JavaScript is required
EA FC 25 Blog

Ultimate Team nieuws, handleidingen en veel meer

Rematch Review - Slow Clap's Arcade voetbalspel is een verrassingshit (FC-killer?)

Slow Clap Games, vooral bekend van titels boordevol actie zoals "Absolver" en de populaire vechtsportgame "Sifu", heeft een verrassende maar verfrissende wending genomen met de nieuwste release, Rematch. Rematch is ontworpen als een voetbalgame in arcadestijl en heeft als doel een snelle, makkelijk op te pakken gameplay te bieden die meer gericht is op casual plezier dan op hardcore realisme. Het resultaat? Een levendige, stijlvolle multiplayer-ervaring die een balans weet te vinden tussen toegankelijkheid en uitdaging.

In tegenstelling tot traditionele voetbalsimulaties probeert Rematch niet het perfecte realisme van titels als FIFA of eFootball na te bootsen. In plaats daarvan leunt het op zijn arcade-roots en biedt het vereenvoudigde besturing, kleinere teamgroottes en snelle wedstrijden. Hoewel het spel gemakkelijk te leren is, kan het tijd en vaardigheid kosten om het onder de knie te krijgen, vooral wanneer de intensiteit toeneemt in gerangschikte wedstrijden of spannende confrontaties.


Gestroomlijnde besturing en snelle matchmaking

Een van de sterkste punten van Rematch is het gemak waarmee je aan de slag kunt. Het spel heeft een goed ontworpen proloog die spelers door de vereenvoudigde mechanica leidt. Van passen tot schieten en tackelen, de besturing is intuïtief en responsief, waardoor het ideaal is voor casual spelers of diegenen die op zoek zijn naar een snelle voetbal fix zonder de complexiteit.

Spelers kunnen meedoen aan 3-tegen-3, 4-tegen-4 of 5-tegen-5-wedstrijden, waarbij ranked play wordt ontgrendeld na een paar casual potjes. Het ontbreken van traditionele voetbalspelregels zoals buitenspel of zelfs een scheidsrechter zorgt ervoor dat wedstrijden licht, snel en ongelooflijk boeiend aanvoelen. En met de muren van de arena in het spel worden rebounds onderdeel van strategisch passen en schieten.


Arcadestijl die creativiteit stimuleert

De beperkte opzet van de game zorgt voor een unieke speelstijl. Zonder buitenspelvallen of strikte positionering zijn spelers vrij om te experimenteren met hoe ze elke wedstrijd benaderen. Het gebruik van de muren om passes of schoten te laten stuiteren voegt een nieuwe laag creativiteit toe en geeft het spel een flipperkastachtige energie die het onderscheidt van de simulatie-intensieve concurrenten.

Deze creatieve vrijheid maakt van Rematch meer dan alleen een knoppenspel. Succes hangt af van timing, ruimtelijk inzicht en snelle beslissingen. Vooral in 3 tegen 3-wedstrijden wordt de bijdrage van elke speler cruciaal en worden teams gedwongen om meer te coördineren en strategieën uit te stippelen dan je zou verwachten van een arcadespel.


Nivellering en aanpassing

Rematch heeft ook een royaal progressiesysteem. Spelers verdienen XP en twee in-game valuta die kunnen worden uitgegeven om cosmetica en nieuwe arena's vrij te spelen. Dit zorgt voor een bevredigende lus waarin prestaties leiden tot beloningen, waardoor je betrokken blijft, zelfs als je niet bovenaan het scorebord staat.

Het ontbreken van microtransacties (in ieder geval in de early access-fase) is verfrissend. Het laat zien dat Slow Clap zich wil richten op gameplay en het opbouwen van een community in plaats van op agressieve monetarisering. Als dit zo doorgaat in de volledige release, kan Rematch een spelersvriendelijke topper worden in de multiplayerruimte.


Zorgen over prestaties en matchmaking

Ondanks de leuke gameplay is Rematch niet zonder gebreken. De matchmaking, vooral voor 5v5-spellen, was inconsistent tijdens de early access-periode. Spelers kwamen vaak in 3v3 of 4v4 matches terecht ondanks dat ze in de rij stonden voor 5v5. Server lag en desync problemen onderbraken ook af en toe het spelverloop.

