『EA Sports FC 27』FUTガイド:アルティメット・チームの変更点をすべて解説
「FUTギャラリー」、「合理化されたSBC」、「進化経路」、そして「インスタントマッチ報酬」が、ここ数年で最大規模となる『アルティメットチーム』のアップデートを彩る。
「FUTギャラリー」、簡素化されたSBC、進化パス、そして即時マッチ報酬が、ここ数年で最大規模となる『アルティメット・チーム』のアップデートを彩ります。

『アルティメット・チーム』は、ここ数年で最大規模の刷新を迎えます。2026年9月18日にリリースされる『EA Sports FC 27』では、FUTギャラリーと呼ばれる新しいコレクションシステム、よりシンプルになったスクワッド・ビルディング・チャレンジ(SBC)、よりスマートになった進化システム、オフラインのフレンドリーライブイベント、そして一新された報酬体系が導入されます。
これまでにFUTをプレイしたことがある方なら、よくある不満点はご存知でしょう。カードがすぐに陳腐化してしまうこと、SBCがクラブのストレージを圧迫すること、そして報酬が毎週の地道な作業の先に隠されていることなどです。EAによると、FC 27はまさにこれらの問題を解決するために開発されたとのことです。ここでは、FUTの詳細を分かりやすく解説します。
【簡潔なまとめ】FUT 27の主な変更点を一目で把握
- 「FUTギャラリー」では、クラブを通過したカード(売却済みのカードも含む)を、グレード付け可能なセットに変換します。
- 合理化されたSBCでは、ほとんどの「プレイヤー」および「アップグレード」チャレンジにおいて、ケミストリーやフォーメーションの難解な条件が、シンプルなスコア目標に置き換えられました。
- エボリューションに分岐が導入されました。「パスウェイ」では2つのアップグレードルートが提示され、「チェーンプレビュー」では次のアップグレード後の展開を確認できます。
- シングルプレイヤー・ライブイベントでは、オフラインプレイヤー向けに、AI対戦相手とのテーマ別コンテンツが提供されます。
- カードの成長速度は意図的に遅く設定されており、アイテムの有効期間が長くなり、キャンペーンがより大規模なイベントのように感じられます。
- 「試合終了報酬」では、週間合計に基づく報酬のロックではなく、試合終了直後にコインとSPが支給されます。
- リリース日:2026年9月18日、PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch 2にて。
EA Sports FC 27の「FUTギャラリー」とは?
FUTギャラリーは、クラブの歴史をスコア付きのコレクションに変えます。 カードを売却したり、SBCで使用したりしても、そのカードは消えることはなく、ギャラリーセットの集計対象としてカウントされ続けます。これには、パック、移籍市場、目標、SBC報酬、およびその他のほとんどの出所からのカードが含まれます。レンタルアイテムは対象外であり、エボリューションカードは元のベースバージョンとして扱われます。
ギャラリーセットと評価の仕組み
セットは、「国」、「リーグ」、「クラブ」、「キャンペーン」などのテーマに基づいて構成されます。 手動でセットを完成させるか、オートコンプリート機能を使って、すでに所有している対象カードを自動的に追加できます。セットが完成すると評価が行われ、レア度が高いカードや評価の高いカードほど多くのスコアが加算されます。そのため、後でキャンペーンアイテム、ヒーロー、ICON、ホログラフィックカードと入れ替えることで、セットの評価を再調整することが可能です。
グレーディングされたセットはすべて、チームとは別の進行システムである「ギャラリーレベル」の向上に寄与します。レベルを上げると、コスチューム、ギャラリートークン、ホログラフィックアイテムがアンロックされます。トークンは「ギャラリートークンストア」で、キット、バッジ、および「Hall of FUT」と呼ばれる新しい歴史カードカテゴリーの購入に使用できます(詳細は後日発表)。
「タグ」と呼ばれる採点システムでは、1つのセット内に一定数のゴールドカードやキャンペーンアイテムが含まれているなど、特定の組み合わせに対してボーナスポイントが加算されるため、最高グレードを獲得するための複数のルートが用意されています。
ギャラリーハブと3Dアイテム
PC、PS5、Xbox Series X/S、Switch 2では、ギャラリーに「ギャラリーハブ」と呼ばれる物理的な拠点が設けられます。ここは、お気に入りのセットや傑出したカードが周囲に3Dオブジェクトとして表示される空間です。クラブが成長するにつれて、この空間も充実していきます。 序盤は、ブロンズやシルバーのカードが並ぶささやかな部屋のように見えるかもしれません。しかし、後にICON、ヒーロー、ホログラフィックカードが加わると、その空間はまるで本物のトロフィールームのような姿に変わるはずです。
ホログラフィックアイテムの解説
