5 Unutulmuş Cevher: EA Sports FC 25'in Geçmiş FIFA Oyunlarından Geri Getirmesi Gerekenler
- 1. Herhangi Bir Oyuncuyu Fazla Tepki Çekmeden Herhangi Bir Pozisyona Dönüştürme Yeteneği/Özgür İradesi
- 2. İyi Oyuncularla Finesse/Trivela Şutları Deneyebilme
- 3. Çevrimdışı Maçlarda Rakipleri Beklemeden Formasyon Ayarları
- 4. Hızlı Saldırganlar Yavaş Savunmacıları Geçiyor
- 5. Hızlı Saldırganlar Yavaş Savunmacıları Geçiyor Çok Fazla Böcek: A Decline in Quality?
- Conclusion
Ea Sports FC 25 gelişmeye devam ederken, hayranlar geçmiş FIFA oyunlarındaki bazı özelliklerin geride bırakıldığını fark etmeye başladı. Serinin oynanış mekanikleri ve görseller konusunda önemli adımlar attığı şüphesiz olsa da, oyuncuların genel deneyimi geliştirmek için geri dönmesi gerektiğini düşündüğü birkaç "unutulmuş mücevher" var. İşte EA Sports FC 25'in yeniden gözden geçirilmesinde fayda sağlayabilecek beş temel özellik.
1. Herhangi Bir Oyuncuyu Fazla Zorlanmadan Herhangi Bir Pozisyona Dönüştürme Yeteneği/Özgürlüğü
Eski FIFA oyunlarının belirleyici özelliklerinden biri, oyuncuların kadro yönetimi konusunda sahip olduğu esneklikti. Bir merkez orta saha oyuncusunu alıp kanada atabilir, hatta bir bek oyuncusunu etkinliğinde ciddi bir düşüş görmeden merkez savunmaya yerleştirebilirdiniz. Oyun oyuncu konumlandırmasında ağır kısıtlamalar getirmedi ve taraftarların benzersiz taktiksel kurulumlar denemesine ve oluşturmasına izin verdi. İster bir merkez hücum orta saha oyuncusunu forvet rolüne itmek ister bir kanat oyuncusunu geçici bir beke dönüştürmek olsun, deneme özgürlüğü çevrimiçi maçları daha dinamik hale getirdi.
Ancak, son yıllarda bu özgürlük ciddi şekilde sınırlandırıldı. EA Sports FC 25 katı pozisyon kısıtlamaları getiriyor, bu da artık aynı akışkanlıkta denemeler yapamayacağınız anlamına geliyor. Oyun artık oyuncuları pozisyona bağlı istatistik düşüşleri ve düşük performansla cezalandırıyor, bu da yaratıcı taktikler denemeyi daha zor hale getirdi. Birçokları için bu özgürlük kaybı, eğlence ve yaratıcılıkla ilgili olması gereken bir oyunda kısıtlayıcı hissettiriyor. Oyuncuların herhangi bir oyuncuyu -önemli cezalar olmaksızın- herhangi bir pozisyona dönüştürebilmesine izin vermek, çok ihtiyaç duyulan özgürlük ve kişiselleştirme duygusunu geri getirecektir.
2. İyi Oyuncularla İnce/Trivela Şutlar Deneyebilme
Geçmişte FIFA oyunları gol atma konusunda oyunculara öngörülemezlik hissi veriyordu. İyi oyuncular, oyun tarzları resmi olarak ilgili "uzmanlığa" sahip olmasa bile, muhteşem finesse veya trivela şutları çekebilirdi. Bu, özel bir özelliğe veya animasyona güvenmekle ilgili değil, daha ziyade yaratıcılık ve teknikle ilgiliydi. Özellikle incelikli şutlar, neredeyse her açıdan üst köşeye kıvrılma yetenekleri nedeniyle hayranların favorisi haline geldi. İster birinci sınıf bir forvet ister orta seviye bir oyuncu olsun, olasılıklara meydan okuyan bir gol atmaya çalışmanın heyecanı, cazibenin büyük bir parçasıydı.
Ancak, EA Sports FC 25'te bu daha az akıcı hissettiriyor. Bazı oyuncuların incelikli veya trivela vuruşları için "Playstyle Plus" özellikleri olsa da, bu teknikleri diğer oyuncularla deneme yeteneği önemli ölçüde kısıtlandı. Eğer bir oyuncu doğru özelliklere sahip değilse, bu teknikleri başarıyla uygulamak neredeyse imkansız hale geliyor ve bu da yaratıcılığı engelliyor. Bir oyuncunun beceri setinden bağımsız olarak imkansız şutları denemenin keyfi, geçmiş FIFA oyunlarının temel unsurlarından biriydi. Bu unsurun yeniden getirilmesi, futbolun öngörülemeyen doğasının heyecanını yeniden yakalamaya yardımcı olacak ve sahadaki herhangi bir oyuncudan parlak anlara izin verecektir.
3. Çevrimdışı Maçlarda Rakipleri Beklemeden Diziliş Ayarları
Son FIFA oyunlarındaki en şaşırtıcı değişikliklerden biri, çevrimdışı gösteri maçları sırasında rakibinizin dizilişini ayarlamasını bekleme zorunluluğudur. Önceki FIFA sürümlerinde oyuncular bir maça başlamadan önce dizilişlerini, taktiklerini ve dizilişlerini kendi hızlarına göre ayarlayabiliyordu. Bu özellik daha akıcı bir oynanış sağlıyor ve gereksiz gecikmeleri önlüyordu. İster yeni bir taktik deniyor olun ister takımınızı bir sonraki maç için ayarlıyor olun, hızlı bir şekilde ayarlamalar yapabilme yeteneği eğlencenin bir parçasıydı.
