JavaScript is required

WHATSGAMING Blog

Main Image

Skrip FIFA, Handicap & Momentum - Apakah Itu Ada?

Desas-desus tentang scripting, handicapping dan momentum (SHM ke depan) telah menghantui komunitas FIFA selama bertahun-tahun. Meskipun EA berulang kali menyangkal, jajak pendapat menunjukkan bahwa mayoritas dalam komunitas FIFA percaya bahwa permainan ini dimanipulasi.

Ketika saya pertama kali mendengar tentang SHM, saya benar-benar dapat memahami rasa frustrasi yang memupuk klaim-klaim ini. Namun pada saat yang sama, ada keraguan yang mengganggu di belakang kepala saya.

Fitur seperti rubber banding adalah hal yang umum dalam video game. Alasan yang kami ketahui adalah bahwa para perancang game biasanya sangat transparan mengenai hal ini. Contoh yang bagus adalah seri Battlefield milik EA sendiri, yang menggunakan behemoth untuk menyamakan kedudukan. Contoh bagus lainnya adalah mode kick-off FIFA, yang menampilkan dialog, di mana diumumkan bahwa mode ini menentukan tingkat kesulitan secara dinamis ketika Anda membuka akun baru!

Dan yang menarik perhatian saya tentang SHM dalam konteks ini adalah bahwa saya benar-benar tidak dapat memikirkan alasan yang baik untuk menerapkannya secara diam-diam. Bagian yang kontroversial dari SHM bukanlah hal-hal yang dilakukannya pada permainan - melainkan fakta bahwa hal itu dilakukan secara diam-diam!

Pemikiran lain, yang telah memupuk rasa skeptis saya, adalah bahwa SHM juga dapat digunakan sebagai alasan yang nyaman. Dari sudut pandang psikologi manusia, lebih mudah untuk menjelaskan kepada diri sendiri bahwa Anda kalah karena kecurangan dan bukan karena Anda tidak sebaik yang Anda harapkan. Dan alasan yang mudah ditemukan di mana-mana dalam lingkungan yang kompetitif. Contoh yang muncul di benak saya adalah keluhan tentang wasit dalam sepak bola yang sebenarnya.

Sebagai seorang yang ragu-ragu, saya memutuskan untuk membawa perdebatan ini selangkah lebih jauh pada tahun 2014 di mana saya menerbitkan beberapa artikel tentang topik tersebut. Segera setelah itu, saya memulai blog pengecekan fakta FIFA yang disebut FUTfacts.com bersama dengan seorang teman.

.

Ide di balik FUTfacts.com adalah bahwa kami ingin mengumpulkan dan menguji bukti yang relevan dengan perdebatan SHM untuk melihat apakah kami dapat membawa perdebatan tersebut ke sebuah kesimpulan.

Sejak saat itu, kami telah menganalisis dan menulis tentang setiap dugaan bukti yang mungkin bisa kami dapatkan serta melakukan penelitian sendiri.

Anda tentu saja mungkin bertanya: Apakah benar-benar mungkin untuk mencapai kesimpulan tertentu atas masalah ini? Jawaban saya adalah ya. Di bawah ini, saya akan menjelaskan secara rinci penelitian yang telah kami lakukan dan menjelaskan apa kesimpulan kami dan mengapa kami sangat yakin akan hal tersebut.

Klaim tipis tentang skrip FUT

Analisis Klaim Manipulasi Gol Per Pertandingan FIFA

Ketika kami memulai pekerjaan kami, kami perlu memahami klaim-klaim yang akan kami uji. Namun, mendefinisikan pengaturan skor, handicap dan momentum tidaklah semudah kedengarannya.

Istilah scripting, handicapping, dan momentum mencakup berbagai macam klaim yang kurang lebih konsisten dan kurang lebih sesuai. Poin-poin di bawah ini akan memberi Anda kesan tentang beberapa aliran utama, meskipun ada juga klaim dan varian lain:

  • Scripting biasanya mengacu pada keyakinan bahwa kejadian alami atau tidak alami sengaja dimasukkan ke dalam permainan untuk suatu alasan.
  • Momentum dapat mengacu pada keyakinan bahwa EA memaksakan perubahan momentum dalam pertandingan atau keyakinan bahwa EA meminta kemenangan atau kekalahan beruntun pada pemain.
  • Handicapping dapat merujuk pada gagasan bahwa pemain yang lebih baik dicacat atau tim yang lebih baik dicacat, yang berarti bahwa perbedaan statistik dinetralkan atau bahkan dibalik.

