JavaScript is required
EA FC 25 Blogg

Ultimate Team Nyheter, guider, handledning och mycket mer

Rematch Review - Slow Claps arkadfotbollsspel är en överraskande hit!(FC Killer?)

Slow Clap Games, som är mest kända för actionfyllda titlar som "Absolver" och kampsportsbrawlern "Sifu", har tagit en överraskande men ändå uppfriskande vändning med sin senaste utgåva, Rematch. Rematch är utformat som ett fotbollsspel i arkadstil och syftar till att leverera ett fartfyllt och lättspelat spel som är mer inriktat på avslappnad underhållning än hardcore realism. Resultatet? En livfull och snygg multiplayerupplevelse som balanserar mellan tillgänglighet och utmaning.

Till skillnad från traditionella fotbollssimuleringar försöker Rematch inte efterlikna den perfekta realismen i titlar som FIFA eller eFootball. Istället lutar det sig mot sina arkadrötter och erbjuder förenklade kontroller, mindre lagstorlekar och snabba matcher. Även om spelet är lätt att lära sig kan det ta tid och skicklighet att bemästra det, särskilt när intensiteten ökar i rankade matcher eller nära konkurrensutsatta showdowns.


Strömlinjeformade kontroller och snabb matchmaking

En av de största styrkorna med Rematch är hur lätt det är att komma igång. Spelet har en väl utformad prolog som leder spelarna genom dess förenklade mekanik. Från passning till skott och tackling är kontrollschemat intuitivt och responsivt, vilket gör det idealiskt för avslappnade spelare eller de som letar efter en snabb fotbollsfix utan komplexitet.

Spelare kan hoppa in i 3v3-, 4v4- eller 5v5-matcher, med rankat spel upplåst efter några casual-spel. Avsaknaden av traditionella fotbollsregler som offside eller ens en domare gör att matcherna känns lätta, snabba och otroligt engagerande. Och med arenans väggar i spel blir returerna en del av det strategiska passnings- och skottspelet.


Arkadstil som uppmuntrar till kreativitet

Spelets avskalade tillvägagångssätt möjliggör en unik spelstil. Utan offsidefällor eller strikt positionering är spelarna fria att experimentera med hur de tar sig an varje match. Att använda väggarna för att studsa passningar eller skott tillför ett nytt lager av kreativitet, vilket ger spelet en flipperspelliknande energi som skiljer det från sina simuleringstunga konkurrenter.

Denna kreativa frihet gör Rematch till mer än bara en knapptryckningsaffär. Framgång beror på timing, rumslig medvetenhet och snabbt beslutsfattande. Särskilt i 3v3-matcher blir varje spelares bidrag avgörande, vilket tvingar lagen att samordna och strategisera mer än vad man kan förvänta sig av ett arkadspel.


Nivåhöjning och anpassning

Rematch kommer också med ett generöst progressionssystem. Spelare tjänar XP och två spelvalutor som kan spenderas på att låsa upp kosmetika och nya arenor. Detta skapar en tillfredsställande slinga där prestanda leder till belöningar, vilket håller dig engagerad även när du inte toppar resultattavlan.

Avsaknaden av mikrotransaktioner (åtminstone i den tidiga åtkomstfasen) är uppfriskande. Det visar Slow Claps avsikt att fokusera på gameplay och samhällsbyggande snarare än aggressiv intäktsgenerering. Om detta fortsätter i den fullständiga utgåvan kan Rematch bli en spelarvänlig standout i multiplayer-utrymmet.


Problem med prestanda och matchmaking

Trots det roliga spelet är Rematch inte utan sina brister. Matchmaking, särskilt för 5v5-spel, var inkonsekvent under den tidiga åtkomstperioden. Spelare befann sig ofta i 3v3- eller 4v4-matcher trots att de stod i kö för 5v5. Serverfördröjning och desynkroniseringsproblem avbröt också ibland spelflödet.