Ancak EA Sports FC 25, oyununda, kendi dizilişinizi tamamlamadan önce rakibinizin dizilişini bitirmesini beklemek zorunda kalıyorsunuz. Bu durum, özellikle arkadaşlarınızla oynarken veya yeni stratejiler denerken gereksiz bir hayal kırıklığı katmanı ekliyor. Sistem onları bekleme oyununa zorladığı için oyuncular neden değerli hazırlık zamanlarını kaybetsin? Oyuncuların dizilişlerini gecikme olmadan özgürce ayarlayabildiği eski sisteme geri dönmek, deneyimi kolaylaştıracak ve dahil olan herkes için çok daha keyifli hale getirecektir.
4. Hızlı Hücumcuların Yavaş Savunmacıları Geçmesi
Hız, FIFA oyunlarında her zaman önemli bir faktör olmuştur, ancak son sürümlerde oyunun hızı ele alış biçiminde gözle görülür bir değişiklik olmuştur. Geçmiş FIFA versiyonlarında, 90+ hız derecesine sahip hızlı bir hücum oyuncusu, savunma oyuncusu biraz daha iyi pozisyon alsa veya becerilere sahip olsa bile, daha yavaş bir savunma oyuncusunu kolayca geçebilirdi. Bu mantıklıydı çünkü tempo futbolda çok önemli bir unsurdu ve oyun bunu iyi bir şekilde yansıtıyordu. Hız farkı, kontra atakların ve bire bir durumların heyecanını artıran bir şeydi.
Ne yazık ki EA Sports FC 25'te bu durum sinir bozucu bir şekilde gerçekçi olmaktan çıktı. Hız derecesi 75 olan bir savunma oyuncusu, hızı 98 olan bir hücum oyuncusunu sık sık yakalayabiliyor ve bu da bire bir durumlarda doğal olmayan sonuçlara yol açıyor. Oyun, savunma pozisyonunu ham hıza tercih ediyor gibi görünüyor ve bu da çoğu zaman daha hızlı bir oyuncunun önemli bir hız avantajına sahip olmasına rağmen yakalandığı sinir bozucu anlarla sonuçlanıyor. Bu dengesizlik, oyunun hücum oyununun temelleri yerine savunma mekaniklerine öncelik verdiğini hissettiriyor. Daha hızlı bir hücum oyuncusunun daha yavaş bir savunma oyuncusunu gerçekten geride bırakabildiği hızın gücünü geri getirmek, birçok oyuncunun eksikliğini hissettiği dengeyi ve gerçekçiliği geri getirecektir.
5. Çok Fazla Hata Var: Kalitede Bir Düşüş mü?
Oyuncuların EA Sports FC 25'i rahatsız eden hatalar ve teknik sorunlar hakkında seslerini yükselttikleri bir sır değil. Rastgele çökmelerden oynanış hatalarına kadar, oyun öncekilerden daha az cilalanmış hissettirdiği için eleştirildi. FIFA oyunları, özellikle son birkaç yıldır, tutarlı güncellemeler ve nispeten hatasız oynanışla kalite için yüksek bir çıta belirledi. Ancak EA Sports FC 25 ile birlikte birçok kişi aynı özen ve dikkatin gösterilip gösterilmediğini merak etmeye başladı.
Tepkisiz kontroller, görünmez oyuncular ve bozuk fizik sistemleri gibi sorunlar, EA Sports'un kalite güvencesi yerine hızlı sürümlere öncelik verdiğini hissettiriyor. Hayranların FIFA oyunlarından beklediği pürüzsüz ve sorunsuz deneyim yerini hayal kırıklığı anlarına bıraktı. Kalitedeki bu ani düşüş, birçok kişinin FIFA 23 ve önceki oyunlarda çalışan aynı geliştiricilerin hala direksiyon başında olup olmadığını sorgulamasına neden oldu. Detaylara daha fazla özen gösterilmesi ve lansmandan bu yana sorunlara neden olan hataların düzeltilmesine odaklanılması seriye olan inancı yeniden tesis etmek için uzun bir yol kat edecektir. Hayranlar, EA Sports'un temel oyun sorunlarını ele almayan yeni içerikleri aceleyle yayınlamak yerine bu sorunları çözmek için zaman ayıracağını umuyor.
Sonuç
Ea Sports FC 25 gelişmeye devam ettikçe, önceki FIFA oyunlarının en iyi yönlerinden bazılarının bir kenara bırakıldığı açıktır. Pozisyonel esneklik, ince şutlarla yaratıcı özgürlük, diziliş ayarlarına kolay erişim, temponun gücü ve hatasız bir deneyim gibi özellikler, bir zamanlar FIFA oyunlarını özel hissettiren temel taşlardı. Bu unsurları geri getirerek EA Sports FC 25 önceki oyunların büyüsünü yeniden yakalayabilir ve daha keyifli, dinamik ve yaratıcı bir futbol deneyimi sunabilir. Hayranlar konuştu ve EA'nın dinleme zamanı geldi.
FC 25 ile ilgili daha fazla güncellemeyi ayrı makalelerde paylaşacağız. Bu bilgileri faydalı bulduysanız veya daha fazlasını öğrenmek istiyorsanız, lütfen sitemizdeki diğer makaleleri inceleyin.