ホログラフィックアイテムは、対象となる特殊カードのより希少なビジュアルバージョンです。ステータスや評価は標準版と同一で、見た目の表現のみが異なります。通常のホログラフィックにはアニメーション付きのフォイル効果が施されていますが、より希少な「プリスティン・ホロ」にはスタイリッシュな名前フォントが追加され、さらに高級感あふれる外観となっています。 各カードには1種類のホロタイプしか存在せず、入手難易度が高いため、ギャラリーセットではホロの評価がより高くなります。
アイテムのレアリティシステムの簡素化
EAはベースカードの表記方法を整理しています。ブロンズ、シルバー、ゴールドのアイテムには、今後「コモン」や「レア」というタグは付かず、単に「ブロンズ」、「シルバー」、「ゴールド」と表示されるようになります。プレイヤープールにおけるパックの出現確率はFC 26に合わせられるため、これは表示方法の変更であり、出現確率そのものの変更ではありません。 正確な数値については、ゲーム内の「パック出現確率」画面をご確認ください。
SBCの合理化:チーム構築をより迅速に

「スクワッド構築チャレンジ(SBC)」は『アルティメットチーム』に10年近く導入されてきましたが、FC 27では、プレイヤーから最も不満の声が上がっていた「選手チャレンジ」と「アップグレードチャレンジ」の形式がようやく簡素化されました。
従来のSBCでは、ケミストリー、ポジション、チームレーティングの要件を一度に満たす必要があり、重複カードの処理が面倒な作業になりがちでした。合理化されたSBCでは、チーム編成のステップが省略されます。「ギャラリーセット」と同じ採点モデルを使用し、対象となるクラブアイテムを提出して合計スコアを目指すだけです。
重複カードの提出も可能になったため、同じカードを5枚も集めておいたことがついに報われます。また、進行状況の一部を提出して、後で完了させることもできます。 要件も変化しています。合理化されたSBCでは、カード1枚あたりのOVRが75以上という最低基準が設けられている場合もあれば、目標スコア以外の最低評価基準が全くない場合もあります。そのため、評価の低いカードだけで、あるいは数枚のハイ評価カードだけで、あるいはその組み合わせでクリアすることが可能です。
従来のSBCがなくなるわけではありません。EAはパズル形式の「チャレンジSBC」でその形式を維持し、一方、「ストリームラインドSBC」がプレイヤーおよびアップグレードチャレンジの大部分を引き継ぐことになります。
「エボリューション」に「パスウェイ」と「チェーンプレビュー」が追加
「エボリューション」が復活し、先を見据えた計画に焦点を当てた2つの主要なアップグレード、「パスウェイ」と「エボリューション・チェーンプレビュー」が導入されます。
分岐する「パスウェイ」
一部のエボリューションは、2つ以上のアップグレードルートに分岐するようになりました。あるルートではドリブル能力を向上させ「テクニカル」プレイスタイルを追加する一方、別のルートでは守備意識を高め「ジョッキー」を追加するといった具合です。すべてのエボリューションが分岐するわけではなく、単一のルートのままのものも多数ありますが、チームのニーズに合わせてカードを育成できる点は新しい特徴です。
進化チェーンのプレビュー
エボリューションにおいて先を見据えた計画は常に重要でしたが、FC 27ではその重要性がさらに高まっています。これまでも、1つのエボリューションがカードにどのような変化をもたらすかはプレビューできましたが、今後はさらに先を見通して、何かを確定する前に、そのカードが将来どのエボリューションをアンロックする可能性があるかを確認できるようになります。
「プレイスタイル・ラボ」が復活
「プレイスタイル・ラボ」がシーズン1から定期的なプログラムとして復活し、2つの改良が加えられています。 対象カードにはあらかじめいくつかのプレイスタイルが適用された状態で登場するため、一から設定するのではなく、一部を微調整するだけで済みます。また、アンロックに必要な条件によっては、他のものよりも多くの労力を要するものもあります。EAの目標は、多様性を加えつつも、各プレイヤーの個性を損なわないようにすることです。また、EAはエボリューションが他のアップグレード経路の影を薄くしていることを認め、リリース前までそのバランスを調整し続けると述べています。
キャンペーンとライブコンテンツ:新要素
新しい「キャンペーンハブ」では、現在実施中の「オブジェクティブ」、「SBC」、「エボリューション」、「ギャラリーセット」、「ライブイベント」のすべてが1つの画面にまとめられるため、現在何がアクティブで、次に何を狙えばよいかが常に把握できます。
シングルプレイヤー・ライブイベント

オフラインプレイヤーにとって、これは特に注目すべき新機能です。シングルプレイヤー・ライブイベントでは、AI対戦相手を軸に、イベントのテーマに沿ったカスタムチーム、独自のルール、および要件が設定されたテーマ別コンテンツが提供されます。多くのイベントは、相互に関連した複数のステージで展開されます。初期のステージでは難易度を自分で選択できますが、後半のステージになるにつれて難易度が固定され、チーム編成の要件も厳しくなります。
