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Bêta ouverte de l'UFL - Revue complète du gameplay et évaluation

La UFL Open Beta a suscité un engouement considérable au sein de la communauté des joueurs de football. L'attente étant grande, cette analyse a pour but de décortiquer divers éléments du jeu, de ses menus et de son interface aux mécanismes de jeu complexes tels que le tir, la passe, le dribble et bien plus encore. Voici une analyse approfondie de la bêta ouverte de l'UFL.


UFL - Fair to Play

Menus/Interface

L'une des premières choses que les joueurs remarqueront à propos de la bêta ouverte de l'UFL est son interface de menu soignée et visuellement attrayante. Les développeurs ont fait un excellent travail en créant une disposition intuitive qui est à la fois agréable à regarder et facile à naviguer. Du menu principal aux sous-menus, tout est organisé de manière logique et accessible, minimisant ainsi le temps passé à chercher des options ou des paramètres spécifiques. La conception esthétique présente un aspect moderne et épuré, avec des couleurs vives et des polices de caractères claires, ce qui contribue à une expérience positive pour l'utilisateur. Cette approche conviviale améliore considérablement la première impression et l'interaction continue avec le jeu, ce qui permet aux nouveaux joueurs et aux joueurs expérimentés de se lancer directement dans l'action.

Rating : 9/10


Tir

Les tirs dans UFL sont un aspect remarquable, offrant une expérience gratifiante avec ses animations réalistes et ses trajectoires de balle. Les mécanismes permettent une variété de types de tirs, y compris les frappes puissantes, les tirs en finesse et les volées, chacun se sentant distinct et réactif. Les joueurs apprécieront la puissance et la technique des tirs, qui se combinent pour créer d'authentiques moments de but. Cristiano Ronaldo, en particulier, est un plaisir à jouer dans UFL. Son tir est particulièrement surpuissant (OP), ce qui fait de lui une option mortelle devant le but. L'équilibre entre la précision et la puissance des tirs est parfait, même s'il est toujours possible de le peaufiner pour garantir des performances homogènes pour tous les joueurs.

Note : 7/10


Passe

La passe en UFL est actuellement une expérience mitigée. Les passes courtes sont généralement fiables et cohérentes, ce qui permet un jeu de construction fluide et des échanges rapides entre les joueurs. En revanche, les passes transversales laissent à désirer. Elles manquent souvent de précision et de cohérence, ne trouvant pas leur cible ou se déplaçant de manière irréaliste. Les passes en profondeur lobées, en particulier, posent problème : elles atterrissent souvent derrière le joueur visé au lieu de le guider vers l'espace libre, et d'autres fois, elles sont surjouées. Cette incohérence peut être frustrante, en particulier dans les moments critiques d'un match, et nuit à la fluidité générale du jeu.

Note : 2/10


Graphiques

Pour une version bêta, l'UFL possède des graphismes impressionnants. La présentation visuelle est solide, avec des modèles de joueurs détaillés, des stades réalistes et des animations réalistes qui renforcent l'immersion. Les effets de lumière, les animations de foule et l'ambiance générale créent une atmosphère de match convaincante. Étant donné qu'il s'agit encore d'une version bêta, on peut raisonnablement s'attendre à ce que la version finale peaufine encore davantage ces éléments, en améliorant la fidélité visuelle et l'attrait esthétique général. Bien qu'il y ait encore quelques imperfections, comme des pépins occasionnels ou des textures moins détaillées, la base graphique est solide et prometteuse.

Note : 7/10


Sprint

Le sprint dans l'UFL semble fluide et réactif, comparable aux mécanismes vus dans eFootball. Les animations pour le sprint complet sont bien exécutées, les joueurs accélérant en douceur et conservant un mouvement de course naturel. Cet aspect du jeu permet des actions dynamiques et rapides, ainsi que des contre-attaques efficaces, ce qui rend les matchs encore plus passionnants. L'équilibre entre la vitesse et l'endurance est bien géré, ce qui garantit que les joueurs ne peuvent pas simplement sprinter sans fin sans conséquence.

