JavaScript is required
EA FC 25 Blog

Berita Tim Utama, Panduan, Tutorial, dan banyak lagi

EA FC 26 - Sebuah Langkah Maju atau Kegagalan yang Sudah Biasa?

EA telah secara resmi mengungkap FC 26, dan untuk pertama kalinya dalam ingatan saya, trailer yang diluncurkan menawarkan lebih dari sekadar umpan pre-order. Trailer ini menunjukkan gameplay yang sebenarnya, menyoroti mekanisme baru, dan bahkan menjanjikan pengalaman bermain sepak bola yang lebih responsif. Apakah ini merupakan peningkatan yang sah atau hanya sorotan yang dipilih dengan cermat yang dirancang untuk membangkitkan sensasi, masih harus dilihat. Namun di balik animasi yang mencolok dan kata kunci pemasaran, ada beberapa tanda perubahan yang nyata dan skeptisisme sama beralasannya dengan kegembiraan.


Sebuah Trailer yang Menunjukkan Kemajuan

Pengungkapan FC 26 menonjol karena tidak hanya mengandalkan sinematik bergaya. Kali ini, klip gameplay yang sebenarnya disajikan. Cuplikan tersebut termasuk tekel berbasis penguasaan bola dan urutan di mana para pemain bertahan terlihat secara realistis menjatuhkan penyerang dari bola. Itu adalah perubahan yang menyegarkan untuk melihat pemain jatuh secara alami setelah tekel yang kuat daripada terpental seperti pinball yang menjadi keluhan lama di masyarakat.

Namun, hal ini menimbulkan pertanyaan: apakah ini adalah gameplay yang sebenarnya atau hanya tipuan visual yang biasa dilakukan oleh trailer EA? Berkali-kali, penggemar sepak bola telah melihat animasi tekel yang memukau dalam trailer, hanya untuk menemukan diri mereka kembali dalam permainan yang terganggu oleh kontak yang tidak realistis dan menentang fisika selama permainan yang sebenarnya.


Pembagian Mode Baru: Otentik vs Kompetitif

Salah satu tambahan yang paling menonjol adalah pemilih mode permainan yang memungkinkan pemain untuk memilih antara pengalaman Autentik dan Kompetitif. Jika diimplementasikan dengan benar, ini bisa menjadi pengubah permainan. Idenya sederhana: penggemar mode karier yang lebih menyukai sepak bola yang lebih lambat dan lebih realistis dapat tetap menggunakan pengaturan otentik, sementara Ultimate Team dan pemain online dapat menikmati versi yang lebih responsif dan mirip arcade.

Pembagian mode permainan ini adalah konsep yang cerdas. Konsep ini mengakui preferensi yang beragam di seluruh komunitas. Namun, kepraktisan mempertahankan dua ekosistem gameplay yang terpisah masih dipertanyakan. Jika EA secara historis berjuang untuk menyeimbangkan satu versi permainan, sulit membayangkan mereka menjalankan dua versi tanpa mengorbankan kualitas atau konsistensi di setidaknya satu area.


Perombakan Pergerakan dan Dribbling

Menurut EA, kelincahan dan dribbling telah disempurnakan agar terasa lebih responsif ke segala arah. Janjinya adalah kontrol yang lebih ketat, transisi yang lebih mulus, dan perubahan arah yang terasa lebih alami. Pemain seperti Neymar dan Musiala diperlihatkan meluncur melewati para pemain bertahan dengan gerakan kaki dan keseimbangan yang mengalir, mengisyaratkan pergeseran ke arah realisme dalam mekanisme gerakan.

Hal ini terdengar menjanjikan, terutama setelah bertahun-tahun adanya keluhan mengenai mekanisme dribbling yang lamban dan pergantian pemain yang tidak responsif. Namun, para pemain sudah terlalu akrab dengan kata kunci seperti "ledakan" dan "fluiditas" yang gagal diterjemahkan ke dalam peningkatan nyata setelah game diluncurkan.

Sistem kelelahan adalah area lain yang mendapat perhatian. EA mengklaim bahwa pemain akan mempertahankan kecepatan lebih tinggi saat kelelahan, yang dapat membantu mengurangi penurunan performa yang menyebalkan selama skenario akhir permainan. Namun, tetap saja ada kekhawatiran. Jika tidak disetel dengan benar, perubahan ini dapat menghasilkan hasil yang tidak realistis seperti penyerang yang lelah berlari lebih cepat dari pemain bertahan yang masih segar di awal pertandingan.


Peningkatan Grafik dan Animasi

Di antara penambahan yang lebih halus namun bermanfaat adalah indikator visual baru untuk gerakan keterampilan dan kemampuan kaki yang lemah. Pembaruan UI kecil ini memungkinkan pemain untuk mengidentifikasi kemampuan pemain mereka secara sekilas, yang berpotensi menyelamatkan mereka dari kesalahan dalam permainan yang memalukan. Ini adalah perubahan kecil namun disambut baik yang mencerminkan peningkatan kualitas kehidupan yang sesungguhnya.