Saya sering mendengar orang mengklaim bahwa ada konsensus di masyarakat sekitar bahwa SHM ada, dan dugaan konsensus ini diklaim sebagai bukti tersendiri. Namun, mengingat bahwa SHM bukanlah sebuah keyakinan, melainkan sebuah istilah umum yang mencakup banyak keyakinan, saya harus mempertanyakan apakah dugaan konsensus itu benar adanya.

Untuk menguji pertanyaan ini, saya membuat sebuah survei di mana saya bertanya kepada para responden apakah mereka menganggap sepuluh klaim umum tentang SHM itu benar atau tidak. Saya ingin mengetahui sejauh mana orang-orang memiliki keyakinan yang sama terhadap sepuluh klaim tersebut atau tidak. Ternyata mereka tidak. Jauh dari itu.

Survei ini mengkonfirmasi bahwa ada konsensus di sekitar gagasan menyeluruh bahwa pertandingan FIFA dimanipulasi, tetapi orang-orang tidak setuju tentang bagaimana dan mengapa dugaan manipulasi itu terjadi.

Beberapa orang merasa bahwa permainan ini menguntungkan pemain yang lebih lemah. Yang lain percaya bahwa hal itu menguntungkan tim yang lebih lemah. Dan ada juga yang percaya bahwa kedua hal tersebut benar, meskipun hal ini berarti EA membantu kedua pemain dalam beberapa pertandingan, yang sejujurnya tidak masuk akal.

Ketidakjelasan maupun tidak adanya konsensus membuktikan bahwa klaim ini salah. Tetapi ketika dua orang memegang keyakinan yang bertentangan, minimal salah satunya salah. Dan ketika 1000 orang memiliki 800 kepercayaan yang berbeda, sebagian besar dari mereka salah.

Apa yang membuat saya yakin adalah, pertama dan terutama, bahwa konsensus yang dituduhkan itu tidak ada. Dan jika memang ada, hal itu tidak akan memberi tahu kita apa-apa tentang apakah SHM ada atau tidak. Orang, bahkan mayoritas, bisa saja salah.

 

Klaim apa saja yang kami periksa?

Pemeriksaan fakta tidaklah mudah ketika klaim-klaim yang diajukan memiliki arah yang berlawanan. Tetapi beberapa klaim lebih umum daripada yang lain.

Dua klaim tertentu yang sangat sering muncul dalam artikel-artikel yang berkaitan dengan SHM adalah:

  • Pertandingan dimanipulasi untuk membuatnya lebih seimbang - baik secara dinamis atau melalui handicap yang telah ditentukan sebelumnya.
  • Pemain yang menggunakan regu yang lebih baik diberi handicap.

Sebagian besar pekerjaan kami berpusat pada dua ide di atas. Di bawah ini, saya akan memberikan gambaran singkat tentang bukti-bukti yang relevan untuk masing-masing ide tersebut dan menjelaskan kesimpulan kami.

Di bawah ini, saya akan memberikan gambaran singkat tentang bukti-bukti yang relevan untuk masing-masing ide dan menjelaskan kesimpulan kami.

 

Klaim 1: Apakah EA membuat pertandingan menjadi seimbang?

Komunitas telah melihat cukup banyak bukti yang berbeda yang diduga menunjukkan bahwa pertandingan FUT dibuat seimbang. Saya ingin menyebutkan beberapa contoh, baik karena mereka adalah contoh umum dari apa yang orang anggap sebagai bukti, atau karena mereka menarik banyak perhatian.

Contoh yang terakhir berasal dari tahun 2016, ketika seseorang menggali beberapa kode dari file FIFA di PC. Kode tersebut berisi referensi ke sebuah konsep yang disebut "adaptive difficulty" di mana tingkat kesulitan akan disesuaikan tergantung pada garis skor. Ada beberapa alasan untuk menyangkal hal ini sebagai bukti. Pertama dan terutama, kode yang dimaksud jelas tidak terkait dengan FUT tetapi dengan mode karier. Dan meskipun sangat mungkin bahwa tingkat kesulitan adaptif diimplementasikan dalam mode karier, itu tidak membuat kita menyimpulkan bahwa itu juga diimplementasikan dalam mode permainan multipemain seperti FUT.

