JavaScript is required
EA FC 25 Blog

Ultimate Team Novice, vodniki, navodila in še veliko več

Rematch Review - Arcade nogometna igra Slow Clap je presenetljiva uspešnica! (FC Killer?)

Podjetje Slow Clap Games, ki je najbolj znano po akcijskih igrah, kot sta Absolver in uspešnica o borilnih veščinah Sifu, je s svojo najnovejšo izdajo Rematch naredilo presenetljiv, a osvežujoč preobrat. Namen igre Rematch, ki je zasnovana kot arkadna nogometna igra, je zagotoviti hitro in enostavno igranje, ki je bolj namenjeno priložnostni zabavi kot trdemu realizmu. Rezultat? Živahna, elegantna večigralska izkušnja, ki vzpostavlja ravnovesje med dostopnostjo in izzivom.

V nasprotju s tradicionalnimi nogometnimi simulacijami igra Rematch ne poskuša posnemati popolnega realizma igrišč, kot sta FIFA ali eFootball. Namesto tega se naslanja na svoje arkadne korenine in ponuja poenostavljeno upravljanje, manjše ekipe in hitre tekme. Čeprav se je igre lahko naučiti, lahko njeno obvladovanje zahteva čas in spretnost, zlasti ko se intenzivnost poveča na tekmah za razvrstitev ali v tesnih tekmovalnih dvobojih.


Poenostavljeno upravljanje in hitro iskanje tekem

Ena od največjih prednosti igre Rematch je, kako enostavno je začeti. Igra ima dobro pripravljen prolog, ki igralce popelje skozi poenostavljeno mehaniko. Nadzorna shema je intuitivna in odzivna, od podajanja do streljanja in borbe, zato je idealna za priložnostne igralce ali tiste, ki iščejo hitro nogometno zabavo brez kompleksnosti.

Igralci se lahko vključijo v tekme 3v3, 4v4 ali 5v5, rangirana igra pa se odklene po nekaj priložnostnih igrah. Zaradi odsotnosti tradicionalnih nogometnih pravil, kot so prekrški ali celo sodnik, so tekme lahkotne, hitre in izjemno zanimive. Ker so v igri tudi stene arene, postanejo odbitki del strateškega podajanja in streljanja.


Arkadni slog, ki spodbuja ustvarjalnost

Skromen pristop igre omogoča edinstven slog igranja. Brez ofsajdnih pasti ali strogega postavljanja lahko igralci svobodno eksperimentirajo, kako se bodo lotili vsake tekme. Uporaba sten za odbijanje podaj ali strelov dodaja novo raven ustvarjalnosti in daje igri energijo, ki spominja na pinball, kar jo loči od tekmecev, ki se ukvarjajo s simulacijami.

Zaradi te ustvarjalne svobode je igra Rematch več kot le igra z gumbom. Uspeh je odvisen od časa, prostorskega zavedanja in hitrega sprejemanja odločitev. Zlasti v tekmah 3 proti 3 je prispevek vsakega igralca ključnega pomena, zato se morajo ekipe usklajevati in načrtovati strategije bolj, kot bi pričakovali od arkadne igre.


Izboljševanje ravni in prilagajanje

Rematch ima tudi velikodušen sistem napredovanja. Igralci pridobivajo izkušnje in dve igralni valuti, ki jih lahko porabijo za odklepanje kozmetike in novih aren. To ustvarja zadovoljivo zanko, v kateri uspešnost vodi k nagradam, kar vas ohranja pri igri tudi takrat, ko niste na vrhu rezultatne lestvice.

Odsotnost mikrotransakcij (vsaj v fazi zgodnjega dostopa) je osvežujoča. Kaže, da se želi Slow Clap osredotočiti na igranje in gradnjo skupnosti, ne pa na agresivno monetizacijo. Če se bo to nadaljevalo tudi v polni različici, bi Rematch lahko postal igralcem prijazna posebnost na področju večigralskih iger.


Pomisleki glede zmogljivosti in izbire tekem

Kljub zabavnemu igranju igra Rematch ni brez pomanjkljivosti. V obdobju zgodnjega dostopa je bilo iskanje tekem, zlasti pri igrah 5 proti 5, nedosledno. Igralci so se pogosto znašli v tekmah 3v3 ali 4v4, čeprav so bili v vrsti za 5v5. Tudi zamiki strežnika in težave z desinhronizacijo so občasno prekinili potek igre.

