Análisis y valoración de la beta abierta de UFL
- Menús/Interface
- Shooting
- Pases
- Gráficos
- Esprintar
- Regate
- Tiros libres
- Cruces
- Cabeceras
- Resumen completo
- Conclusión
El UFL Open Beta ha generado una gran expectación entre la comunidad de jugadores de fútbol. Con la expectación a flor de piel, este análisis pretende desglosar varios elementos del juego, desde sus menús e interfaz hasta intrincadas mecánicas de juego como los disparos, pases, regates y mucho más. He aquí un análisis en profundidad de la beta abierta de UFL.
Menús/Interfaz
Una de las primeras cosas que notarán los jugadores de la Beta Abierta de UFL es su pulida y visualmente atractiva interfaz de menús. Los desarrolladores han hecho un excelente trabajo creando un diseño intuitivo que es a la vez agradable a la vista y fácil de navegar. Desde el menú principal hasta los submenús, todo está dispuesto de forma lógica y accesible, minimizando el tiempo dedicado a buscar opciones o ajustes específicos. El diseño estético es moderno y elegante, con colores vivos y fuentes claras, lo que contribuye a que la experiencia del usuario sea positiva. Este enfoque de fácil uso mejora significativamente la primera impresión y la interacción continua con el juego, facilitando que tanto los jugadores nuevos como los experimentados entren directamente en acción.
Calificación: 9/10
Disparos
Los disparos en UFL son un aspecto destacable, ofreciendo una experiencia gratificante con sus animaciones realistas y las trayectorias del balón. La mecánica permite una gran variedad de tipos de tiro, incluyendo golpes potentes, tiros finos y voleas, cada uno con una sensación distinta y sensible. Los jugadores apreciarán la potencia y la técnica de los disparos, que se combinan para crear auténticos momentos de gol. En particular, es un placer jugar con Cristiano Ronaldo en UFL. Su disparo está notablemente potenciado (OP), lo que le convierte en una opción letal ante la portería. El equilibrio entre precisión de tiro y potencia es perfecto, aunque siempre se puede ajustar para garantizar un rendimiento uniforme en todos los jugadores.
Calificación: 7/10
Pases
Pasar en UFL es actualmente una experiencia mixta. Los pases cortos son generalmente fiables y consistentes, lo que permite un juego fluido y rápidos intercambios entre los jugadores. Sin embargo, los pases en profundidad dejan mucho que desear. A menudo carecen de precisión y consistencia, no encuentran su objetivo o se mueven de forma poco realista. Los pases bombeados, en particular, son problemáticos, ya que a menudo caen por detrás del jugador al que van dirigidos en lugar de conducirle al espacio, y otras veces se pasan de rosca. Esta inconsistencia puede ser frustrante, especialmente en los momentos críticos de un partido, y resta fluidez al juego en general.
Calificación: 2/10
Gráficos
Para ser una versión beta, UFL cuenta con unos gráficos impresionantes. La presentación visual es sólida, con modelos detallados de los jugadores, estadios realistas y animaciones realistas que contribuyen a la inmersión. Los efectos de iluminación, las animaciones del público y el ambiente general crean una atmósfera de partido convincente. Dado que aún se trata de una versión beta, cabe esperar que la versión final perfeccione aún más estos elementos, mejorando la fidelidad visual y el atractivo estético general. Aunque todavía hay algunas asperezas, como fallos ocasionales o texturas menos detalladas, la base gráfica es sólida y prometedora.
Calificación: 7/10
Sprinting
Sprinting en UFL se siente fluido y sensible, comparable a la mecánica vista en eFootball. Las animaciones para el sprint completo están bien ejecutadas, con los jugadores acelerando suavemente y manteniendo un movimiento de carrera natural. Este aspecto de la jugabilidad permite una acción dinámica y rápida y contraataques eficaces, lo que añade emoción a los partidos. El equilibrio entre velocidad y resistencia se gestiona adecuadamente, asegurando que los jugadores no puedan esprintar sin parar sin consecuencias.
