igralca spremenijo na katerikoli položaj - brez znatnih kazni - bi vrnili prepotreben občutek svobode in personalizacije.
2. Možnost preizkušanja finih/trših strelov pri dobrih igralcih
V preteklosti so igre FIFA igralcem dajale občutek nepredvidljivosti pri doseganju golov. Dobri igralci so lahko izvajali spektakularne strele finesse ali trivela, tudi če njihov način igranja uradno ni imel povezane "specialnosti". Ni šlo za zanašanje na posebno lastnost ali animacijo, temveč za ustvarjalnost in tehniko. Zlasti streli Finesse so postali priljubljeni pri navijačih zaradi svoje sposobnosti, da se zavihtijo v zgornji kot iz skoraj vsakega kota. Navdušenje ob poskusu doseganja gola, ki je kljuboval možnostim - bodisi z napadalcem svetovnega razreda bodisi z igralcem srednjega razreda - je bil velik del privlačnosti.
V igri EA Sports FC 25 pa se to zdi manj tekoče. Čeprav imajo nekateri igralci lastnosti "Playstyle Plus" za prefinjene strele ali strele s trivela, je možnost izvajanja teh tehnik z drugimi igralci občutno omejena. Če igralec nima ustreznih lastnosti, je skoraj nemogoče uspešno izvajati te tehnike, kar zavira ustvarjalnost. Veselje do poskusov nemogočih strelov, ne glede na igralčeve sposobnosti, je bilo ključni element preteklih iger FIFA. Ponovna uvedba tega elementa bi pomagala ponovno ujeti navdušenje nad nepredvidljivo naravo nogometa, saj bi omogočila trenutke briljantnosti katerega koli igralca na igrišču.
3. Nastavitev formacije brez čakanja na nasprotnika na offline tekmah
Ena izmed bolj presenetljivih sprememb v zadnjih igrah FIFA je zahteva po čakanju na nasprotnika, da nastavi svojo formacijo med razstavnimi igrami offline. V prejšnjih različicah igre FIFA so lahko igralci pred začetkom tekme svobodno prilagajali svoje sestave, taktiko in formacije v svojem ritmu. Ta funkcija je omogočala bolj gladko igranje in preprečevala nepotrebne zamude. Možnost hitrega prilagajanja - ne glede na to, ali eksperimentirate z novo taktiko ali prilagajate svojo ekipo za prihajajočo tekmo - je bila del zabave.
V EA Sports FC 25, pa morate počakati, da nasprotnik konča postavitev, preden lahko dokončate svojo sestavo. To po nepotrebnem povečuje frustracije, zlasti kadar igrate s prijatelji ali preizkušate nove strategije. Zakaj bi morali igralci izgubljati dragoceni čas za priprave samo zato, ker jih sistem sili v čakalno igro? Če bi se vrnili k staremu sistemu, v katerem so lahko igralci prosto in brez zamud sestavljali svoje formacije, bi poenostavili izkušnjo in jo naredili veliko bolj prijetno za vse udeležence.
4. Hitri napadalci prehitevajo počasne branilce
Spešnost je bila vedno pomemben dejavnik v igrah FIFA, vendar je v zadnjih delih opazen premik v tem, kako igra obravnava hitrost. V preteklih različicah igre FIFA je hiter napadalec z oceno hitrosti 90+ zlahka prehitel počasnejšega branilca, tudi če je ta imel nekoliko boljšo postavitev ali spretnosti. To je bilo smiselno, saj je bila hitrost ključni element v nogometu in igra je to dobro ponazarjala. Razlika v hitrosti je bila nekaj, kar je povečalo razburljivost protinapadov in situacij ena na ena.
Na žalost je v igri EA Sports FC 25 situacija postala frustrirajoče nerealna. Branilec z oceno hitrosti 75 lahko pogosto dohiti napadalca s hitrostjo 98, kar pogosto vodi do nenaravnih izidov v situacijah ena na ena. Zdi se, da igra daje prednost obrambnemu položaju pred hitrostjo, kar pogosto povzroči neprijetne trenutke, ko je očitno hitrejši igralec ujet, čeprav ima veliko prednost v hitrosti. Zaradi tega neravnovesja se zdi, kot da igra daje prednost obrambni mehaniki pred osnovami napadalne igre. Z vrnitvijo moči hitrosti, kjer lahko hitrejši napadalec resnično prehiti počasnejšega branilca, bi ponovno vzpostavili ravnovesje in realizem, ki po mnenju številnih igralcev manjkata.
5. Preveč hroščev:
Ni skrivnost, da so igralci glasno opozarjali na hrošče in tehnične težave, ki pestijo EA Sports FC 25. Od naključnih sesutij do napak pri igranju, igra je bila kritizirana, ker se zdi manj dodelana kot njene predhodnice. Igre FIFA, zlasti v zadnjih nekaj letih, so z doslednimi posodobitvami in razmeroma brezhibnim igranjem postavile visoko letvico kakovosti. Pri igri EA Sports FC 25 pa so se številni začeli spraševati, ali je igra enako skrbna in pozorna na podrobnosti.
Ob problemih, kot so neodzivno upravljanje, nevidni igralci in pokvarjeni fizikalni sistemi, se zdi, da EA Sports daje prednost hitrim izdajam pred zagotavljanjem kakovosti. Gladko in brezhibno izkušnjo, ki so jo navijači pričakovali od iger FIFA, so zamenjali trenutki razočaranja. Zaradi tega nenadnega padca kakovosti se mnogi sprašujejo, ali so za krmilom še vedno isti razvijalci, ki so sodelovali pri igri FIFA 23 in prejšnjih igrah. Več pozornosti podrobnostim in osredotočenost na odpravljanje napak, ki so povzročale težave že od začetka prodaje, bi močno pripomogla k povrnitvi zaupanja v serijo. Oboževalci upajo, da si bo podjetje EA Sports vzelo čas za odpravo teh težav, namesto da hiti z izdajo novih vsebin, ki ne odpravljajo osnovnih težav pri igranju.
Zaključek
Ker se EA Sports FC 25 še naprej razvija, je jasno, da so nekateri najboljši vidiki prejšnjih iger FIFA potisnjeni ob stran. Funkcije, kot so položajna prilagodljivost, ustvarjalna svoboda s finimi streli, enostaven dostop do nastavitev formacij, moč tempa in izkušnja brez napak, so bile nekoč temeljni kamni, zaradi katerih so se igre FIFA počutile posebno. Z vrnitvijo teh elementov bi lahko EA Sports FC 25 ponovno ujel čarobnost prejšnjih naslovov in ponudil bolj prijetno, dinamično in ustvarjalno nogometno izkušnjo. Navijači so spregovorili in čas je, da jim EA prisluhne.
V ločenih člankih bomo delili več novosti o FC 25. Če so ti bile te informacije v pomoč ali bi rad izvedel več, razišči druge članke na naši strani.