テーマに沿ったAI対戦相手と難易度調整
これらのイベントはAIを相手に進行するため、EAはクラブ、キャンペーン、トーナメント形式、あるいはライブコンテンツのハイライトに合わせた対戦構成を構築できます。 一例として、実際の戦術を駆使したトップクラブのチームと対戦し、有名なカップ戦の快進撃を再現するシングルプレイヤー・ノックアウトトーナメントが挙げられます。難易度は自動的に上昇し、「セミプロ」から始まり、「プロフェッショナル」、「ワールドクラス」を経て、決勝戦では「レジェンダリー」レベルで締めくくられます。
アイテムとチームの強化:よりバランスの取れたシーズン
EAは今年、カードの成長ペースを意図的に緩めており、アイテムがより長く有用であり続け、キャンペーンのリリースが「新しい常態」ではなく、まるで実際のイベントのような感覚を味わえるシーズンを目指しています。
アイテムのアップグレードが頭打ちに
発売当初のレーティングやプレイスタイルの数は、FC 26のリリース直後の数週間と似たような感覚になるはずです。その違いはシーズンを通じて現れてきます。シーズン終了時には、ベースアイテムと完全にアップグレードされたキャンペーン版との差が、FC 26に比べて著しく小さくなっているはずです。 FC 27では、昨年の第一歩をさらに発展させ、カード1枚あたりの最大プレイスタイル+を5から3に削減し、各選手のピッチ上での個性を維持することに重点を置いてステータス成長を抑制しています。これにより、攻撃選手が徐々にその場しのぎのディフェンダーへと変貌してしまうことを防ぎます。 また、EAはまったく新しいキャンペーン用チームが登場する週数を約5週削減し、実際に開始されるキャンペーンがより際立つようにしています。
チーム強化のバランスが向上
個々のカードにとどまらず、EAはチーム全体の成長ペースも見直しています。その目的は、序盤の強力なチームを構築するには真の没入感が必要となる一方で、後半のエリートチームは継続的なプレイとスキルによって達成可能になるような旅路を実現することです。これにより、特定のフェーズが単調な作業のように感じられることを防ぎます。 つまり、キャンペーン、報酬、エボリューション、SBC全体にわたる調整が行われ、テーマが許す範囲ではキャンペーンチームの平均規模を縮小し、各リリースにおけるOVRやステータスの幅を狭めることで、アイテムの個性をより際立たせることになります。
役割と攻撃の自由度
FC 26で最も人気があったエボリューションの一部には、「ロール+」や「ロール++」の適性が追加され、1枚のカードがより多くのポジションや戦術に組み込めるようになりました。FC 27ではこれをさらに進化させ、年間を通じてリリースされるすべてのスペシャルカードに対し、最初からメインおよびサブポジションの全ロールにおいて「ロール++」の適性を付与します。
ピッチ上では、「攻撃時の空間認識」により、攻撃陣は割り当てられたポジションに固執することなく、自然に空いたスペースを読み取り、より鋭い走り込みができるようになります。 新たなビルドアップツールである「トリガー式カーブラン」、「パス&フォローラン」、そして「スペースへのクロス」と組み合わせることで、攻撃のバリエーションが大幅に広がり、どのフォーメーションや役割が効果的かという選択肢も豊かになるはずです。EAはこの点について、別途公開されている『Gameplay Deep Dive Pitch Notes』でより詳しく解説しています。
報酬:より迅速かつ柔軟に
現在、FUTの報酬のほとんどは、週ごとの合計成績や、クリアするのに数試合を要する「目標」に紐づいており、あるモードで週次報酬を完了してしまうと、それ以上プレイしても見返りが得られなくなってしまいます。『FC 27』では、この点が直接的に変更されます。
試合終了時の報酬

以前は週間モードの報酬やライブイベントの目標から得られていた報酬の一部が、特定のモードでは試合終了後に「マッチコイン」や「SP」として即座に付与されるようになりました。これにより、1試合ごとの進捗が明確に実感でき、シーズンランキングがゲームプレイと密接に結びつき、週間報酬が終了した後も報酬を獲得し続けることができます。
コインとパックの増加、ロックされた報酬の減少
EAは、どのモードで獲得したかに関わらず、報酬のより大きな割合をFUTコインやトレード可能なパックに直接割り当てるように変更しています。試合を繰り返しプレイするにせよ、SBCをクリアするにせよ、あるいは移籍市場を活用するにせよ、クラブの構築方法をより自由にコントロールできるようになります。
イベントトークンの継続
FC 26の「The World's Game」アップデートで導入されたイベントトークンは、常設プログラムやイベント限定プログラムを通じてFC 27にも引き継がれ、さまざまなモードでどの報酬を目指すかを選択できるようになります。
EA Sports FC 27のリリース日は?