Slow Clap heeft deze problemen echter erkend en werkt aan oplossingen, waaronder het toevoegen van crossplay-ondersteuning om matchmaking en de cohesie van de spelersgroep te verbeteren. Het wisselen van servers naar je specifieke regio (in plaats van de automatische optie) helpt ook om lag aanzienlijk te verminderen. Hoewel er nog steeds bugs zijn, is het reactievermogen van de ontwikkelaar een goed teken voor de toekomst van de game.


Visueel ontwerp en esthetische aantrekkingskracht

Rematch neemt de kenmerkende cel-shaded artstijl van Slow Clap over, voor het laatst te zien in Sifu, en past deze prachtig aan voor het arcadevoetbalgenre. De arena's zijn kleurrijk en dynamisch en vormen een levendige achtergrond voor de snelle actie. De visuele helderheid helpt spelers ook om de snelle overgangen in het spel te volgen zonder dat ze zich overweldigd voelen.

De kaartachtige menu's zijn snel en overzichtelijk, zodat spelers gemakkelijk kunnen navigeren tussen modi, aanpassingen en instellingen. Het is duidelijk dat gebruikerservaring een prioriteit was tijdens de ontwikkeling en dat is te zien aan hoe vloeiend alles werkt.


Audio en presentatie: Goed maar niet geweldig

Als er één aspect is waar Rematch meer flair kan gebruiken, dan is het wel in de audiopresentatie. De muziek is niet slecht, maar verdwijnt naar de achtergrond en doet weinig om de gameplay te verbeteren. Geluidseffecten zoals krachtige trappen of tackles missen de kracht die je van een voetbalspel zou verwachten.

Gelukkig doen de tekortkomingen in de audio niets af aan de algehele ervaring. Ze versterken het alleen niet. Toch zou Rematch voor zo'n visueel creatieve game beter tot zijn recht kunnen komen met een dynamischer en meeslepender geluid.


Competitief en gerangschikt potentieel

Voor spelers met een competitieve inslag biedt Rematch een gerangschikt spel na een korte introductie in de casual modi. Het vaardigheidsplafond, hoewel niet zo hoog als in simulatiegames, is verrassend diep. Bekwame spelers kunnen wedstrijden domineren met goed getimede passes, slim muurgebruik en strategische bewegingen.

In combinatie met de strakke besturing opent de ranked modus de deur voor Rematch om zijn eigen niche te creëren onder de competitieve arcadegames. Als crossplay soepel wordt geïmplementeerd en de matchmaking verbetert, kan er een bloeiende online scène ontstaan.


Conclusie: Een veelbelovende start met ruimte om te groeien

Rematch is een verfrissende kijk op voetbalgames en biedt precies de juiste hoeveelheid diepgang zonder casual spelers te overweldigen. Het biedt misschien geen hyperrealistische gameplay, maar wat het wel biedt is een geweldige tijd. Of je nu alleen speelt of met vrienden, Rematch slaagt erin om een leuke, boeiende arcade-voetbalervaring te creëren.

Als Slow Clap doorgaat met het oplossen van bugs, het verbeteren van de matchmaking en het uiteindelijk implementeren van crossplay, heeft Rematch de potentie om een titel te worden voor zowel casual voetbalfans als competitieve spelers. Het is geen FIFA-killer, maar dat probeert het ook niet te zijn en dat is precies waarom het werkt.

Spring jij in de arena voor een Rematch? Laat ons hieronder weten wat je ervan vindt en blijf kijken voor meer informatie over deze spannende titel.

We zullen in aparte artikelen meer updates geven over FC 25. Als je deze informatie nuttig vond of meer wilt weten, bekijk dan zeker de andere artikelen op onze site.

FC 26 Pre-Order Beloning gelekt: Releasedatum spel, PC, Ultimate Edition onthuld

EA FC 26 vs 2K26 : De voetbaloorlog die alles kan veranderen

share facebook icon
Share on Facebook
share twitter icon
Share on Twitter
share instagram icon
Share on Instagram
Comments (0)
Write a Comment
footer website icon
Do you have a question? Contact us now!
Support