Namun, tidak semua yang ditampilkan konsisten. Adegan perbandingan yang dimaksudkan untuk menyoroti peningkatan animasi menggunakan model dan statistik pemain yang berbeda di dua klip, sehingga merusak legitimasi fitur yang ingin ditampilkan. Jika tujuannya adalah untuk menunjukkan pertumbuhan teknis, perbandingan yang menyesatkan hanya akan memicu ketidakpercayaan pemain.


Defleksi Terkendali dan Logika Penjaga Gawang

EA memperkenalkan istilah "defleksi terkendali," yang menjanjikan lebih sedikit gol rebound yang membuat frustrasi dan perilaku bola yang lebih cerdas setelah penyelamatan dan blok. Secara teori, ini akan mengurangi frekuensi skenario di mana seorang penjaga gawang membelokkan bola langsung kembali ke jalur striker.

Namun kejelasannya masih kurang. Apakah peningkatan ini merupakan hasil dari AI penjaga gawang yang lebih cerdas, peningkatan fisika bola, atau hanya penyesuaian waktu animasi? Tanpa penjelasan rinci atau bukti dalam game, pemain dibiarkan menebak-nebak apa yang dimaksud dengan "lebih sedikit gol defleksi".


Mekanisme Mengoper dan Menembak yang Diubah

Sistem passing yang baru terlihat bersemangat dan terarah. Cuplikan dari trailer menunjukkan operan yang cepat dan tajam yang mengingatkan kita pada Barcelona di era kejayaannya. Meskipun secara visual mengesankan, ada peringatan bahwa gaya permainan ini tampaknya terkait dengan sistem gaya bermain yang baru. Jika jenis operan tertentu dibatasi di balik peringkat chemistry atau fasilitas, hal ini berisiko merusak pengalaman pemain tanpa pengaturan meta.

Mekanisme menembak juga tampak lebih halus, tetapi seperti semua hal lain dalam trailer, pertanyaannya tetap apakah perubahan ini bersifat fundamental atau murni estetika. Hingga game ini dirilis dan digunakan dalam gameplay dunia nyata, semua peningkatan passing dan shooting masih bersifat teoritis.


Fitur: Mode Turnamen, Pasar Manajer, Peran Pemain

Beberapa fitur baru dan fitur lama diperkenalkan. Mode turnamen di Ultimate Team kembali menggunakan format sistem gugur empat ronde dengan hadiah dan insentif. Ini adalah kebangkitan yang sangat dibutuhkan, memberikan alternatif dari kesibukan kompetisi online reguler yang tiada henti.

Kejutan lainnya adalah diperkenalkannya pasar manajer di Ultimate Team. Para pemain sekarang dapat merekrut manajer dengan cara yang sama seperti merekrut pemain sepak bola. Meskipun ini menambahkan lapisan kustomisasi ekstra, tidak jelas apakah inovasi ini menambah kedalaman strategi yang sebenarnya atau hanya tambahan kosmetik.

Peran pemain juga telah diperkenalkan kembali, meskipun dampaknya masih dipertanyakan. Menugaskan kapten sebagai bek kanan mungkin terdengar bermakna, tetapi tanpa pengaruh yang signifikan terhadap perilaku permainan seperti penempatan posisi atau efek kepemimpinan, hal ini hanya bersifat simbolis.


Daya tanggap: Masalah yang sudah berlangsung lama

Mungkin bagian yang paling diperdebatkan dari pengumuman EA adalah klaim bahwa masalah responsifitas gameplay pada dasarnya adalah kesalahan pemain. EA mengutip pengujian internal yang menunjukkan bahwa latensi dan penundaan input berasal dari pengaturan pengguna daripada keterbatasan server atau kekurangan mesin game.

Pernyataan ini dapat dimengerti memicu reaksi keras. Banyak pemain yang berinvestasi dalam pengaturan performa tinggi, termasuk Ethernet berkabel, monitor dengan refresh rate tinggi, dan koneksi yang dioptimalkan, hanya untuk diberitahu bahwa mereka yang bersalah atas keterlambatan. Pengalihan tanggung jawab yang dirasakan ini merupakan hal yang menyakitkan di kalangan komunitas.

EA juga mengklaim telah menambahkan ratusan animasi baru untuk membantu responsivitas, sebuah langkah yang terasa berlawanan dengan intuisi. Mengurangi kekacauan animasi mungkin lebih baik daripada menambahkan lebih banyak. Pengalaman yang ramping sering kali lebih disukai daripada pengalaman yang dipenuhi dengan hiasan yang tidak perlu.

Terlepas dari kekhawatiran ini, EA mencatat bahwa satu frame penundaan input telah dihilangkan dalam kasus-kasus tertentu. Meskipun itu adalah peningkatan marjinal, untuk pemain level tinggi, bahkan satu frame pun dapat memengaruhi hasil. Namun, bukti kemajuan ini harus ditunjukkan dalam game, bukan hanya di trailer.


Format Champions dan Masalah Peretas

Mode Champions dalam game ini masih menjadi perdebatan. Alih-alih mengatasi masalah hacker dan cheater yang sedang berlangsung, solusi yang dihadirkan adalah menambah jumlah pertandingan dalam jadwal Champions. Hal ini secara luas dianggap tidak mencapai tujuan.