『EA Sports FC 27』は2026年9月18日にリリースされます。それまでに、ライブサービス計画に関する「ローンチアップデート・ピッチノート」を含む、さらなるFUTの詳細解説をお届けする予定です。
よくある質問
Q. EA Sports FC 27の「FUTギャラリー」とは何ですか?
FUTギャラリーは、かつて所属していたカード(現在所有していないカードも含む)をテーマ別のグレードアップ可能なセットに変換する機能です。セットを完成させたりアップグレードしたりすることでギャラリーレベルが上がり、コスチューム、トークン、ホログラフィックアイテムがアンロックされます。
Q. 「簡素化されたSBC」とは何ですか?
「簡素化されたSBC」では、ほとんどの「選手」および「アップグレード」SBCから、ケミストリーやレーティングに関する複雑な条件が排除されています。対象となるカード(重複カードを含む)をスコア目標達成に向けて提出し、進行状況を一部保存して後で完了させることも可能です。
Q. FC 27の「エボリューション・パスウェイ」とは何ですか?
パスウェイにより、特定のエボリューションは1つの固定された結果ではなく、2つ以上のアップグレードルートに分岐するようになります。これにより、自分のチームに合ったステータス上昇やプレイスタイルを選択できます。すべてのエボリューションが分岐するわけではありません。
Q. 「ホログラフィックアイテム」とは何ですか?
ホログラフィックアイテムとは、対象となる特殊カードのより希少なバージョンで、ステータスは同一ですが、プレミアムなホログラフィック加工が施されています。通常のホログラフィックカードにはアニメーション付きのホロ効果があり、より希少な「プリスティン・ホロ」にはスタイリッシュな名前フォントが追加されます。各カードには、ホログラフィックバージョンは1種類しか存在しません。
Q. 従来のSBCはゲームから削除されるのですか?
いいえ。従来のSBCはパズル形式の「チャレンジSBC」として残りますが、ほとんどの「プレイヤーSBC」および「アップグレードSBC」は「ストリームラインSBC」に置き換えられます。
Q. 新しい「ギャラリーハブ」はどのプラットフォームで利用できますか?
ギャラリーハブは、PC、PlayStation 5、Xbox Series XおよびS、Nintendo Switch 2で利用可能です。
『EA Sports FC 27』の発売日はいつですか?『EA Sports FC 27』は2026年9月18日に発売されます。
まとめ
これらの変更を総合すると、1つの目標が浮かび上がります。それは、カードを所有する価値を高め、段階ごとに努力が報われるようにし、毎晩オンラインでプレイする人も、週に1回オフラインでプレイする人も、Ultimate Teamを気軽に楽しめるようにすることです。 FUTギャラリーはクラブの永久記録を残し、合理化されたSBCは手間を省き、カードの成長ペースを緩やかにするとともに即座に得られるマッチ報酬により、シーズン開幕から最終キャンペーンに至るまで、より安定したプレイ体験が得られるはずです。 それが説明どおりに機能するかどうかは、リリース時の実際のパック確率や価格設定次第となるため、過度な期待を抱くよりも、情報をしっかり把握した上でプレイを開始することをお勧めします。EAはリリースに先立ち、EA Sports FC Discordでフィードバックを受け付けています。

