
FC 26 Ultimate Team: Ekipa sezone izgublja privlačnost – zakaj se zdi, da je igranje postalo dolgočasno (in kako lahko EA to hitro popravi)
Ekipa sezone naj bi bila eden največjih vrhuncev celotnega cikla igre EA SPORTS FC 26 Ultimate Team. To je obdobje, ko se ekipe okrepijo, tekmovanja Weekend League postanejo napeta, trg transferjev pa se razživi. Trenutno pa vse več članov skupnosti pravi isto: TOTS se zdi vedno bolj nesmiselna. Namesto da bi imeli občutek, da igra vstopa v svojo najbolj razburljivo obdobje, se zdi, da vsebina poteka na avtopilotu.
Nedavna objava v skupnosti je odlično ujela razpoloženje in kritizirala EA, ker je pustila, da se igranje spremeni v dolgočasno rutino. Sporočilo je preprosto: navdušenje je majhno, trg je zastarel, vsebinski krog pa se zdi, kot da traja pet minut na dan. Ko se promocija, tako legendarna kot Ekipa sezone, začne počutiti kot opravilo namesto praznovanja, je očitno nekaj šlo narobe.

Največji problem: igranje v FC 26 se zdi prekratko
Ena od najmočnejših pritožb trenutno je, da skoraj ni ničesar pomembnega, kar bi se dalo vsak dan nabirati. V preteklih ciklih FUT je TOTS pomenil neskončne nadgradnje, ponavljajoče se vsebine SBC in razlog, da se ure in ure ukvarjaš s sestavljanjem paketov. V FC 26 mnogi igralci končajo dnevne cilje in vsebino menija v 4–5 minutah, nato pa se odjavijo, ker ni razloga, da bi ostali vključeni.
To je ogromen problem, saj Ultimate Team živi od ponavljanja in napredka. Ko igralci ne čutijo, da si prizadevajo za nekaj večjega, jih promocijske kartice ne zanimajo več, četudi so te kartice tehnično močne. TOTS bi moral biti kot maraton, v katerem se vaš klub nenehno razvija. Trenutno se zdi kot hitro dnevno prijavljanje, kar pa ni tisto, kar naj bi TOTS sploh bil.
EA mora nemudoma ponovno uvesti Exchange SBC
Objava v skupnosti izpostavlja eno najbolj očitnih rešitev: ponovno izdajte izmenjalne SBC-je. Izmenjalni SBC-ji so eno najpomembnejših orodij v FUT, saj igralcem omogočajo, da neizmenljive kartice reciklirajo v nekaj koristnega. Ko izmenjave manjkajo ali so omejene, se klub zapolni s karticami z oceno 84–89, ki nimajo namena, kar takoj uniči napredek.
Izmenjave ustvarjajo tudi zadovoljiv krog. Igralci pakirajo kartice, jih izmenjujejo, izdelujejo nadgradnje in ponavljajo. To je dobesedno formula napredovanja v FUT, ki je prejšnje sezone TOTS naredila zasvojene. Brez tega sistema FC 26 postane promocija, kjer igralci le odprejo svoje shranjene pakete, dobijo podvojene kartice in se ustavijo. EA sploh ni treba izumljati kolesa na novo, le obnoviti mora napredovanje, ki že deluje.
FUT Birthday je uničil krivuljo moči (in zdaj se TOTS zdi šibek)
Druga pomembna točka je, da je EA popolnoma pokvarila krivuljo moči. Med FUT Birthday so se že pojavljale kartice z norimi PlayStyles, več možnostmi PlayStyle+ in smešnimi kombinacijami statistik. To je bilo takrat vznemirljivo, zdaj pa je ustvarilo ogromen problem: TOTS se ne zdi več kot korak naprej.
V normalnem ciklu Ultimate Team naj bi bil Team of the Season trenutek, ko kartice postanejo jasno boljše. A če imajo igralci že kartice FUT Birthday z več kot 10 igralnimi slogi in več »obveznimi« lastnostmi, se nova kartica TOTS ne zdi samodejno posebna. Namesto da bi se zdelo kot ogromna nadgradnja, se zdi kot »le še ena kartica z izboljšano statistiko«, kar uniči navdušenje.
»Dajte karticam več kot 10 igralnih stilov« – skupnost želi prave predmete za končno fazo igre
Eden najbolj drznega predloga v objavi je, da mora EA nehati igrati na varno in začeti izdajati kartice, ki se zdijo futuristične. Argument je preprost: že smo globoko v igralnem ciklu in to naj bi bilo drugo najbolj vznemirljivo obdobje v letu. Če je to res, potem bi morala EA izdajati kartice, ki se zdijo kot goljufski kodi.
Igralci želijo kartice TOTS, ki se zdijo resnično drugačne, ne le nekoliko boljše različice kartic, ki jih že imajo. To pomeni več stilov igranja, več stilov igranja+ in več edinstvene identitete v sestavah igralcev. Če je FUT Birthday pred mesecem lahko ponudil »premočan« vsebino, potem bi moral TOTS zdaj ponuditi še nekaj še bolj norega. Sicer se zdi, da se EA brez razloga zadržuje.