Contoh lain, yang menarik banyak bukti, adalah penemuan dua paten EA baru - yaitu DDA (Penyesuaian tingkat kesulitan dinamis) dan EOMM (Pencocokan yang dioptimalkan untuk keterlibatan), yang disertai dengan makalah penelitian yang ditulis oleh tim peneliti EA sendiri. Khususnya DDA menarik perhatian, karena memiliki kemiripan dengan momentum. Meskipun sudah pasti bahwa EA telah membangun konsep ini, tidak ada yang menunjukkan bahwa konsep ini diimplementasikan di FUT. Dan fakta bahwa sesuatu yang mungkin dapat dilakukan, bukanlah bukti bahwa hal tersebut telah dilakukan.

Saya bisa menjelaskan berjam-jam untuk menjelaskan mengapa berbagai bukti bukanlah bukti. Agar sesuatu dapat menjadi bukti, maka minimal harus mengesampingkan penjelasan lain selain SHM. Dan masalah yang sering terjadi dengan bukti-bukti yang dituduhkan adalah bahwa sebagian besar dapat dijelaskan dengan penyebab lain yang alamiah. Tetapi jika Anda tidak mempertimbangkan opsi itu, Anda tentu saja tidak akan melihatnya.

Jadi, bisakah kita benar-benar membuat eksperimen, yang memungkinkan untuk menguji apakah pertandingan sedang diratakan? Tentu saja bisa, dan kami melakukannya. Faktanya, kami membuat tiga eksperimen berbeda, yang memiliki kesamaan bahwa jika pertandingan diratakan hingga tingkat yang signifikan, kami akan menangkapnya.

 

Klaim Manipulasi FIFA

Klaim Efek Manipulasi FIFA

Dalam percobaan pertama, kami ingin menguji apakah pemain yang lebih baik melaporkan lebih banyak manipulasi daripada pemain yang kurang terampil. Jika pertandingan dibuat seimbang, kami berharap pemain yang lebih sukses akan melaporkan lebih sering kalah karena manipulasi daripada pemain yang kurang sukses.

Untuk menguji hipotesis kami, kami meminta 1000 pemain untuk memberikan informasi yang cukup bagi kami untuk menentukan tingkat keterampilan mereka relatif terhadap pemain lain. Lebih lanjut, kami bertanya kepada mereka seberapa sering mereka merasa bahwa pertandingan mereka dimanipulasi.

Selanjutnya, kami bertanya kepada mereka seberapa sering mereka merasa bahwa pertandingan mereka dimanipulasi.

Seperti yang terjadi, kami sama sekali tidak menemukan hubungan antara tingkat keterampilan seseorang dan kecenderungannya untuk merasa bahwa pertandingannya dimanipulasi. Faktanya, pemain FIFA yang kurang sukses juga cenderung mengaitkan kekalahan mereka dengan manipulasi seperti halnya pemain yang sangat sukses.

Hal ini membuat kami menyimpulkan lebih dari apa pun, bahwa pengalaman yang disebut orang sebagai scripting, handicapping, dan momentum, ternyata tidak mengikuti pola di mana mereka cenderung menciptakan pertandingan yang lebih seimbang.

Namun, penelitian ini sendiri bukanlah bukti yang paling meyakinkan yang kami miliki.

FIFA Analytics Game Draw Goals

Klaim Hasil Imbang di  FUT

Dalam percobaan kedua, kami ingin menguji apakah pertandingan FUT sebenarnya lebih seimbang daripada yang seharusnya. Bagaimana mungkin Anda bisa menguji hal ini, saya mendengar Anda berkata? Ide untuk eksperimen ini berasal dari pengamatan bahwa olahraga dengan jumlah gol yang lebih banyak daripada sepak bola juga menghasilkan hasil imbang yang lebih sedikit. Dengan cara yang sama, liga sepak bola dengan rasio gol yang lebih tinggi juga menghasilkan hasil imbang yang lebih sedikit.

Berdasarkan data dari lebih dari 100 liga sepak bola sungguhan, kami dapat menghitung formula untuk hubungan antara rasio gol dan rasio seri (lihat garis tren pada grafik di bawah). Jika pertandingan musim FUT dibuat seimbang, kita akan melihat bahwa pertandingan-pertandingan tersebut memiliki rasio hasil imbang yang tinggi jika dibandingkan dengan liga sepak bola sungguhan dengan frekuensi gol yang sama. Namun, seperti yang diilustrasikan oleh titik merah, FUT berada di dalam pola yang sama dengan liga-liga yang sebenarnya.

