JavaScript is required
ホワッツゲーミング ブログ

アルティメット・チーム ニュース、ガイド、チュートリアル、その他多数

FC 26 シュートと攻撃に大きな変化:ロー・ドリブン・マスタリー、ゲームチェンジャー・トリヴェラ、よりスマートなポジショニング

シュートのレスポンス:FC 26』では、より速く、より公平に、より流動的に

EA SPORTS FC 26』では、シュートのレスポンスが大幅に改善され、プレーヤーが電光石火の反応でシュートを放つようになりました。過去作の長年の不満点の1つは、プレッシャーがかかった状態でシュートを打とうとしたときのもたつきだった。EAは、より速く、より直感的に感じられるようにシューティングアニメーションを作り直すことで、これに対処している。

この反応の良さは、至近距離の場面で特に顕著だ。ゴールに近い位置でのシュートは、巻き上げを最小限に抑えながら、よりスムーズで素早いアニメーションが発動するようになり、プレイヤーは狭いチャンスを活かして得点できるようになりました。さらに、シュートアングルのシステムもバランス調整され、プレイヤーが狭い方向に制限されることはなくなりました。より幅広い体勢と角度からシュートを打てるようになり、チャンスをものにする際の柔軟性と臨場感が増している。


FC 26でロードライブ・シュートをマスター: 新しいコンボと戦略オプション

EA SPORTS FC 26では、ロー・ドリブン・ショットに大幅なアップグレードが施され、これまで以上に実行しやすく、汎用性の高いグローバルなショット・モディファイアに生まれ変わりました。これまでのLow Drivenのフィニッシュは、パワーのかけ具合によって状況に応じて変化していた。しかし現在では、プレイヤーは対象となるショットタイプ(チップショットを除く)をパワーアップした後にシュートボタンをダブルタップすることで、手動でLow Drivenショットをトリガーすることができます。

この変更により、フィニッシュのコントロールと創造性が高まりました。レースショット、フィネスストライク、トリベラ、フレアショット、ボレー、そしてヘディングのロー・ドリブン・ショットが可能になりました。仕組みは簡単で、ショットをパワーアップし、もう一度シュートボタンを押すと、グラウンディングしてクイックリリースするロー・ドリブンに変換されます。この機能はさまざまな得点シーンで使用でき、シュートを速く、低く、ゴールキーパーの手の届かないところに放つことができる。


FC26でのドライブショットコンボ:フル入力ガイド

FC26で使用可能な低ドリブンショットのバリエーション、コントローラーの入力方法、ゲームプレイでの機能についての完全なリストです:

ロー・ドライブショットタイプ
プレイステーション入力
Xbox入力
機能
レースショット
ホールド)+⚪(ホールド
B(ホールド)+B
レースを使った強力なストレートのドライブシュート。近距離でキーパーを倒すのに最適。
フィネスショット
R1 + ⚪(ホールド) + ⚪(ホールド
RB+B(ホールド)+B
地面すれすれのカーブを描くLow Drivenフィニッシュ。ファーポストのカーラーに最適。
トリベラ・ショット
L2 + ⚪(ホールド) + ⚪(ホールド
LT+B(ホールド)+B
アウトサイド・ザ・フットのロー・ドリブン・ショット。Gamechangerプレイスタイルを持っている場合のみ有効。
フレアショット
L2 + ⚪(ホールド) + ⚪(ホールド
LT+B(ホールド)+B
スタイリッシュなLow Drivenフレアフィニッシュ。ハイスキルで派手なゴールシーンに最適。
パワーショット
L1 + R1 + ⚪(ホールド) + ⚪(ホールド
LB+RB+B(ホールド)+B
高威力のロードライブ。ディフェンダーを振り切ったり、キーパーを力任せに倒したりするのに適している。
ボレー
空中:⚪(ホールド)+⚪(ホールド
空中B(ホールド)+B
BAのグラウンディングボレー。クロスやルーズボールを素早く正確に決めるのに適している。
ヘッダー
空中:⚪(ホールド)+⚪(ホールド
空中:B(ホールド)+B
低いドリブルからのヘディングシュート。


注意: チップシュートでは、ロー・ドリブン・シュートは使用できません。チップ入力後にダブルタップを試みると、デフォルトで通常のチップショットになる。


時限フィニッシュが削除されました:FC 26での物議を醸す変更

大胆な設計変更として、EA SPORTS FC 26はシューティングシステムからタイムドフィニッシングを完全に削除しました。EAの理由はバランスと一貫性にあります。開発者によれば、タイムドフィニッシュはプレッシャーのかかる場面で信頼性に欠け、得点チャンスを予測不可能にし、長距離シュートには過剰な報酬が与えられることが多かったという。タイムド・フィニッシングを廃止することで、全体的により安定したシュート結果を提供し、狙い、ショットの威力、プレースメントによるプレシジョン・シューティングが、得点の質を定義する上で中心的な役割を果たすようにすることを目指している。

しかし、私たちはこの変更に賛成ではないし、競技コミュニティの多くもその気持ちを共有している。タイミングフィニッシング、特にグリーンのタイミングは、練習と熟練と冷静さが要求されるハイスキルのメカニックだった。プレッシャーの中で完璧なタイミングでショットを打つことは、優れたプレイヤーとカジュアルや初心者とを真に分ける数少ないメカニックのひとつだった。これを削除することで、射撃がより身近に感じられるようになるかもしれないが、スキルの差が平坦になり、このゲームのフィニッシュ・システムの最もやりがいのある側面の1つが取り除かれることにもなる。グリーンのタイミングをマスターするのに必要なリズムと視覚的な合図を学ぶのに時間を費やしたプレイヤーにとって、この変更は競技の奥深さを後退させるように感じる。