Calificación: 7/10
Regate
El regate es uno de los puntos más flojos de la jugabilidad de UFL. El regate con el stick izquierdo no es tan sensible como debería, lo que dificulta la maniobra para superar a los defensas. Las animaciones para girar y esquivar las entradas son lentas y toscas, lo que interrumpe la fluidez del juego y hace que el regate sea menos agradable. Esta falta de fluidez en los movimientos puede ser un inconveniente importante, sobre todo para los jugadores que disfrutan con un estilo de juego centrado en el regate. Mejorar la capacidad de respuesta y la fluidez de las animaciones de regate será crucial para mejorar la experiencia de juego en general.
Calificación: 2/10
Tiros libres
Los sistemas de tiros libres y saques de esquina en UFL parecen un paso atrás, recordando a las viejas mecánicas de EA FIFA 22. La ejecución de las jugadas a balón parado es inconsistente. Las ejecuciones a balón parado son inconsistentes y a menudo mediocres, carentes de la emoción y la precisión necesarias para convertirlas en una parte emocionante del juego. Esta inconsistencia puede ser frustrante, ya que hace que marcar de falta sea más cuestión de suerte que de habilidad. Un enfoque más refinado e innovador de los lanzamientos de falta mejoraría significativamente la profundidad estratégica y el disfrute de las jugadas a balón parado en UFL.
Estadística: 3/10
Cruces
Los cruces en UFL son adecuados pero carecen de la finura vista en otros juegos de fútbol como FC 24. Los centros son funcionales, pero a menudo carecen del desvío y la curva necesarios para superar a los defensas y crear oportunidades de gol. Esta carencia puede hacer que el juego por las bandas y los duelos aéreos sean menos efectivos y divertidos. Mejorar la mecánica para permitir opciones de cruce más variadas y realistas añadiría una valiosa dimensión al juego de ataque.
Calificación: 4/10
Los remates de cabeza
Los remates de cabeza en UFL suelen estar bien ejecutados, sobre todo cuando los realizan jugadores como Cristiano Ronaldo. Las animaciones de los remates de cabeza son sólidas, y los propios cabezazos se sienten potentes y precisos, haciendo que las batallas aéreas y las jugadas a balón parado sean más atractivas, aunque a veces notamos alguna animación de salto floja. Aunque no es perfecta, la mecánica de los remates de cabeza proporciona un elemento de juego satisfactorio que se suma a la experiencia general.
Calificación: 5/10
Resumen completo
La Beta Abierta de UFL muestra un gran potencial e indica un futuro brillante para el juego. Los aspectos positivos, como los atractivos menús, la sólida mecánica de disparo y las decentes animaciones de sprint, sientan una base sólida. Sin embargo, hay varias áreas que requieren mejoras significativas, como la consistencia de los pases, la fluidez de los regates y el sistema de tiros libres. Los aficionados al fútbol esperan con impaciencia la versión completa, con la esperanza de que se realicen estos ajustes y mejoras. El juego guarda cierto parecido con eFootball, pero con los ajustes adecuados, UFL puede labrarse su propia identidad y ofrecer una experiencia de juego única y divertida.
Conclusión
En conclusión, la beta abierta de UFL es una prometedora novedad en el mundo de los videojuegos de fútbol. Aunque tiene sus puntos fuertes, sobre todo en el tiro y el sprint, hay notables puntos débiles en el regate y el pase que deben solucionarse. Los gráficos son encomiables para tratarse de una versión beta, y los menús y la interfaz son excepcionalmente fáciles de usar. Con el desarrollo continuo y los comentarios de la comunidad, UFL tiene potencial para convertirse en un juego de fútbol de primer nivel. Los aficionados al fútbol deberían estar atentos a este título, ya que podría ofrecer una experiencia fresca y emocionante en un futuro próximo.
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