
EA SPORTS FC 26、ラグを修正:ゲームプレイのレスポンスが大幅に向上
- ゲームプレイ遅延の根本を理解する
- 実際のプレーヤーと実際のセットアップで応答性をテストする
- プレーヤーが実際に「遅延」と感じるもの
- Wi-Fiとイーサネットの比較 - 有線が常に勝利する理由
- 帯域幅、ディスプレイ、ハードウェアも一役買う
- 2つのゲームプレイスタイルの紹介:コンペティティブ vs オーセンティック
- FC 26の基本:コアとなるゲームプレイの応答性
- 何百もの新しいアニメーションとカバー範囲の改善
- アニメーションのバグと入力ラグをフレームごとに修正
- FC 26ゲームプレイのディープダイブにご期待ください。
EA SPORTSは、FCフィードバックハブという新たな開発イニシアチブを正式に開始しました。このハブはプレイヤーと開発者を直接つなぐ役割を果たし、フィードバックが有意義な形で反映されることを保証します。最初のアップデートは、すべてのプレイヤーにとって身近で重要なトピックである「ゲームプレイのレスポンス」に焦点を当てています。EAは、FC26をこれまでで最も流動的で直感的なサッカーシミュレーションにすることを決意しています。
このハブを立ち上げ、『FC 26』のライフサイクルの早い段階でオンラインのレスポンスの良さを強調することで、EAはすべてのプレイヤーにより良いサッカー体験を提供するというコミットメントを証明しています。ディビジョンライバルズ』での対戦、『FC Pro』での対戦、キャリアモードでのプレイなど、ゲームプレイの遅延はプレイヤーの没入感を損なうものです。この取り組みは、すべてのFCファンにとってゲームプレイがより安定し、楽しめるようになるための前向きな一歩です。
ゲームプレイ遅延の根本を理解する
ゲームプレイの遅延とは、簡単に言えば、プレイヤーがボタンを押してからゲームが反応するまでのギャップのことです。この遅延は、インターネット接続の品質、Ping、ディスプレイの問題、あるいはゲームエンジンでのアニメーションの処理方法など、さまざまな要因に起因する可能性があります。この遅延が存在すると、ゲームの反応が鈍く感じられ、競技用サッカー・タイトルとしては、それは破格のものだ。
FC26では、EAはこうした懸念に真剣に取り組んでいる。技術的なものからゲームプレイに関連するものまで、遅延の原因となるすべての要素に焦点を当てることで、プレイヤーにより安定した体験を提供することを目指している。オンラインであろうとオフラインであろうと、コントローラーで操作したことが即座に画面上の決定に反映されなければならない。これが、EAが今年のタイトルで到達しようとしているハードルだ。
実際のプレーヤーと実際のセットアップで応答性をテスト
EA SPORTSは何年も前からゲームプレイの応答性をテストしており、社内での深い研究は2019年から始まっている。しかし、FC 26では、FCデザイン評議会のメンバー、FCプロの選手、コミュニティの代表者と提携することで、新たなレベルに到達した。これらのセッションはラボだけにとどまらず、スペインとイギリスにある選手の自宅やトレーニング本部を直接訪れ、実世界のコンディションでゲームをテストした。
対面でのテストに加え、EAは全地域のプレーヤーを対象にグローバルなリモートテストを実施した。接続品質、応答性、プレイヤーのフィードバックに関するデータを収集し、改善の指針としている。EA社内でも、ハードコアプレイヤーで構成された専門チームが、反応性システムのストレステストを徹底的に行っている。このデータにより、1フレーム内で発生するような小さな問題まで、ピンポイントで特定できるようになった。
プレイヤーが実際に「遅延」と感じるもの
EAの徹底的なテストから得られた最も重要な教訓のひとつは、プレイヤーがわずかな入力遅延にどれほど敏感であるかということです。1フレーム(約16ミリ秒)程度の遅延は、ゲームの感覚を劇的に変化させます。また、興味深いことに、遅延はオンラインプレイに限ったことではなく、アニメーションや入力の処理方法によってオフラインでも感じられることがある。
オフラインでの遅延は、アニメーションの選択、入力処理の遅れ、システムのバグが原因であることが多い。一方、オンラインの遅延は、Pingの低下、Wi-Fiの不安定さ、サーバーの不整合といった要因に起因する可能性が高い。開発チームは、このような経験はプレイヤーによって異なるため、解決策には柔軟性と広範性が必要であることを学んだ。
Wi-Fiとイーサネットの比較 - 有線が常に勝利する理由
EAが発表した驚くべき統計によると、FCプレイヤーの50%以上がオンラインプレイ時にWi-Fiを使用している。残念ながら、Wi-Fi接続はジッター、パケットロス、突然のラグ急増の傾向がはるかに強い。最高のWi-Fiセットアップでも不安定になることがある。そのためEAは、可能な限り有線イーサネット接続に切り替えて、遅延を最小限に抑え、レスポンスを最大化することを強く推奨している。
Pingが低いことも重要です。EAサーバーに地理的に近ければPingが低いというのは論理的に思えるかもしれませんが、必ずしもそうとは限りません。サービス・プロバイダーによるインターネット・ルーティングの慣行は、レイテンシーに影響を与える可能性があります。そのため、データセンターの近くに住んでいても、トラフィックの処理方法によってpingが高くなる可能性があります。EAによると、ISPやサーバープロバイダーと継続的に協力し、世界中のルーティングとping品質を改善しているとのことです。
帯域幅、ディスプレイ、ハードウェアも一役買う
