JavaScript is required
EA FC 25 Blog

Ultimate Team Haberleri, Kılavuzlar, Öğreticiler ve çok daha fazlası

Rövanş İncelemesi - Slow Clap'in Arcade Futbol Oyunu Sürpriz Bir Hit!(FC Killer?)

"Absolver" ve hit dövüş sanatları dövüş oyunu "Sifu" gibi aksiyon dolu oyunlarla tanınan Slow Clap Games, son sürümü Rematch ile şaşırtıcı ama canlandırıcı bir dönüş yaptı. Arcade tarzı bir futbol oyunu olarak tasarlanan Rematch, hardcore gerçekçilikten çok gündelik eğlenceye hitap eden hızlı tempolu, kolay oynanabilir bir oyun sunmayı amaçlıyor. Sonuç mu? Erişilebilirlik ve zorluk arasında bir denge kuran canlı, şık bir çok oyunculu deneyim.

Geleneksel futbol simülasyonlarının aksine Rematch, FIFA veya eFootball gibi oyunların mükemmel gerçekçiliğini taklit etmeye çalışmıyor. Bunun yerine, basitleştirilmiş kontroller, daha küçük takım boyutları ve hızlı tempolu maçlar sunarak arcade köklerine eğiliyor. Oyunu öğrenmek kolay olsa da, özellikle dereceli maçlarda veya yakın rekabetçi hesaplaşmalarda yoğunluk arttığında, oyunda ustalaşmak zaman ve beceri gerektirebilir.


Kolaylaştırılmış Kontroller ve Hızlı Eşleştirme

Rematch'in en güçlü yönlerinden biri, başlamanın ne kadar kolay olduğudur. Oyun, oyuncuları basitleştirilmiş mekanikleri boyunca yönlendiren iyi hazırlanmış bir prolog içeriyor. Paslaşmadan şut atmaya ve çalım atmaya kadar sezgisel ve duyarlı kontrol şeması, sıradan oyuncular veya karmaşıklık olmadan hızlı bir futbol düzeltmesi arayanlar için idealdir.

Oyuncular 3'e 3, 4'e 4 veya 5'e 5 maçlara katılabilir ve birkaç sıradan oyundan sonra dereceli oyunun kilidi açılabilir. Ofsayt ve hatta hakem gibi geleneksel futbol kurallarının olmaması, maçların hafif, hızlı ve inanılmaz derecede ilgi çekici olmasını sağlıyor. Ve arenanın duvarları oyundayken, ribauntlar stratejik paslaşma ve atışların bir parçası haline gelir.


Yaratıcılığı Teşvik Eden Arcade Tarzı

Oyunun sadeleştirilmiş yaklaşımı benzersiz bir oyun tarzına olanak tanır. Ofsayt tuzakları veya katı pozisyonlar olmadığından, oyuncular her maça nasıl yaklaşacaklarını denemekte özgürler. Pasları veya şutları sektirmek için duvarları kullanmak yeni bir yaratıcılık katmanı ekliyor ve oyuna simülasyon ağırlıklı rakiplerinden ayıran langırt benzeri bir enerji veriyor.

Bu yaratıcı özgürlük, Rematch'i sadece bir düğme ezme olayından daha fazlası haline getiriyor. Başarı zamanlamaya, uzamsal farkındalığa ve hızlı karar vermeye bağlı. Özellikle 3'e 3 maçlarda, her oyuncunun katkısı kritik hale gelir ve takımları bir arcade oyunundan beklediğinizden daha fazla koordine olmaya ve strateji geliştirmeye zorlar.


Seviye Atlama ve Özelleştirme

Rematch ayrıca cömert bir ilerleme sistemi ile birlikte geliyor. Oyuncular XP ve kozmetiklerin ve yeni arenaların kilidini açmak için harcanabilecek iki oyun içi para birimi kazanıyor. Bu, performansın ödüllere yol açtığı tatmin edici bir döngü yaratıyor ve skor tablosunun zirvesinde olmadığınızda bile sizi meşgul ediyor.

Mikro işlemlerin olmaması (en azından erken erişim aşamasında) ferahlatıcı. Slow Clap'in agresif para kazanma yerine oynanışa ve topluluk oluşturmaya odaklanma niyetini gösteriyor. Bu durum tam sürümde de devam ederse, Rematch çok oyunculu alanda oyuncu dostu bir öne çıkan oyun haline gelebilir.


Performans ve Eşleştirme Endişeleri

Eğlenceli oynanışına rağmen Rematch'in kusurları da yok değil. Eşleştirme, özellikle 5'e 5 oyunlar için, erken erişim döneminde tutarsızdı. Oyuncular 5v5 için sıraya girmelerine rağmen kendilerini sık sık 3v3 veya 4v4 maçlarda buldular. Sunucu gecikmesi ve desync sorunları da zaman zaman oyun akışını kesintiye uğrattı.