Note : 7/10


Dribble

Le dribble est l'un des points faibles du gameplay d'UFL. Le dribble au stick gauche n'est pas aussi réactif qu'il devrait l'être, ce qui complique les manœuvres pour contourner les défenseurs. Les animations pour tourner et éviter les tacles sont lentes et maladroites, ce qui perturbe le déroulement du jeu et rend le dribble moins agréable. Ce manque de fluidité dans les mouvements des joueurs peut être un inconvénient important, en particulier pour les joueurs qui apprécient un style de jeu centré sur le dribble. L'amélioration de la réactivité et de la fluidité des animations de dribble sera cruciale pour améliorer l'expérience de jeu globale.

Note : 2/10



Coups francs

Les systèmes de coups francs et de coups de pied de coin de l'UFL donnent l'impression d'un retour en arrière, rappelant les anciennes mécaniques d'EA FIFA 22. Les coups de pied arrêtés sont incohérents et souvent moyens, manquant de l'excitation et de la précision nécessaires pour en faire une partie palpitante du jeu. Cette incohérence peut être frustrante, car elle fait que marquer sur coup franc relève plus de la chance que de l'habileté. Une approche plus raffinée et innovante des coups francs améliorerait considérablement la profondeur stratégique et le plaisir des coups de pied arrêtés dans l'UFL.

Note : 3/10


Croisements

Les croisements dans l'UFL sont adéquats mais manquent de la finesse observée dans d'autres jeux de football comme FC 24. Les centres sont fonctionnels mais manquent souvent de l'élan et de la courbe nécessaires pour battre les défenseurs et créer des occasions de marquer. Cette lacune peut rendre le jeu sur les ailes et les duels aériens moins efficaces et moins agréables. L'amélioration des mécanismes pour permettre des options de centre plus variées et plus réalistes ajouterait une dimension précieuse au jeu offensif.

Rating : 4/10


Les têtes

Les têtes dans l'UFL sont généralement bien exécutées, en particulier lorsqu'elles sont effectuées par des joueurs comme Cristiano Ronaldo. Les animations des coups de tête sont solides et les coups de tête eux-mêmes sont puissants et précis, ce qui rend les batailles aériennes et les coups de pied arrêtés plus attrayants, même si l'on remarque parfois une certaine paresse dans l'animation des sauts. Même si elle n'est pas parfaite, la mécanique des têtes fournit un élément de gameplay satisfaisant qui ajoute à l'expérience globale.

Rating : 5/10


Aperçu complet

L'Open Beta de l'UFL montre un grand potentiel et indique un avenir prometteur pour le jeu. Les aspects positifs, tels que les menus attrayants, les mécanismes de tir solides et les animations de sprint décentes, constituent une base solide. Cependant, plusieurs domaines nécessitent des améliorations significatives, notamment la cohérence des passes, la fluidité des dribbles et le système de coup franc. Les fans de football attendent avec impatience la sortie de la version complète, espérant que ces améliorations seront apportées. Le jeu ressemble un peu à eFootball, mais avec les bons ajustements, l'UFL peut se forger sa propre identité et offrir une expérience de jeu de football unique et agréable.


Conclusion

En conclusion, l'Open Beta de l'UFL est une nouvelle entrée prometteuse dans le monde des jeux vidéo de football. Bien qu'il ait ses points forts, en particulier en ce qui concerne le tir et le sprint, il y a des faiblesses notables dans le dribble et la passe qui doivent être corrigées. Les graphismes sont dignes d'éloges pour une version bêta, et les menus/interfaces sont exceptionnellement conviviaux. Grâce à un développement continu et aux commentaires de la communauté, UFL a le potentiel pour devenir un jeu de football de premier plan. Les fans de football devraient garder un œil sur ce titre, car il pourrait offrir une expérience nouvelle et passionnante dans un avenir proche.


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