Dari sini, kita dapat melihat bahwa jika pertandingan memang dibuat seimbang, itu jelas tidak menghasilkan persentase hasil imbang yang tidak biasa. Faktanya, FUT - dengan rasio gol yang sangat tinggi - memiliki rasio seri yang jauh lebih rendah daripada kebanyakan liga sepak bola sungguhan, yang persis seperti yang Anda harapkan jika semuanya berjalan sebagaimana mestinya.

 

Klaim Tentang Pemain yang Lebih Baik Kalah dalam Pertandingan di FIFA

Eksperimen ketiga kami ditujukan untuk menguji apakah merupakan fenomena umum bahwa pemain yang kalah dalam sebuah pertandingan ternyata adalah pemain yang lebih baik di antara dua pemain yang terlibat. Jika pertandingan benar-benar dilakukan secara seimbang, kami akan menemukan banyak kasus di mana pemain yang lebih baik akhirnya kalah.

Pengujian kami dilakukan saat Anda dapat mengunduh data tentang pemain dan sepuluh pertandingan terakhir mereka. Kami melakukan hal ini untuk 1100 pertandingan, dan menghitung persentase pertandingan di mana pihak yang kalah (1) mendominasi semua metrik performa yang tersedia (passing, penguasaan bola, dan tembakan) dan (2) memiliki rekam jejak historis yang lebih baik. Hal ini ternyata hanya terjadi pada 4% dari 1100 pertandingan dalam sampel kami. Dan ketika kami melihat lebih dekat pada 40 pertandingan yang dipermasalahkan, kami tidak menemukan jejak permainan yang membantu pemain baru atau sejenisnya. Faktanya, semua 40 pertandingan tersebut melibatkan pemain dengan rekam jejak yang sama.

Jadi, apa yang kami miliki di atas adalah tiga bukti terpisah, yang akan memberikan hasil tertentu jika pertandingan dilakukan secara seimbang. Tetapi tidak ada satupun dari mereka yang melakukannya. Pada saat yang sama, saya harus mengulangi bahwa kami tidak menemukan bukti yang menunjukkan hal yang sebaliknya.

Berdasarkan keseluruhan bukti yang ada, satu-satunya kesimpulan yang masuk akal adalah bahwa pertandingan tidak seimbang. Dan sayangnya, hal itu juga berarti bahwa Anda kalah karena Anda tidak beruntung atau karena lawan adalah pemain yang lebih baik.

 

Klaim 2: Apakah tim yang lebih baik memiliki kelemahan?

Fakta bahwa pertandingan tidak dibuat sama rata tidak mengesampingkan bahwa EA bisa saja memberikan handicap kepada pemain dengan tim yang lebih baik. Jadi, apa sebenarnya bukti yang ada terkait dengan handicapping?

Seorang redditor bernama Arlington69 menganalisis performa ikon dan menemukan bahwa versi utama terkadang tidak menciptakan gol sebanyak versi dasar. Ia kemudian menyimpulkan bahwa hal ini menunjukkan bahwa permainan ini "mengecilkan" tim-tim yang lebih baik.

Namun, masalah utama dari kesimpulan tersebut adalah bahwa Arlington69 sama sekali mengabaikan bahwa sebagian besar datanya menunjukkan bahwa ikon utama memiliki kinerja yang lebih baik daripada versi yang lebih murah. Selain itu, keputusan untuk fokus pada item yang sangat langka seperti ikon berarti bahwa sampel Arlington69 terlalu kecil untuk mendukung kesimpulan apa pun sehubungan dengan hubungan antara statistik dan kinerja.

Kami melakukan percobaan serupa beberapa kali untuk kartu yang dirilis dalam volume yang jauh lebih besar, dan data kami berulang kali mengkonfirmasi bahwa versi dengan nilai yang lebih tinggi secara umum mencetak lebih banyak gol, lihat tabel di bawah ini.

Dan sejujurnya, saya pikir hal lain akan menjadi kejutan dengan proporsi yang luar biasa. EA menjual paket, dan ketika Anda berada di lini bisnis tersebut, tidak masuk akal untuk menjadikannya sebagai kerugian untuk menggunakan skuad yang mahal.

