
Review Pertandingan Ulang - Game Sepak Bola Arkade dari Slow Clap Merupakan Kejutan yang Mengejutkan! (FC Killer?)
- Kontrol yang Efisien dan Pencocokan yang Cepat
- Gaya Arkade yang Mendorong Kreativitas
- Naik Level dan Kustomisasi
- Masalah Performa dan Perjodohan
- Desain Visual dan Daya Tarik Estetika
- Audio dan Presentasi: Dapat Digunakan tetapi Tidak Luar Biasa
- Keunggulan Kompetitif dan Potensi Peringkat
- Kesimpulan: Awal yang Menjanjikan Dengan Ruang untuk Berkembang
Slow Clap Games, yang terkenal dengan judul-judul penuh aksi seperti "Absolver" dan petarung seni bela diri terkenal "Sifu," telah mengambil langkah yang mengejutkan sekaligus menyegarkan dengan rilis terbarunya, Rematch. Dirancang sebagai game sepak bola bergaya arcade, Rematch bertujuan untuk menghadirkan gameplay yang serba cepat dan mudah dipahami yang lebih mengutamakan kesenangan kasual daripada realisme hardcore. Hasilnya? Pengalaman multipemain yang dinamis dan penuh gaya yang menyeimbangkan antara aksesibilitas dan tantangan.
Tidak seperti simulasi sepak bola tradisional, Rematch tidak mencoba meniru realisme sempurna dari judul-judul seperti FIFA atau eFootball. Sebaliknya, game ini bersandar pada akar arcade-nya, menawarkan kontrol yang disederhanakan, ukuran tim yang lebih kecil, dan pertandingan yang bergerak cepat. Meskipun gim ini mudah dipelajari, menguasainya membutuhkan waktu dan keterampilan, terutama saat intensitasnya meningkat dalam pertandingan peringkat atau pertandingan kompetitif yang ketat.
Kontrol yang Efisien dan Pencocokan yang Cepat
Salah satu kekuatan terbesar Rematch adalah betapa mudahnya memulai permainan. Gim ini menampilkan prolog yang dibuat dengan baik yang memandu pemain melalui mekanisme yang disederhanakan. Mulai dari mengoper hingga menembak dan menekel, skema kontrolnya intuitif dan responsif, membuatnya ideal untuk pemain kasual atau mereka yang mencari permainan sepak bola yang cepat tanpa kerumitan.
Pemain dapat terjun ke pertandingan 3v3, 4v4, atau 5v5, dengan permainan peringkat yang terbuka setelah beberapa pertandingan kasual. Tidak adanya aturan sepak bola tradisional seperti offside atau bahkan wasit membuat pertandingan terasa ringan, cepat, dan sangat menarik. Dan dengan adanya dinding arena, rebound menjadi bagian dari operan dan tembakan strategis.
Gaya Arkade yang Mendorong Kreativitas
Pendekatan permainan yang dipangkas memungkinkan gaya permainan yang unik. Tanpa jebakan offside atau penentuan posisi yang ketat, para pemain bebas bereksperimen dengan cara mereka melakukan pendekatan pada setiap pertandingan. Menggunakan dinding untuk memantulkan operan atau tembakan menambah lapisan kreativitas baru, memberikan permainan ini energi seperti pinball yang membedakannya dari pesaingnya yang penuh dengan simulasi.
Kebebasan berkreasi ini membuat Rematch lebih dari sekadar urusan memencet tombol. Keberhasilan bergantung pada waktu, kesadaran spasial, dan pengambilan keputusan yang cepat. Terutama dalam pertandingan 3v3, kontribusi setiap pemain menjadi sangat penting, memaksa tim untuk berkoordinasi dan menyusun strategi lebih dari yang Anda harapkan dari gim arcade.
Naik Level dan Kustomisasi
Rematch juga hadir dengan sistem perkembangan yang sangat baik. Pemain mendapatkan XP dan dua mata uang dalam game yang dapat digunakan untuk membuka kosmetik dan arena baru. Hal ini menciptakan lingkaran yang memuaskan di mana performa menghasilkan hadiah, membuat Anda tetap terlibat bahkan ketika Anda tidak memuncaki papan skor.
Tidak adanya transaksi mikro (setidaknya pada tahap akses awal) sangat menyegarkan. Hal ini menunjukkan niat Slow Clap untuk fokus pada gameplay dan pembangunan komunitas daripada monetisasi yang agresif. Jika ini berlanjut hingga rilis penuh, Rematch bisa menjadi game yang ramah pemain di ranah multipemain.
