JavaScript is required
EA FC 25 Blog

Ultimate Team Haberleri, Kılavuzlar, Öğreticiler ve çok daha fazlası

EA FC 26 - İleriye Doğru Bir Adım mı Yoksa Başka Bir Tanıdık Tökezleme mi?

EA, FC 26'yı resmi olarak tanıttı ve yakın geçmişte ilk kez, tanıtım fragmanı ön sipariş yeminden daha fazlasını sundu. Gerçek oynanışı gösterdi, yeni mekanikleri vurguladı ve hatta daha duyarlı bir futbol deneyimi sundu. Bunun meşru bir gelişme mi yoksa heyecan uyandırmak için özenle hazırlanmış bir başka öne çıkarma makarası mı olduğunu göreceğiz. Ancak gösterişli animasyonların ve pazarlama sözcüklerinin altında, değişime dair bazı gerçek işaretler var ve şüphecilik de heyecan kadar haklı.


İlerleme Gösteren Bir Fragman

FC 26 tanıtımı sadece stilize edilmiş sinematiklere dayanmadığı için öne çıktı. Bu kez, gerçek oynanış klipleri sunuldu. Görüntüler arasında topa sahip olmaya dayalı çalımlar ve savunma oyuncularının hücum oyuncularını gerçekçi bir şekilde toptan düşürdüğü sekanslar yer alıyordu. Oyuncuların güçlü çalımlardan sonra tilt topu gibi sekmek yerine doğal bir şekilde düştüklerini görmek toplulukta uzun süredir şikayet edilen bir durumdu.

Yine de bu durum şu soruyu gündeme getiriyor: Bu gerçek bir oynanış mı yoksa EA'in tanıtım fragmanlarına özgü bir başka görsel hile mi? Futbolseverler defalarca fragmanlarda çarpıcı çalım animasyonları gördüler, ancak gerçek oyun sırasında kendilerini gerçekçi olmayan, fiziğe meydan okuyan temaslarla boğuşan bir oyunda buldular.


Yeni Bir Mod Bölünmesi: Otantik ve Rekabetçi

En dikkat çekici eklemelerden biri, oyuncuların Otantik ve Rekabetçi deneyimler arasında seçim yapmasına olanak tanıyan bir oyun modu seçicisidir. Eğer doğru bir şekilde uygulanırsa, bu oyunun kurallarını değiştirebilir. Fikir basit: daha yavaş, daha gerçekçi futbolu tercih eden kariyer modu hayranları otantik ayara bağlı kalabilirken, Ultimate Team ve çevrimiçi oyuncular daha duyarlı, arcade benzeri bir versiyonun tadını çıkarabilir.

Oyun modlarının bu şekilde ayrılması akıllıca bir konsept. Topluluktaki farklı tercihleri kabul ediyor. Bununla birlikte, iki ayrı oyun ekosistemini sürdürmenin pratikliği sorgulanabilir. EA tarihsel olarak oyunun bir versiyonunu dengelemekte zorlandıysa, en az bir alanda kaliteden veya tutarlılıktan ödün vermeden iki versiyonu yürütmelerini hayal etmek zor.


Hareket ve Top Sürme Revizyonu

EA'ya göre, çeviklik ve top sürme her yöne daha duyarlı olacak şekilde geliştirildi. Daha sıkı kontroller, daha yumuşak geçişler ve daha doğal hissettiren yön değişiklikleri vaat ediliyor. Neymar ve Musiala gibi oyuncuların akıcı ayak hareketleri ve denge ile savunmacıların yanından süzülerek geçtikleri gösterildi ve hareket mekaniğinde gerçekçiliğe doğru bir kayma olduğu ima edildi.

Bu kulağa umut verici geliyor, özellikle de top sürme mekaniğinin yavaşlığı ve oyuncu dönüşlerinin tepkisizliği konusunda yıllarca süren şikayetlerden sonra. Ancak, oyuncular "patlayıcılık" ve "akışkanlık" gibi oyun piyasaya çıktığında gerçek gelişmelere dönüşemeyen moda sözcüklere çok aşinadır.