 

Mengapa orang percaya pada SHM?

Saya menulis sebelumnya bahwa SHM dapat menjadi alasan yang nyaman, baik untuk diri sendiri maupun untuk teman-teman Anda, ketika Anda kalah lebih sering daripada yang Anda inginkan. Sampai saat ini, hal ini masih merupakan klaim yang tidak berdasar, dan saya ingin menambahkan beberapa kata tambahan pada argumen saya sebelum mengakhiri tulisan ini.

Fakta penting yang ingin saya kemukakan di sini adalah, tidak seperti yang dipikirkan oleh para pemain FUT pada umumnya, banyak dari mereka yang memiliki gambaran yang tidak realistis mengenai tingkat kemampuan mereka sendiri dan pemahaman yang buruk mengenai sepak bola sebagai sebuah permainan. Pernyataan ini kontroversial, tetapi saya memiliki data untuk mendukungnya.

Di antara pengamatan yang saya lakukan adalah bahwa orang-orang pada umumnya cenderung percaya bahwa mereka lebih baik di FIFA daripada yang sebenarnya. Sebuah survei kecil yang rumit yang diterbitkan oleh rekan editor FUTfacts, Coldspurs, di r/FIFA mengajukan pertanyaan yang sangat sederhana: Seberapa baik Anda dibandingkan dengan orang lain dalam menanggapi jajak pendapat ini?

Secara mengejutkan, 70% orang merasa mereka berada di atas rata-rata!

Pengamatan lain adalah bahwa orang-orang pada umumnya gagal untuk mengakui kebenaran yang tak terelakkan tentang sepak bola dan juga FIFA. Saya sadar bahwa banyak orang akan keberatan ketika saya membandingkan kedua hal tersebut, namun faktanya FIFA adalah simulasi sepak bola. Oleh karena itu, sangat masuk akal untuk mengasumsikan bahwa banyak properti sepak bola sungguhan yang ada di FIFA juga. Dan salah satu sifat tersebut adalah kebetulan.

Seorang profesor Jerman bernama Martin Lames menemukan bahwa 44% dari semua gol dalam pertandingan sepak bola sungguhan terjadi secara acak. Masuk akal untuk mengasumsikan bahwa hal yang sama berlaku untuk banyak gol FIFA.

Namun dalam sebuah survei tahun 2017, hanya 3 dari 10 orang yang percaya bahwa FIFA adalah permainan yang sangat acak seperti sepak bola sungguhan. Ketika Anda tidak mengakui adanya keacakan, Anda juga tidak mengakui pentingnya keberuntungan, terlepas dari kenyataan bahwa itu adalah faktor penentu dalam permainan seperti FIFA.

Survei yang sama juga menunjukkan bahwa para penganut SHM pada umumnya gagal menyadari bahwa hal-hal yang sama yang menguntungkan mereka, juga menguntungkan lawan. 8 dari 10 orang yang percaya SHM sepenuhnya menolak gagasan bahwa lawan dapat memengaruhi kemampuan Anda dalam mengumpan, menembak, menyundul, dan berlari, sehingga secara efektif mengatakan bahwa pertandingan-pertandingan di mana Anda berkinerja buruk dalam parameter-parameter tersebut dapat berkaitan dengan lawan. Namun, proporsi yang sama - 8 dari 10 orang yang percaya SHM - mengatakan bahwa mereka sendiri dapat memengaruhi kemampuan lawan untuk mengoper, menembak, menyundul, dan berlari cepat! Para penganut SHM cenderung mengaitkan kesuksesan mereka sendiri dengan keterampilan, sementara mengaitkan kesuksesan lawan mereka dengan skrip, handicap, atau momentum.

Poin yang ingin saya sampaikan di sini adalah bahwa penjelasan yang paling mungkin mengapa orang percaya pada SHM adalah karena kenyataannya sulit untuk ditangani: Yaitu bahwa Anda kalah lebih banyak daripada yang Anda inginkan, karena lawan lebih baik atau lebih beruntung daripada Anda, dan bukan karena ada perusahaan besar yang jahat yang mencegah Anda untuk membawa permainan Anda ke langit.

share facebook icon
Share on Facebook
share twitter icon
Share on Twitter
share instagram icon
Share on Instagram
Comments (0)
Write a Comment
footer website icon
Do you have a question? Contact us now!
Support