JavaScript is required

WhatsGaming Blog

5 zabudnutých skvostov: Čo by EA Sports FC 25 potrebovala vrátiť z minulých hier FIFA

Ako sa EA Sports FC 25 naďalej vyvíja, fanúšikovia si začali všímať, že niektoré funkcie z minulých hier FIFA boli ponechané. Hoci táto séria nepochybne urobila pokrok v herných mechanikách a vizuálnej stránke, existuje niekoľko "zabudnutých klenotov", ktoré by sa podľa hráčov mali vrátiť a zlepšiť tak celkový zážitok. Tu je päť kľúčových aspektov, ku ktorým by sa EA Sports FC 25 mohla vrátiť.


1. Možnosť/voľnosť preradiť akéhokoľvek hráča na akúkoľvek pozíciu bez väčších následkov

Jedným z charakteristických prvkov starších hier FIFA bola flexibilita, ktorú mali hráči, pokiaľ ide o správu mužstva. Mohli ste vziať stredného záložníka, hodiť ho na krídlo, alebo dokonca umiestniť plnohodnotného obrancu do strednej obrany bez toho, aby ste zaznamenali drastický pokles jeho efektivity. Hra neukladala veľké obmedzenia na rozmiestnenie hráčov a umožnila fanúšikom experimentovať a vytvárať jedinečné taktické rozostavenia. Či už išlo o posunutie stredného útočného záložníka do úlohy útočníka alebo premenu krídelníka na provizórneho obrancu, sloboda experimentovať robila online zápasy dynamickejšími.

V posledných rokoch je však táto sloboda značne obmedzená. EA Sports FC 25 zavádza pevné pozičné obmedzenia, čo znamená, že už nemôžete experimentovať rovnako plynulo. Hra teraz trestá hráčov poklesom štatistík v súvislosti s pozíciou a zníženým výkonom, čo sťažilo skúšanie kreatívnych taktík. Pre mnohých je táto strata slobody obmedzujúca v hre, ktorá má byť o zábave a kreativite. Umožnenie hráčom konvertovať akéhokoľvek hráča na akúkoľvek pozíciu - bez výrazných postihov - by prinavrátilo toľko potrebný pocit slobody a personalizácie. 


2. Možnosť vyskúšať si finty/tréningové strely s dobrými hráčmi

V minulosti dávali hry FIFA hráčom pocit nepredvídateľnosti, pokiaľ ide o strelenie gólu. Dobrí hráči mohli predvádzať efektné strely typu finesse alebo trivela, aj keď ich herný štýl oficiálne nemal príslušnú "špecialitu". Nešlo o spoliehanie sa na špeciálnu vlastnosť alebo animáciu, ale skôr o kreativitu a techniku. Najmä strely Finesse sa stali obľúbenými u fanúšikov vďaka svojej schopnosti zatočiť do horného rohu takmer z akéhokoľvek uhla. Vzrušenie zo snahy streliť gól, ktorý sa vymyká šanciam - či už s útočníkom svetovej triedy, alebo s hráčom strednej triedy - bolo obrovskou súčasťou príťažlivosti.

V hre EA Sports FC 25 to však pôsobí menej plynulo. Niektorí hráči síce majú vlastnosti "Playstyle Plus" pre jemné alebo triviálne strely, ale možnosť pokúšať sa o tieto techniky s inými hráčmi bola výrazne obmedzená. Ak hráč nedisponuje správnymi vlastnosťami, je takmer nemožné tieto techniky úspešne predviesť, čo potláča kreativitu. Radosť z pokusu o nemožné strely bez ohľadu na hráčove schopnosti bola základným prvkom minulých titulov FIFA. Opätovné zavedenie tohto prvku by pomohlo znovu zachytiť vzrušenie z nepredvídateľnej povahy futbalu a umožnilo by momenty geniality od ktoréhokoľvek hráča na ihrisku.


3. Nastavenie formácií bez čakania na súpera v offline zápasoch

Jednou z najzáhadnejších zmien v posledných hrách FIFA je požiadavka čakať na súpera, kým nastaví svoju formáciu počas offline exhibičných zápasov. V predchádzajúcich verziách hry FIFA mohli hráči pred začiatkom zápasu voľne upravovať svoje zostavy, taktiku a formácie podľa vlastného uváženia. Táto funkcia umožňovala plynulejšie hranie a predchádzala zbytočným zdržaniam. Možnosť rýchlo vykonať úpravy - či už experimentujete s novou taktikou, alebo upravujete svoj tím na nadchádzajúci zápas - bola súčasťou zábavy.

V EA Sports FC 25, ste však nútení čakať, kým súper dokončí rozostavenie, a až potom môžete dokončiť vlastnú zostavu. To zbytočne zvyšuje frustráciu, najmä keď hráte s priateľmi alebo testujete nové stratégie. Prečo by mali hráči strácať cenný čas na prípravu len preto, že ich systém núti čakať? Návrat k starému systému, v ktorom si hráči mohli voľne nastaviť svoje zostavy bez zdržiavania, by zefektívnil zážitok a bol by oveľa príjemnejší pre všetkých zúčastnených.