Masalah Performa dan Matchmaking
Terlepas dari gameplay yang menyenangkan, Rematch bukannya tanpa kekurangan. Matchmaking, terutama untuk game 5v5, tidak konsisten selama periode akses awal. Pemain sering mendapati diri mereka berada di pertandingan 3v3 atau 4v4 meskipun sudah mengantri untuk 5v5. Masalah server lag dan desync juga terkadang mengganggu alur permainan.
Namun, Slow Clap telah mengakui masalah ini dan sedang mengupayakan perbaikan, termasuk menambahkan dukungan crossplay untuk meningkatkan perjodohan dan kohesi basis pemain. Mengalihkan server ke wilayah tertentu (bukan opsi otomatis) juga membantu mengurangi kelambatan secara signifikan. Meskipun masih ada beberapa bug, daya tanggap pengembang merupakan pertanda baik untuk masa depan game ini.
Desain Visual dan Daya Tarik Estetika
Rematch mengusung gaya seni cel-shaded khas Slow Clap, yang terakhir kali terlihat di Sifu, dan mengadaptasinya dengan indah untuk genre sepak bola arcade. Arena penuh warna dan dinamis, menciptakan latar belakang yang hidup untuk aksi yang bergerak cepat. Kejernihan visualnya juga membantu pemain mengikuti transisi cepat permainan tanpa merasa kewalahan.
Menu bergaya kartu sangat rapi dan tertata dengan baik, memungkinkan pemain untuk dengan mudah menavigasi antara mode, kustomisasi, dan pengaturan. Jelas bahwa pengalaman pengguna adalah prioritas selama pengembangan, dan ini terlihat dari betapa lancarnya segala sesuatunya berjalan.
Audio dan Presentasi: Dapat Digunakan tetapi Tidak Luar Biasa
Jika ada satu aspek di mana Rematch dapat menggunakan lebih banyak bakat, itu adalah presentasi audionya. Musiknya, meskipun tidak buruk, menghilang ke latar belakang dan tidak banyak membantu meningkatkan gameplay. Efek suara seperti tendangan atau tekel yang kuat tidak memiliki pukulan yang Anda harapkan dari pertandingan sepak bola.
Untungnya, kekurangan audio tidak mengurangi pengalaman secara keseluruhan. Mereka hanya gagal menyempurnakannya. Namun, untuk game yang begitu kreatif secara visual, soundtrack yang lebih dinamis dan imersif dapat membantu Rematch menjadi lebih menonjol.
Keunggulan Kompetitif dan Potensi Peringkat
Untuk pemain yang berjiwa kompetitif, Rematch menawarkan permainan peringkat setelah pengenalan singkat ke mode kasual. Batas kemampuannya, meskipun tidak setinggi game simulasi, ternyata sangat dalam. Pemain yang terampil dapat mendominasi pertandingan dengan operan yang tepat waktu, penggunaan dinding yang cerdas, dan pergerakan strategis.
Mode peringkat, dipasangkan dengan kontrol yang ketat, membuka pintu bagi Rematch untuk mengukir ceruk tersendiri di antara gim-gim arcade kompetitif. Jika crossplay diimplementasikan dengan lancar dan matchmaking ditingkatkan, kita bisa melihat adegan online yang berkembang pesat.
Kesimpulan: Awal yang Menjanjikan dengan Ruang untuk Berkembang
Rematch adalah gim sepak bola yang menyegarkan, memberikan kedalaman yang tepat tanpa membebani pemain kasual. Ia mungkin tidak menawarkan gameplay yang sangat realistis, tetapi yang ditawarkannya adalah waktu yang menyenangkan. Baik Anda bermain sendiri atau bersama teman, Rematch berhasil menciptakan pengalaman sepak bola arcade yang menyenangkan dan menarik.
Jika Slow Clap terus memperbaiki bug, menyempurnakan perjodohan, dan pada akhirnya mengimplementasikan permainan silang, Rematch memiliki potensi untuk menjadi gim andalan bagi para penggemar sepak bola kasual dan pemain kompetitif. Ini bukan pembunuh FIFA, tetapi tidak mencoba untuk menjadi pembunuh - dan itulah mengapa ia berhasil.
Apakah Anda akan terjun ke arena untuk pertandingan ulang? Beri tahu kami pendapat Anda di bawah ini dan nantikan liputan lebih lanjut seiring dengan perkembangan judul yang menarik ini.
Kami akan membagikan lebih banyak informasi terbaru tentang FC 25 dalam artikel terpisah. Jika Anda merasa informasi ini bermanfaat atau ingin mempelajari lebih lanjut, pastikan untuk menjelajahi artikel-artikel lain di situs kami.
Bocoran Hadiah Pre-Order FC 26: Tanggal Rilis Game, PC, dan Edisi Ultimate Terungkap
EA FC 26 vs 2K26 : Perang Game Sepak Bola yang Dapat Mengubah Segalanya