Yorgunluk sistemi de dikkat çeken bir diğer alan. EA, oyuncuların yorgunken daha fazla tempo tutacaklarını ve bunun da oyun sonu senaryoları sırasında performansta yaşanan sinir bozucu düşüşü azaltmaya yardımcı olabileceğini iddia ediyor. Yine de endişeler var. Eğer doğru şekilde ayarlanmazsa, bu değişiklik yorgun hücum oyuncularının maçın derinliklerinde yeni savunmacıları geride bırakması gibi gerçekçi olmayan sonuçlara yol açabilir.


Grafik ve Animasyon Yükseltmeleri

Daha ince ama yararlı eklemeler arasında beceri hareketleri ve zayıf ayak yeteneği için yeni görsel göstergeler yer alıyor. Bu küçük kullanıcı arayüzü güncellemesi, oyuncuların futbolcularının yeteneklerini bir bakışta belirlemelerine olanak tanıyarak onları oyun içi küçük düşürücü hatalardan kurtarıyor. Bu, gerçek yaşam kalitesi iyileştirmelerini yansıtan küçük ama hoş bir değişiklik.

Ancak, gösterilen her şey tutarlı değildi. Animasyon iyileştirmelerini vurgulamayı amaçlayan bir karşılaştırma sahnesinde, iki klipte farklı oyuncu modelleri ve istatistikleri kullanıldı ve bu da sergilemeyi amaçladığı özelliğin meşruiyetini zayıflattı. Amaç teknik gelişimi göstermekse, yanıltıcı karşılaştırmalar sadece oyuncuların güvensizliğini körükler.


Kontrollü Sapmalar ve Kalecilik Mantığı

EA, daha az sinir bozucu ribaund golü ve kurtarış ve bloklardan sonra daha akıllı top davranışı vaat ederek "kontrollü sapmalar" terimini tanıttı. Teoride bu, bir kalecinin topu doğrudan forvet oyuncusunun yoluna geri çevirdiği senaryoların sıklığını azaltacaktır.

Ancak netlik eksik. Bu gelişme daha akıllı kaleci yapay zekasının mı, geliştirilmiş top fiziğinin mi yoksa sadece animasyon zamanlamasındaki bir değişikliğin mi sonucu? Ayrıntılı açıklamalar veya oyun içi kanıtlar olmadan, oyuncular "daha az saptırma golü "nün gerçekte ne anlama geldiğini tahmin etmek zorunda bırakılıyor.


Yenilenmiş Pas ve Şut Mekaniği

Yeni pas sistemi canlı ve amaca yönelik görünüyor. Fragmandaki görüntülerde, Barcelona'nın zirve dönemini anımsatan hızlı ve isabetli paslar görülüyor. Görsel olarak etkileyici olsa da, bu oyun tarzının yeni bir oyun tarzı sistemiyle bağlantılı olduğuna dair bir uyarı var. Belirli pas türlerinin kimya derecelendirmeleri veya avantajlarla sınırlandırılması, meta düzenleri olmayan oyuncular için deneyimi baltalama riski taşıyor.

Atış mekanikleri de daha rafine görünüyor, ancak fragmandaki diğer her şeyde olduğu gibi, bu değişikliklerin temel mi yoksa tamamen estetik mi olduğu sorusu devam ediyor. Oyun piyasaya sürülene ve gerçek dünya oynanışına tabi tutulana kadar, tüm pas ve atış yükseltmeleri teoriktir.


Özellikler Turnuva Modu, Menajer Pazarı, Oyuncu Rolleri

Birçok yeni ve geri dönen özellik tanıtıldı. Ultimate Team'deki turnuva modu, ödüller ve teşviklerle birlikte klasik dört turlu eleme formatına geri döndü. Bu çok ihtiyaç duyulan bir canlanma ve düzenli çevrimiçi rekabetin acımasız eziyetine bir alternatif sunuyor.