Vendar je Slow Clap te težave priznal in jih odpravlja, vključno z dodajanjem podpore za navzkrižno igranje, da bi se izboljšala izbira tekem in povezanost igralcev. Preklop strežnikov na določeno regijo (namesto samodejne možnosti) prav tako pomaga znatno zmanjšati zaostanek. Čeprav je nekaj napak še vedno prisotnih, je odzivnost razvijalca dober znak za prihodnost igre.


Vizualno oblikovanje in estetska privlačnost

Rematch prenaša Slow Clapov značilen cel senčni umetniški slog, ki smo ga nazadnje videli v igri Sifu, in ga lepo prilagaja žanru arkadnega nogometa. Arene so barvite in dinamične, kar ustvarja živahno ozadje za hitro dogajanje. Vizualna jasnost igralcem pomaga slediti hitrim prehodom v igri, ne da bi se počutili preobremenjene.

Meniji v obliki kart so hitri in dobro organizirani ter igralcem omogočajo enostavno krmarjenje med načini, prilagajanjem in nastavitvami. Jasno je, da je bila uporabniška izkušnja med razvojem prednostna naloga, kar se kaže v tem, kako tekoče vse deluje.


Zvok in predstavitev: Predstavitev in zvok: uporaben, a ne zvezdniški

Če bi lahko igra Rematch v katerem koli pogledu uporabila več elana, je to zvočna predstavitev. Glasba sicer ni slaba, vendar se umakne v ozadje in le malo pripomore k izboljšanju igranja. Zvočni učinki, kot so močni udarci ali udarci, niso dovolj prepričljivi, da bi jih pričakovali od nogometne igre.

Na srečo zvočne pomanjkljivosti ne zmanjšujejo splošne izkušnje. Ne uspejo je le izboljšati. Kljub temu bi lahko igra Rematch s tako vizualno ustvarjalno igro z bolj dinamično in poglobljeno zvočno kuliso resnično izstopala.


Tekmovalna prednost in potencial za uvrstitev

Za igralce s tekmovalno žilico igra Rematch po kratkem uvodu v priložnostne načine ponuja možnost rangiranega igranja. Zgornja meja spretnosti, čeprav ni tako visoka kot v simulacijskih igrah, je presenetljivo visoka. Izkušeni igralci lahko prevladajo na tekmah z dobro odmerjenimi podajami, pametno uporabo sten in strateškim gibanjem.

Način razvrščanja v kombinaciji z natančnim upravljanjem odpira možnosti, da si igra Rematch utira lastno nišo med tekmovalnimi arkadnimi igrami. Če bo navzkrižno igranje potekalo gladko in se bo izboljšalo izbiranje tekem, bi lahko nastala uspešna spletna scena.


Zaključek: Obetaven začetek z možnostjo rasti

Rematch je osvežujoč pristop k nogometnim igram, ki zagotavlja ravno pravšnjo mero globine, ne da bi preobremenil običajne igralce. Morda ne ponuja hiperrealističnega igranja, vendar pa ponuja odlično zabavo. Ne glede na to, ali igrate sami ali s prijatelji, igra Rematch uspešno ustvarja zabavno in zanimivo arkadno nogometno izkušnjo.

Če bo studio Slow Clap še naprej odpravljal napake, izpopolnjeval iskanje tekem in sčasoma uvedel navzkrižno igranje, lahko igra Rematch postane priljubljen naslov tako za običajne ljubitelje nogometa kot tudi za tekmovalne igralce. To ni ubijalec igre FIFA, vendar se ne trudi biti - in prav zato je učinkovit.

Boste skočili v areno za Rematch? Povejte nam svoje mnenje spodaj in spremljajte nadaljnje poročanje o razvoju tega vznemirljivega naslova.

Več novic o FC 25 bomo objavili v ločenih člankih. Če so vam bile te informacije v pomoč ali bi radi izvedeli še več, si oglejte tudi druge članke na našem spletnem mestu.

FC 26 Prednaročniška nagrada uhaja: Razkritja: datum izida, računalnik, ultimativna izdaja

EA FC 26 proti 2K26 : Vojna med nogometnimi igrami, ki bi lahko spremenila vse

share facebook icon
Share on Facebook
share twitter icon
Share on Twitter
share instagram icon
Share on Instagram
Comments (0)
Write a Comment
footer website icon
Do you have a question? Contact us now!
Support