Ancak Slow Clap bu sorunları kabul etti ve eşleştirmeyi ve oyuncu tabanının uyumunu iyileştirmek için çapraz oyun desteği eklemek de dahil olmak üzere düzeltmeler üzerinde çalışıyor. Sunucuları kendi bölgenize geçirmek (otomatik seçenek yerine) de gecikmeyi önemli ölçüde azaltmaya yardımcı oluyor. Bazı hatalar devam etse de, geliştiricinin duyarlılığı oyunun geleceği için iyi bir işaret.


Görsel Tasarım ve Estetik Çekicilik

Rematch, Slow Clap'in en son Sifu'da görülen kendine özgü cel-shaded sanat stilini taşıyor ve arcade futbol türüne güzel bir şekilde uyarlıyor. Arenalar renkli ve dinamik, hızlı tempolu aksiyon için canlı bir zemin oluşturuyor. Görsel netlik, oyuncuların oyunun hızlı geçişlerini bunalmadan takip etmelerine de yardımcı oluyor.

Kart tarzı menüler hızlı ve iyi organize edilmiş, oyuncuların modlar, özelleştirme ve ayarlar arasında kolayca gezinmesine olanak tanıyor. Kullanıcı deneyiminin geliştirme sırasında bir öncelik olduğu açık ve bu her şeyin ne kadar akıcı çalıştığından anlaşılıyor.


Ses ve Sunum: Kullanılabilir ama Mükemmel Değil

Rematch'in daha fazla yetenek kullanabileceği bir yön varsa, o da ses sunumudur. Müzik fena olmasa da arka planda kalıyor ve oynanışı yükseltmek için çok az şey yapıyor. Güçlü tekmeler veya çalımlar gibi ses efektleri, bir futbol oyunundan bekleyebileceğiniz vuruştan yoksundur.

Neyse ki, ses eksiklikleri genel deneyimi olumsuz etkilemiyor. Sadece onu geliştirmekte başarısız oluyorlar. Yine de, görsel olarak bu kadar yaratıcı bir oyun için, daha dinamik ve sürükleyici bir ses ortamı Rematch'in gerçekten öne çıkmasına yardımcı olabilir.


Rekabet Üstünlüğü ve Dereceli Potansiyeli

Rekabetçi bir çizgiye sahip oyuncular için Rematch, sıradan modlara kısa bir giriş yaptıktan sonra dereceli oyun sunuyor. Beceri tavanı, simülasyon oyunlarındaki kadar yüksek olmasa da şaşırtıcı derecede derin. Yetenekli oyuncular iyi zamanlanmış paslar, akıllı duvar kullanımı ve stratejik hareketlerle maçları domine edebilir.

Sıkı kontrollerle eşleştirilmiş dereceli mod, Rematch'in rekabetçi arcade oyunları arasında kendi nişini oluşturması için kapıyı açıyor. Çapraz oyun sorunsuz bir şekilde uygulanır ve eşleştirme geliştirilirse, gelişen bir çevrimiçi sahnenin ortaya çıktığını görebiliriz.


Sonuç: Büyüyecek Alanı Olan Umut Verici Bir Başlangıç

Rematch, sıradan oyuncuları bunaltmadan doğru miktarda derinlik sunarak futbol oyunlarına ferahlatıcı bir yaklaşım getiriyor. Hiper-gerçekçi bir oynanış sunmayabilir, ancak sunduğu şey harika vakit geçirmektir. İster tek başınıza ister arkadaşlarınızla oynayın, Rematch eğlenceli ve ilgi çekici bir arcade futbol deneyimi yaratmayı başarıyor.

Eğer Slow Clap hataları gidermeye devam eder, eşleştirmeyi geliştirir ve sonunda çapraz oynamayı hayata geçirirse, Rematch hem sıradan futbol hayranları hem de rekabetçi oyuncular için vazgeçilmez bir oyun olma potansiyeline sahip. Bir FIFA katili değil, ama olmaya da çalışmıyor ve tam da bu yüzden işe yarıyor.

Bir Rövanş için arenaya atlayacak mısınız? Düşüncelerinizi aşağıda bize bildirin ve bu heyecan verici oyun geliştikçe daha fazla haber için bizi izlemeye devam edin.

FC 25 ile ilgili daha fazla güncellemeyi ayrı makalelerde paylaşacağız. Bu bilgileri faydalı bulduysanız veya daha fazlasını öğrenmek istiyorsanız, lütfen sitemizdeki diğer makaleleri keşfettiğinizden emin olun.

FC 26 Ön Sipariş Ödülleri Sızdı: Oyunun Çıkış Tarihi, PC, Ultimate Edition Açıklandı

EA FC 26 vs 2K26 : Her Şeyi Değiştirebilecek Futbol Oyun Savaşı

share facebook icon
Share on Facebook
share twitter icon
Share on Twitter
share instagram icon
Share on Instagram
Comments (0)
Write a Comment
footer website icon
Do you have a question? Contact us now!
Support