Precision Shootingはまだある程度の差別化を提供できるかもしれないが、グリーンタイミングのショットがなくなったことで、上級ユーザーにとって空白ができたことは否定できない。発売後にこれがどのように進化するのか、EAが最終的に同様のメカニズムを再導入するのか、あるいは対戦モードのオプション機能として許可するのか、興味深いところだ。


トリベラ・ショットがゲームチェンジャー・プレイスタイル専用に

トリヴェラショットとは、『FC 24』でメタ的な人気を博した、足の外側から放たれるカーラーのことで、『FC 26』では大きく生まれ変わる。このスタイリッシュで、しばしばオーバーパワーになりがちなフィニッシュは、新しいGamechanger PlayStyleにロックされました。このPlayStyle(またはPlayStyle+バージョン)を持っているプレイヤーだけがTrivelaショットを実行できます。それ以外のプレイヤーがトリベラ・ショットを行うと、デフォルトで通常のレース・ショットになります。

この変更は、昨シーズンのトリヴェラがいかに支配的で酷使されていたかに直接対応するものだ。ピッチ上のほぼすべての選手がトリヴェラを成功させることができ、しばしば非現実的なゴールパターンにつながっていた。現在では、最もスキルが高く、フレアーを多用する選手、つまりGamechanger PlayStyleを持つ選手だけが、ブーツの外側でボールを曲げることができる。これにより、トリヴェラショットの魅力はそのままに、対戦プレーのバランスが保たれるようになりました。


よりスマートな攻撃ポジショニングとサポートロジック

FC 26では、攻撃のポジショニングも全面的にアップグレードされています。サポートロジックが改良され、チームメイトがボール保持者のニーズをより意識できるようになりました。固定されたポジショニングや予測可能な動きの代わりに、AIプレーヤーは、ショートパスや深い位置への走り込みなど、自分の出番を作るために努力するようになり、選択肢を失うことはありません。

これらの機能強化は、プレーを組み立てる際に大きな違いをもたらします。チームメイトは、堅苦しい指示ではなく、リアルタイムのスペースやプレッシャーに基づいてシフトし、ポジショニングを変える。これにより、より流動的な攻撃のリズムが生まれ、ファイナルサードでのパスやフィニッシュの新しい組み合わせが無数に広がる。


よりインテリジェントでリアクティブな攻撃ラン

よりスマートなサポートメカニクスをベースに、EAは攻撃ランのロジックも再構築した。選手がより頻繁に、より良いタイミングで前方へ走り出すようになった。これにより、一面的な "背後を取る "プレーへの過度の依存が減り、試合を通じてより自然な攻撃の形が可能になった。

重要なのは、アタッカーが実際の試合状況により敏感に反応することだ。例えばウイングは、硬直した役割の制限のためにタッチラインにへばりつくのではなく、チャンスがあれば中に切れ込むことができる。ウイングバックも、前方にスペースがあると判断すれば、前方のオープンチャンネルにプッシュする。このように自由度が増した結果、よりバランスの取れた予測不可能な攻撃システムとなり、ディフェンダーを推測させ、頑固なラインを崩す方法が増える。


オンサイドの維持とバランスの取れたビルドアップ

過去のエディションで最もイライラさせられたのは、アタッカーが常にオフサイドに流れてしまい、リセットに時間がかかることだった。FC26では、オフサイドの意識とリカバリーのスピードが改善され、その点は変わっている。アタッカーはラインをキープすることに関してより賢くなり、オフサイドに迷い込んでも、より素早く回復してプレーに復帰し、チームの動きに再び同調するようになった。

EAはまた、よりバランスの取れたビルドアップ・システムを導入し、プレーヤーが深い位置でのランと近い位置でのサポートの両方を同時に行えるようにした。前線全体が突進するのではなく、何人かの選手が近くにとどまって連携プレーを助けるようになった。その結果、戦術的な柔軟性が増し、ゲームのシナリオに応じて、複雑なパスのコンビネーションや突然の縦へのバーストなどを選択できるようになった。


結論FC 26で新たなレベルに到達したシュートと攻撃

FC 26では、シュートと攻撃のメカニズムが飛躍的に進化した。ロー・ドリブン・ショットの再導入と拡張から、期待外れだったタイムド・フィニッシュの廃止に至るまで、すべての変更はプレーヤーの手により多くのコントロールと創造性を与えるように設計されている。シュートは今や、ギミックではなく正確さを競うものであり、攻撃はこれまで以上に反応的でインテリジェントなものとなっている。

ロー・ドリブンのフィネス・シュートを攻略するにしても、ウイングバックの走りを完璧なタイミングに合わせるにしても、FC 26はよりスマートで、より手応えのあるサッカー体験を提供する。これらのアップデートは、単にゲームプレイに手を加えただけでなく、プレーヤーのシュートやビルドアップ・プレーへの取り組み方を再定義するものだ。戦略、タイミング、センスに報いる大胆な新しい方向性で、すべてのゴールを獲得した気分にさせてくれる。

FC 26の新しいプレイスタイルとその特徴

EA SPORTS FC 26 ゲームプレイのオーバーホール - 新機能と改善点

share facebook icon
Share on Facebook
share twitter icon
Share on Twitter
share instagram icon
Share on Instagram
Comments (0)
Write a Comment
footer website icon
Do you have a question? Contact us now!
Support