Slow Clap har dock erkänt dessa problem och arbetar på lösningar, inklusive att lägga till crossplay-stöd för att förbättra matchmaking och spelarbasens sammanhållning. Att byta servrar till din specifika region (istället för det automatiska alternativet) hjälper också till att minska fördröjningen avsevärt. Även om vissa buggar kvarstår är utvecklarens lyhördhet ett gott tecken för spelets framtid.


Visuell design och estetisk överklagande

Rematch bär över Slow Claps signatur cel-shaded konststil, som senast sågs i Sifu, och anpassar den vackert för arkadfotbollsgenren. Arenorna är färgglada och dynamiska, vilket skapar en livlig bakgrund för den snabba handlingen. Den visuella tydligheten hjälper också spelarna att följa spelets snabba övergångar utan att känna sig överväldigade.

Menyerna i kortformat är snabba och välorganiserade, vilket gör att spelarna enkelt kan navigera mellan lägen, anpassningar och inställningar. Det är tydligt att användarupplevelsen var en prioritet under utvecklingen, och det visar sig i hur smidigt allt fungerar.


Ljud och presentation: Användbart men inte fantastiskt

Om det finns en aspekt där Rematch kan använda mer känsla, är det i dess ljudpresentation. Musiken, även om den inte är dålig, bleknar i bakgrunden och gör lite för att höja spelet. Ljudeffekter som kraftfulla sparkar eller tacklingar saknar det slag du kan förvänta dig av ett fotbollsspel.

Tack och lov försämrar inte ljudbristerna den övergripande upplevelsen. De misslyckas bara med att förbättra det. Ändå, för ett spel som är så visuellt kreativt, kan en mer dynamisk och uppslukande ljudbild hjälpa Rematch att verkligen sticka ut.


Konkurrenskraftig kant och rankad potential

För spelare med en konkurrenskraftig strimma erbjuder Rematch rankat spel efter en kort introduktion till avslappnade lägen. Färdighetstaket, även om det inte är så högt som i simuleringsspel, är förvånansvärt djupt. Skickliga spelare kan dominera matcher med vältajmade passningar, smart vägganvändning och strategisk rörelse.

Det rankade läget, i kombination med snäva kontroller, öppnar dörren för Rematch att skapa sin egen nisch bland konkurrenskraftiga arkadspel. Om crossplay implementeras smidigt och matchmaking förbättras kan vi se en blomstrande onlinescen växa fram.


Slutsats: En lovande start med utrymme att växa

Rematch är ett uppfriskande sätt att ta sig an fotbollsspel och levererar precis rätt mängd djup utan att överväldiga avslappnade spelare. Det kanske inte erbjuder hyperrealistiskt spel, men det som det erbjuder är en fantastisk tid. Oavsett om du spelar ensam eller med vänner lyckas Rematch skapa en rolig, engagerande arkadfotbollsupplevelse.

Om Slow Clap fortsätter att fixa buggar, polera matchmaking och så småningom implementerar crossplay, har Rematch potential att bli en go-to-titel för både avslappnade fotbollsfans och tävlingsspelare. Det är inte en FIFA-dödare, men det försöker inte vara det - och det är just därför det fungerar.

Kommer du att hoppa in på arenan för en Rematch? Låt oss veta dina tankar nedan och håll ögonen öppna för mer täckning när denna spännande titel utvecklas.

Vi kommer att dela fler uppdateringar om FC 25 i separata artiklar. Om du tyckte att den här informationen var till hjälp eller vill lära dig mer, se till att utforska de andra artiklarna på vår webbplats.

FC 26 Förbeställning Belöning Läckor: Spelets släppdatum, PC, Ultimate Edition avslöjar

EA FC 26 vs 2K26 : Fotbollsspelskriget som kan förändra allt

share facebook icon
Share on Facebook
share twitter icon
Share on Twitter
share instagram icon
Share on Instagram
Comments (0)
Write a Comment
footer website icon
Do you have a question? Contact us now!
Support