Bir diğer sürpriz ise Ultimate Team'e menajer pazarının eklenmesi. Oyuncular artık futbolcularla imzaladıkları gibi menajerlerle de sözleşme imzalayabilecekler. Ekstra bir kişiselleştirme katmanı eklese de, bu yeniliğin gerçek bir stratejik derinlik katıp katmadığı veya yalnızca kozmetik bir ekleme olup olmadığı belirsiz.

Oyuncu rolleri de yeniden tanıtıldı, ancak etkileri tartışmalı olmaya devam ediyor. Bir sağ beke kaptan atamak kulağa anlamlı gelebilir, ancak pozisyon alma veya liderlik etkileri gibi oyun davranışı üzerinde önemli bir etkisi olmadığı için büyük ölçüde semboliktir.


Duyarlılık: Uzun Süreli Bir Sorun

EA'nın duyurusunun belki de en tartışmalı kısmı, oyun yanıt verme sorunlarının öncelikle oyuncunun hatası olduğu iddiasıdır. EA, gecikme ve giriş gecikmelerinin sunucu sınırlamaları veya oyun motoru kusurlarından ziyade kullanıcı kurulumlarından kaynaklandığını gösteren dahili testlere atıfta bulundu.

Bu iddia anlaşılabilir bir şekilde tepkiye yol açtı. Pek çok oyuncu kablolu Ethernet, yüksek tazelemeli monitörler ve optimize edilmiş bağlantılar gibi yüksek performanslı kurulumlara yatırım yapıyor, ancak gecikmelerden kendilerinin sorumlu olduğu söyleniyor. Bu sorumluluktan kaçma algısı, topluluk arasında hassas bir nokta.

EA ayrıca, mantığa aykırı gelen bir hareketle, yanıt verme hızına yardımcı olmak için yüzlerce yeni animasyon eklediğini iddia ediyor. Animasyon karmaşasını azaltmak, daha fazlasını eklemekten daha iyi bir amaca hizmet edebilir. Akıcı bir deneyim genellikle gereksiz süslemelerle aşırı yüklenmiş bir deneyime tercih edilir.

Bu endişelere rağmen EA, bazı durumlarda giriş gecikmesinin bir karesinin tıraşlandığını belirtti. Bu marjinal bir gelişme olsa da, üst düzey oyuncular için tek bir kare bile sonuçları etkileyebilir. Ancak, bu ilerlemenin kanıtı sadece fragmanlarda değil, oyun içinde de gösterilmelidir.


Şampiyonlar Formatı ve Hacker Sorunu

Oyunun Şampiyonlar modu bir tartışma konusu olmaya devam ediyor. Hacker ve hilecilerin süregelen sorununu ele almak yerine, sunulan çözüm Şampiyonlar programındaki maç sayısını artırmak. Bu, yaygın olarak asıl noktayı kaçırmak olarak görülüyor.

Eşleştirme ve güvenlik sorunlarını çözmeden daha fazla oyun eklemek, oyuncu yorgunluğunu artırır. Bozuk veya adil olmayan bir ortamda daha fazla zaman geçirmek bir çözüm değil, hayal kırıklığını arttırmaktır. Nitelik her zaman nicelikten üstün olmalıdır ve temel bütünlük sorunları çözülene kadar oyun modlarını genişletmek geri tepebilir.


Taslak Modu: Hala İhmal Ediliyor

Foot Draft oyundaki en durgun özelliklerden biri olmaya devam ediyor. Potansiyeline rağmen EA yıllardır anlamlı bir güncelleme yapmadı. Ödüller büyük ölçüde aynı, yavan ve diğer modlara kıyasla rekabetsiz kalmaya devam ediyor.

Oyuncular, modu daha cazip hale getirmek için ödül paketlerini döndürmek veya giriş kriterlerini değiştirmek gibi temel iyileştirmeler istemeye devam ediyor. Bunlar minimum geliştirme çabası gerektiren ancak kullanıcı deneyimini önemli ölçüde geliştirebilecek küçük değişiklikler. Ne yazık ki, göz ardı edilmeye devam ediyorlar.