Menambahkan lebih banyak pertandingan tanpa memperbaiki masalah perjodohan dan keamanan hanya akan meningkatkan kelelahan pemain. Lebih banyak waktu yang dihabiskan dalam lingkungan yang rusak atau tidak adil bukanlah solusi, melainkan eskalasi dari rasa frustasi. Kualitas harus selalu mengalahkan kuantitas, dan sampai masalah integritas inti diselesaikan, memperluas mode permainan dapat menjadi bumerang.


Mode Draf: Masih Terabaikan

Foot Draft tetap menjadi salah satu fitur yang paling stagnan dalam permainan. Terlepas dari potensinya, EA belum memperbaruinya selama bertahun-tahun. Hadiahnya sebagian besar tetap sama, tidak terinspirasi dan tidak kompetitif dibandingkan dengan mode lainnya.

Para pemain terus meminta perbaikan dasar seperti merotasi paket hadiah atau mengubah kriteria entri untuk membuat mode ini lebih menarik. Ini adalah perubahan kecil yang membutuhkan upaya pengembangan minimal tetapi dapat meningkatkan pengalaman pengguna secara signifikan. Sayangnya, hal itu terus diabaikan.


Mode Penantang dan Skenario Karier

Tambahan penting untuk pemain biasa adalah Mode Challenger, yang dirancang untuk divisi enam ke bawah. Format ini menawarkan lingkungan kompetitif mini bagi mereka yang tidak terlibat dalam permainan tingkat atas. Ini adalah langkah yang masuk akal yang memungkinkan lebih banyak pemain untuk menikmati kompetisi tanpa harus menghadapi tim elit.

Skenario karir langsung juga telah diujicobakan. Ini termasuk perubahan manajerial waktu nyata dan elemen berbasis cerita yang dapat mengubah gameplay. Meskipun fitur ini terdengar menarik, keberhasilannya bergantung sepenuhnya pada eksekusi. Alur cerita yang dinamis seperti manajer terkenal yang bergabung dengan klub rival di pertengahan musim dapat menghidupkan mode yang biasanya statis, tetapi hanya jika diimplementasikan secara meyakinkan.

Mode karier online, yang sudah lama diminta, masih belum ada. Hal ini tetap merupakan kelalaian yang mengecewakan, mengingat potensi inovasi dan pengalaman bersama.


Pembaruan untuk Mode Klub

Fitur Klub juga mengalami peningkatan. Pemain sekarang dapat berafiliasi dengan hingga tiga klub yang berbeda, sehingga tidak perlu lagi meninggalkan teman atau menghadapi tekanan sosial saat berpindah regu. Kebebasan ini meningkatkan fleksibilitas dan mencerminkan dinamika sosial olahraga tim di dunia nyata.

Mekanisme penjaga gawang di klub juga telah disesuaikan. Meskipun rinciannya masih sedikit, janji akan perilaku penjaga gawang yang lebih tidak menentu dan lebih konsisten sangat menggembirakan.


Konten Pra-Pemesanan dan Pendapat Akhir

Insentif pembelian awal termasuk poin bonus, evolusi pemain, dan ikon yang tidak dapat diperjualbelikan dari pool tertentu. Meskipun fasilitas ini mungkin menarik bagi sebagian orang, tetaplah berhati-hati. Rilis sebelumnya telah menunjukkan bahwa hadiah pre-order yang mencolok jarang mengimbangi pengalaman gameplay yang cacat.

Pada akhirnya, FC 26 menyajikan gambaran optimis yang hati-hati. Ada peningkatan yang berarti dalam konsep mode gameplay terpisah, dribbling yang lancar, kebangkitan turnamen, dan petunjuk visual yang lebih baik. Namun sejarah mengingatkan para pemain untuk berhati-hati. Trailer sering kali menjanjikan perubahan sementara produk akhirnya kembali ke kebiasaan lama.

Komunitas game sepak bola layak mendapatkan pengalaman yang dipoles, responsif, dan imersif. Tahun ini mungkin merupakan kesempatan terbaik EA untuk melakukan penebusan. Komunitas mengawasi dengan seksama. Kepercayaan harus diperoleh melalui permainan, bukan pemasaran.

Kami akan membagikan lebih banyak informasi terbaru mengenai FC 26 dalam artikel terpisah. Jika Anda merasa informasi ini bermanfaat atau ingin mempelajari lebih lanjut, pastikan untuk menjelajahi artikel-artikel lain di situs kami.

EA Sports FC 26: Menguraikan Trailer Pengungkapan dan Apa Artinya bagi Masa Depan Permainan Sepak Bola

EA SPORTS FC 26 Memperbaiki Lag: Responsifitas Gameplay Mendapat Peningkatan Besar-besaran

share facebook icon
Share on Facebook
share twitter icon
Share on Twitter
share instagram icon
Share on Instagram
Comments (0)
Write a Comment
footer website icon
Do you have a question? Contact us now!
Support