Trg transferjev je v zastoju in potrebuje oživitev
Objava omenja tudi velik problem, ki se ignorira: trg transferjev FC 26 se zdi mrtev. Zdrav trg FUT je eden najpomembnejših delov izkušnje, saj ustvarja navdušenje, priložnosti za trgovanje in razlog za dnevno preverjanje cen. Trenutno mnogi igralci menijo, da je trg ravno, počasen in brez energije.
Ko se trg ne premika, se igra zdi brez življenja. Tudi če iz paketa izvlečete odličnega igralca, ni tako razburljivo, če je njegova vrednost nezadovoljiva. EA mora razumeti, da promocije ne temeljijo le na vsebini paketov, ampak tudi na gibanju trga. Če trg ne reagira, se promocija zdi šibkejša, tudi če so kartice močne.
Problem »paketa 89x7«: nagrade se ne zdijo vredne
Druga velika frustracija je način, kako so strukturirane nagrade. Objava kritizira EA, ker razdeljuje velike pakete, kot je 89x7, pozno v sezoni, le da se zdi, da ne dajejo nič drugega kot krmo v vrednosti okoli 50k. Takšna struktura nagrad uničuje motivacijo, ker se zdi, da EA daje igralcem »velike številke« brez velikih rezultatov.
To je vrsta vsebine, ki na papirju izgleda odlično, v praksi pa se zdi grozna. Igralci se trudijo za ogromen paket, ga odprejo in nato ugotovijo, da je vsaka kartica bodisi podvojena bodisi poceni predmet za potrošnjo. To vodi do razočaranja in povzroči, da ljudje povsem prenehajo z igranjem. EA mora prenehati s poudarkom na količini paketov in se začeti osredotočati na kakovost paketov, saj je skupnost utrujena od igranja za nagrade, ki ne spremenijo njihove ekipe.
Primer: Gibanje cene TOTS Sano kaže, da je trg zmeden
Slika poudarja tudi dejanski primer s trga: TOTS Sano, kartica z oceno 95, ki kaže gibanje cene okoli 167.000 kovancev z naraščajočim trendom. To je odličen primer tega, kako čudno se trg trenutno počuti. Kartica ravni TOTS z oceno 95 bi morala biti velika stvar, vendar je cena še vedno relativno »nizka« v primerjavi s tem, koliko bi podobne kartice z enako močjo stale v preteklih igrah.
To ustvarja nerodno situacijo, v kateri se kartice zdijo močne, vendar ni navdušenja, ker jih trg ne obravnava kot redke predmete za končno fazo igre. Ko igralci vidijo pošasti z oceno 95, ki se prodajajo po srednjih cenah, dobijo vtis, da je TOTS razvodenel. Tudi če je kartica odlična, tržna vrednost vpliva na dojemanje, in trenutno to dojemanje škodi promociji.
Zakaj bi morala biti TOTS najbolj vznemirljiv del FC 26 (a ni)
TOTS naj bi bila promocija, ki zadržuje celotno skupnost. Weekend League bi morala biti polna nadgrajenih ekip. Ustvarjanje SBC bi moralo biti neskončno. Grindanje menija bi moralo biti nagrajujoče. A glede na takšne reakcije skupnosti FC 26 trenutno ne uspeva zagotoviti tega občutka napredka.
Najhujše je, da to sploh ni težava z igralnostjo, ampak težava z vsebinskim krožnim vzorcem. Igra bi lahko delovala v redu, a če se mletje zdi prazno, se ljudje ne bodo zmenili zanj. Ultimate Team živi in umre z občutkom, da lahko svoj klub vedno izboljšate. Ko ta občutek izgine, se tudi najboljše promocije začnejo zdeti dolgočasne.
Rešitev je preprosta: več SBC-jev, boljše nagrade in ponovljive nadgradnje
Objava se konča z eno najpomembnejših izjav: izmenjave in noro zahtevni SBC-ji bi vse popravili. In iskreno, težko se s tem ne strinjam. EA ni treba izumljati novih sistemov. Preprosto morajo izdati vsebino, ki igralcem vsak dan ponuja nekaj za početi.
Ponavljivi SBC-ji za nadgradnjo, izmenjalni cikli, vrhunski SBC-ji za igralce in boljše nagrade za cilje bi takoj vrnili življenje v igro. To bi tudi povečalo vključenost in oživelo trg, saj več igranja pomeni večje povpraševanje po surovinah in več kovancev v obtoku. To je formula FUT, ki vedno deluje, in EA to ve.

FC 26 TOTS še vedno ima čas, da postane legendarni
Čeprav je skupnost razočarana, TOTS še ni končan. EA ima še vedno čas, da to obrne. Če začnejo objavljati močnejše vsebine SBC, vrnejo nadgradnje zamenjav in poskrbijo, da se nagrade zdijo vredne truda, se lahko navdušenje takoj vrne. Povpraševanje je očitno prisotno – igralci ŽELIJO igrati. Potrebujejo le, da jim EA da razlog.
Team of the Season bi moral biti trenutek, ko FC 26 Ultimate Team postane kaos na najboljši možni način. Če bo EA zdaj prisluhnila povratnim informacijam skupnosti, bi ta promocija še vedno lahko postala eden najboljših ciklov TOTS doslej. Če pa bodo nadaljevali s kratko dnevno vsebino in šibkimi zankami igranja, bo TOTS še naprej deloval kot zamujena priložnost namesto vrhunca FUT leta.
Več novic o FC 26 bomo objavili v ločenih člankih. Če so vam te informacije koristile ali bi radi izvedeli več, si oglejte druge članke na naši spletni strani.
Razkrita uradna ekipa FC 26 TOTS za preostalo Evropo (potrjene statistike + razčlenitev PlayStyle+)