Challenger Modu ve Kariyer Senaryoları

Sıradan oyuncular için dikkate değer bir eklenti, altı ve altındaki bölümler için tasarlanmış Challenger Modudur. Bu format, üst düzey oyunlara katılmayanlar için mini bir rekabet ortamı sunuyor. Bu, daha fazla oyuncunun elit takımlarla karşılaşmadan rekabetin tadını çıkarmasını sağlayan mantıklı bir adım.

Canlı kariyer senaryoları da tanıtıldı. Bunlar arasında gerçek zamanlı menajerlik değişiklikleri ve oynanışı değiştirebilecek hikaye odaklı unsurlar yer alıyor. Bu özellik kulağa heyecan verici gelse de, başarısı tamamen uygulamaya bağlı. Yüksek profilli bir menajerin sezon ortasında rakip bir kulübe katılması gibi dinamik hikayeler, geleneksel olarak durağan bir moda hayat verebilir, ancak yalnızca ikna edici bir şekilde uygulanırsa.

Uzun süredir talep edilen çevrimiçi kariyer modu hâlâ yok. Yenilikçilik ve paylaşılan deneyimler potansiyeli göz önüne alındığında, bu durum hayal kırıklığı yaratan bir eksiklik olmaya devam etmektedir.


Kulüpler Modundaki Güncellemeler

Kulüpler özelliğinde de iyileştirmeler yapıldı. Oyuncular artık üç farklı kulübe üye olabiliyor, böylece takım değiştirirken arkadaşlarını terk etme veya sosyal baskıya maruz kalma zorunluluğu ortadan kalkıyor. Bu özgürlük esnekliği artırıyor ve takım sporlarının gerçek dünyadaki sosyal dinamiklerini yansıtıyor.

Kulüplerdeki kalecilik mekanikleri de ayarlandı. Ayrıntılar az olsa da, daha az düzensiz ve daha tutarlı kalecilik davranışı vaadi cesaret vericidir.


Ön Sipariş İçeriği ve Son Düşünceler

Erken satın alma teşvikleri arasında bonus puanlar, oyuncu evrimleri ve belirli bir havuzdan takas edilemez bir simge yer alıyor. Bu avantajlar bazılarını cezbedebilir, ancak dikkatli olunması tavsiye edilir. Geçmiş sürümler, gösterişli ön sipariş ödüllerinin kusurlu bir oyun deneyimini nadiren telafi ettiğini göstermiştir.

Sonuç olarak, FC 26 ihtiyatlı bir şekilde iyimser bir tablo sunuyor. Konsept bölünmüş oyun modları, akıcı top sürme, turnuvanın yeniden canlanması ve daha iyi görsel ipuçları konusunda anlamlı gelişmeler var. Ancak geçmiş, oyunculara dikkatli olmaları gerektiğini hatırlatıyor. Fragmanlar genellikle değişim vaat ederken nihai ürün eski alışkanlıklara geri dönüyor.

Futbol oyun topluluğu cilalı, duyarlı ve sürükleyici bir deneyimi hak ediyor. Bu yıl EA'in kendini affettirmek için en iyi şansı olabilir. Topluluk yakından izliyor. İnanç pazarlama yoluyla değil, oyun yoluyla kazanılmalıdır.

FC 26 ile ilgili daha fazla güncellemeyi ayrı makalelerde paylaşacağız. Bu bilgileri faydalı bulduysanız veya daha fazlasını öğrenmek istiyorsanız, lütfen sitemizdeki diğer makaleleri keşfettiğinizden emin olun.

EA Sports FC 26: Tanıtım Fragmanı ve Futbol Oyunlarının Geleceği İçin Ne Anlama Geldiği

EA SPORTS FC 26 Gecikmeyi Gideriyor: Oynanış Duyarlılığı Büyük Ölçüde Yükseltiliyor

share facebook icon
Share on Facebook
share twitter icon
Share on Twitter
share instagram icon
Share on Instagram
Comments (0)
Write a Comment
footer website icon
Do you have a question? Contact us now!
Support