4. Rýchli útočníci predbiehajú pomalých obrancov

Rýchlosť bola v hrách FIFA vždy dôležitým faktorom, ale v posledných dieloch došlo k výraznému posunu v tom, ako hra narába s rýchlosťou. V minulých verziách hry FIFA mohol rýchly útočník s hodnotením rýchlosti 90+ ľahko predbehnúť pomalšieho obrancu, aj keď mal obranca o niečo lepšie postavenie alebo zručnosti. Dávalo to zmysel, pretože rýchlosť bola vo futbale kľúčovým prvkom a hra to dobre kopírovala. Rozdiel v rýchlosti bol niečím, čo pridávalo na vzrušujúcej atmosfére protiútokov a situácií jeden na jedného.

Nanešťastie, v EA Sports FC 25 sa situácia stala frustrujúco nereálnou. Obranca s hodnotením rýchlosti 75 je často schopný dobehnúť útočníka s rýchlosťou 98, čo často vedie k neprirodzeným výsledkom v situáciách jeden na jedného. Zdá sa, že hra uprednostňuje postavenie obrancu pred hrubou rýchlosťou, čo často vedie k frustrujúcim momentom, keď je jasne rýchlejší hráč chytený napriek tomu, že má výraznú rýchlostnú prevahu. Táto nerovnováha spôsobuje pocit, akoby hra uprednostňovala obranné mechanizmy pred základmi útočnej hry. Vrátenie sily tempa, keď rýchlejší útočník môže skutočne predbehnúť pomalšieho obrancu, by obnovilo rovnováhu a realizmus, ktorý podľa mnohých hráčov chýba.


5. Príliš veľa chýb: 

Nie je žiadnym tajomstvom, že hráči sa vyjadrili k chybám a technickým problémom, ktoré trápia EA Sports FC 25. Od náhodných pádov až po herné chyby, hra bola kritizovaná za to, že pôsobí menej vyladene ako jej predchodcovia. Hry FIFA, najmä v posledných rokoch, nastavili vysokú latku kvality, s konzistentnými aktualizáciami a relatívne bezchybnou hrateľnosťou. Pri hre EA Sports FC 25 sa však mnohí začali pýtať, či sa venuje rovnaká starostlivosť a pozornosť detailom.

Problémy ako nereagujúce ovládanie, neviditeľní hráči a nefunkčný fyzikálny systém vyvolávajú pocit, akoby EA Sports uprednostňovala rýchle vydanie pred zabezpečením kvality. Plynulý a bezproblémový zážitok, ktorý fanúšikovia očakávali od hier FIFA, nahradili momenty frustrácie. Tento náhly pokles kvality viedol mnohých k otázke, či za volantom stále sedia tí istí vývojári, ktorí pracovali na hre FIFA 23 a predchádzajúcich tituloch. Väčšia pozornosť venovaná detailom a zameranie sa na opravu chýb, ktoré spôsobovali problémy od uvedenia na trh, by výrazne pomohli obnoviť dôveru v sériu. Fanúšikovia dúfajú, že spoločnosť EA Sports si nájde čas na odstránenie týchto problémov, namiesto toho, aby sa ponáhľala s vydávaním nového obsahu, ktorý nerieši základné problémy s hrateľnosťou.


Záver

Ako sa EA Sports FC 25 naďalej vyvíja, je jasné, že niektoré z najlepších aspektov predchádzajúcich hier FIFA boli odsunuté na vedľajšiu koľaj. Funkcie ako pozičná flexibilita, kreatívna sloboda pri jemných strelách, jednoduchý prístup k nastaveniam formácií, sila tempa a zážitok bez chýb boli kedysi základnými kameňmi toho, čo robilo hry FIFA výnimočnými. Vrátením týchto prvkov by EA Sports FC 25 mohla znovu získať čaro predchádzajúcich titulov a ponúknuť príjemnejší, dynamickejší a kreatívnejší futbalový zážitok. Fanúšikovia sa vyjadrili a je načase, aby ich spoločnosť EA počúvala.

O ďalšie novinky o hre FC 25 sa podelíme v samostatných článkoch. Ak vám tieto informácie pomohli alebo by ste sa chceli dozvedieť viac, preskúmajte ďalšie články na našej stránke.

Mastering the 4-1-4-1 Formation in EA FC 25

Ansu Fati Rival Mastery SBC Card in FC 25 Ultimate Team

share facebook icon
Share on Facebook
share twitter icon
Share on Twitter
share instagram icon
Share on Instagram
Comments (0)
Write a Comment
footer website icon
Do you have a question? Contact us now!
Support