ゲームプレイの遅延の原因として見過ごされがちなものに、帯域幅の低さがあります。Netflixのストリーミングやクラウドバックアップなど、ホームネットワークがストレスを受けている場合、ゲームのパフォーマンスに大きな影響を与える可能性があります。FC 26では、バックグラウンドのネットワークアクティビティを監視し、ネットワークがゲームプレイにどのような影響を与えるかを分析するのに役立つツール、Connection Quality Reportを使用することを勧めています。
それから、ディスプレイの問題もあります。ゲームモードのないテレビでプレイすると、20~100ミリ秒の遅延が生じます。EAは、最適な結果を得るために、ゲームモードを使用するか、リフレッシュレートの高いゲーミングモニターに投資することを推奨している。HDMIケーブルや外部キャプチャーカードでも、わずかな入力遅延が発生することがあります。要するに、ゲームプレイの感触に関しては、ハードウェアのセットアップも接続と同じくらい重要なのだ。
2つのゲームプレイスタイルを紹介:コンペティティブ vs オーセンティック
FC 26では、EAは2つの異なるゲームプレイ・タイプを導入します:コンペティティブとオーセンティックだ。この決定は、ユーザーからのフィードバックに基づくもので、その結果、ユーザーは、レスポンスが良く、速いペースの体験と、よりリアルで、熟考された体験の両方を求めていることが明らかになりました。EAは、両者を無理にひとつのモデルに押し込めるのではなく、プレイヤーのモチベーションの違いに合わせて両者を使い分けることにした。
コンペティティブ・ゲームプレイは、アルティメット・チームやクラブといったオンライン・モードを支え、一貫した低遅延のレスポンスを提供する。一方、オーセンティック・ゲームプレイは、キャリアモードのような、リアリズムと実生活に忠実なテンポが優先されるモード向けに調整されている。これらのシステムを分離することで、FC 26はカジュアルなファンにもハードコアなプレイヤーにも対応し、どのようにプレイしても満足してもらえることをお約束します。
FC 26の基本:核となるゲームプレイのレスポンス
FC 26の公開トレイラーでは、ゲームプレイの基本的な部分がいくつか予告されていたが、レスポンスが劇的に向上するようデザインされている。最大の改良点のひとつは、アニメーションの処理方法だ。以前は、アニメーションのばらつきによって予期せぬ遅延が発生することがあった。FC 26では、EAはそのリアリズムと、より一貫した入力レスポンスとのバランスを取っている。
アニメーションは、より深く反応システムに統合されました。プレーヤーの動き、ボールコントロール、タックルは、よりスムーズで直感的なリアクションを引き起こします。より多くの分岐パスと素早いトランジションが実装され、プレイヤーは複雑なゲームプレイの瞬間でもコントロールできていると感じることができる。入力スピードを犠牲にすることなく、視覚的な信憑性を追求したのです。
何百もの新しいアニメーションと改善されたカバレッジ
FC 26のスムーズなゲームプレイの鍵の一つは、何百もの新しいアニメーションの追加です。この追加アニメーションは、前作ではアニメーションの選択肢が限られていたゲームプレイのギャップを埋めるのに役立ちます。これにより、プレイヤーがアニメーションの "ロード待ち "を感じる瞬間が少なくなります。
アニメーションの種類を増やし、いつ、どのように発動するかを最適化することで、FC 26のプレイヤーはより自然でタイムリーな反応を体験できるだろう。EAはまた、これらの追加要素がすべてのプラットフォームでゲームをスムーズに実行できるよう、バックエンドの厳密なチェックを行っており、これがパフォーマンスに影響することはないとプレイヤーを安心させています。
アニメーションのバグと入力ラグをフレームごとに修正
サッカーシミュレーションの中で最も複雑なパーツのひとつであるアニメーションシステムは、FC 26では必要不可欠なクリーンアップが施されている。EAは、選手が不必要にボールに向かってカーブしたり、足を踏み外したりして不必要な遅延を発生させるなど、不適切なアニメーションの選択に関連する数十のバグを解決しました。
さらに、EAは入力処理システムを微調整し、コマンドからアクションまでの貴重な時間をミリ秒単位で短縮しました。初めてのショットやパスといった特定のケースでは、遅延を1フレーム減らすことに成功した。これは小さなことに思えるかもしれないが、対戦ゲームでは大きな意味を持つ。さらに、選手交代インジケーターの高速化など、視覚的な合図も改善され、『FC 26』はこれまでで最も反応のいいタイトルとなった。
FC 26ゲームプレイ・ディープダイブの続報にご期待ください。
このPitch Notesの記事ですでに多くのことが明らかになったが、さらに続きがある。EAは、7月22日にリリース予定の「FC 26 ゲームプレイ・ディープダイブ」で、より深い技術的なブレイクダウンとゲームプレイのデモンストレーションを披露すると約束している。このディープダイブでは、レスポンスの改善を実際に紹介し、よりスムーズなサッカー体験を提供するために舞台裏で行われた作業を説明する予定だ。
今回の変更により、『FC 26』は入力レスポンスと接続の安定性の面で画期的なタイトルになりそうだ。対戦プレイをするにしても、リアルなキャリアモードに没頭するにしても、よりスムーズなゲームプレイが待っている。EAが皆様からのフィードバックをどのように受け止め、有意義なアップグレードへとつなげていくのか、続報にご期待ください。
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