EA FC 27 Title Update 1.2.0: data di uscita, tutte le modifiche al gameplay e il fix che manca
La prima patch di bilanciamento del gameplay di FC 27 arriva a metà novembre: cinque fix dell'IA per terzini, fuorigioco e gol dal calcio d'inizio, più cosa hanno detto davvero gli sviluppatori di EA sulla 95 depth
Di Parth RajAggiornato il 31 ott 2026✓ Verificato su 6 post di EA
Un mese di FC 27. Un mese di terzini che arretrano nell'area piccola senza motivo, tengono in gioco l'attaccante e poi restano lì a guardare. E un mese di gol subiti direttamente dal calcio d'inizio. Due passaggi, un inserimento, palla in rete. Calma, lo so.
La risposta breve: il Title Update 1.2.0 di FC 27 è la prima patch di bilanciamento del gameplay dell'anno, e secondo EA arriva a metà novembre 2026. Non c'è ancora un giorno preciso. Porta cinque modifiche: i terzini tengono meglio la linea difensiva, gli attaccanti restano più spesso in gioco, gli inserimenti dell'IA diventano più intelligenti, segnare dal calcio d'inizio diventa più difficile e l'auto-switch dopo le palle vaganti viene corretto. La linea alta con 95 di profondità non è tra le cinque.
È proprio questo il punto. Qui sotto trovi ogni modifica, cosa significa per il tuo Ultimate Team e cosa hanno detto davvero gli sviluppatori di EA sulla 95 depth.
FINESTRA DI USCITA
METÀ NOV.
La finestra indicata da EA. Nessun giorno preciso.
MODIFICHE AL GAMEPLAY
5
Solo posizionamento dell'IA e switch. Nessuna statistica delle carte.
NERF 95 DEPTH
NON C'È
Non citata nelle note di EA. Nessuna data per una correzione.
PATCH DI BILANCIAMENTO PRIMA
0
Finora ogni update di FC 27 ha saltato il tuning del gameplay.
- Data di uscita: metà novembre 2026. EA non ha indicato un giorno preciso.
- Cos'è: il primo update di bilanciamento del gameplay di FC 27. Nessuna patch precedente conteneva modifiche al bilanciamento.
- Le cinque modifiche: posizionamento dei terzini, consapevolezza del fuorigioco, inserimenti offensivi dell'IA, meno gol dal calcio d'inizio, correzioni allo switch sulle palle vaganti.
- Non c'è nella 1.2.0: nessun nerf alla 95 depth, al tiro, ai passaggi o alla resistenza.
- In fase di analisi (senza data): linee difensive alte, contrasti tra fisici diversi, alcuni tipi di tiro e il posizionamento dei portieri.
- La definizione di EA: ritocchi "sottili e mirati". Non una rivoluzione.
Title Update 1.2.0 di FC 27: le modifiche al gameplay dalle October Gameplay Developer Notes di EA
Qual è la data di uscita del Title Update 1.2.0 di FC 27?
Il Title Update 1.2.0 di FC 27 è previsto per metà novembre 2026, ma EA non ha ancora confermato una data precisa. EA ha indicato versione e finestra nelle sue October Gameplay Developer Notes, pubblicate il 28 ottobre. Per ora si è impegnata solo su questo.
Il tracker degli update di FC 27 di Keymap elenca ancora il prossimo Title Update senza data, e tutti i siti che hanno coperto le note dicono lo stesso. Quindi, se adesso vedi un sito che indica un giorno preciso, consideralo un'ipotesi. Il vero segnale sono le patch notes di EA. Le note del Title Update 1.1.0 sono datate 27 ottobre, lo stesso giorno dell'uscita, quindi aspettati l'elenco completo della 1.2.0 il giorno del rilascio o poco prima. Aggiornerò questa pagina appena sarà online.
IL PUNTO CHIAVE
Metà novembre è confermato. Il giorno esatto no. Ignora chi dice il contrario senza un link a EA.
Perché il Title Update 1.2.0 è così importante?
Perché niente prima aveva toccato il gameplay. Niente. Ed era voluto. Già il 3 settembre EA aveva detto che non avrebbe fatto grandi modifiche al bilanciamento nei primi Title Update di FC 27, per dare ai giocatori il tempo di imparare le nuove meccaniche. Insider Gaming ne aveva parlato all'epoca, e in tanti non ci avevano creduto.
E invece EA faceva sul serio. Ecco tutti i Title Update di FC 27 finora:
| Data | Update | Modifiche al bilanciamento? |
|---|---|---|
| 23 e 29 set | Title Update 1.0.1 e 1.0.2 | Correzioni del lancio |
| 2 ott | Title Update 1.0.3 | No Correzione Carriera |
| 7 ott | Title Update 1.0.4 | No EA: nessuna |
| 27 ott | Title Update 1.1.0 | No Carriera, FUT |
| Metà nov | Title Update 1.2.0 | Sì le prime |
È con il Title Update 1.1.0 che in molti si sono confusi. Era una patch grande: nuovi obiettivi di rivalità nella Carriera giocatore, un'apertura dei pacchetti FUT più breve e filtri SBC che ora restano applicati. Ma le note di EA dicono chiaramente che non contiene modifiche al bilanciamento o al tuning del gameplay.
Quindi EA non è rimasta in silenzio. Ha parlato molto e non ha cambiato nulla in campo finché non ha avuto i dati. Ecco come è passata da "aspettiamo e vediamo" alla 1.2.0:
- 3 settembre · Feedback sulla closed beta
EA dice che non farà grandi modifiche al bilanciamento nei primi Title Update.
- 30 settembre · Lista dei problemi al lancio
Il Gameplay Developer Launch Update di EA segnala terzini, gol dal calcio d'inizio, intercetti, tiri rasoterra sul primo palo e decisioni arbitrali. Ancora nessuna modifica.
- 9 ottobre · Q&A con gli sviluppatori su Discord
Gli sviluppatori dicono di aver trovato una possibile correzione per i terzini e di stare testandola. Il riepilogo di EA sul forum riporta ogni risposta.
- 13 ottobre · Launch Feedback Update
EA ribadisce che i terzini arretrano troppo e tengono in gioco gli attaccanti.
- 28 ottobre · October Developer Notes
EA annuncia il Title Update 1.2.0, indica metà novembre come finestra ed elenca le cinque modifiche.
- Metà novembre · Title Update 1.2.0
La prima patch di FC 27 che cambia davvero il modo in cui si gioca a calcio.
Se vuoi capire da dove parte il cambiamento, la mia recensione onesta di tutte le novità di FC 27 racconta com'era il gioco all'uscita.
Tutte le modifiche al gameplay del Title Update 1.2.0 di FC 27
Il Title Update 1.2.0 di FC 27 porta cinque modifiche al gameplay, e tutte e cinque riguardano il comportamento dell'IA, non le tue carte. Nessuna statistica viene nerfata. Nessun PlayStyle viene toccato. Cambia il modo in cui i tuoi compagni controllati dall'IA, e quelli del tuo avversario, si posizionano e si muovono.
| # | Modifica | Cosa noterai |
|---|---|---|
| 1 | Posizionamento dei terzini | Meno attaccanti tenuti in gioco da un terzino pigro |
| 2 | Consapevolezza del fuorigioco | I tuoi attaccanti finiscono meno in fuorigioco |
| 3 | Inserimenti offensivi dell'IA | Più opzioni di passaggio nell'ultimo terzo |
| 4 | Gol dal calcio d'inizio | Più difficile andare in porta dalla ripresa del gioco, in entrambi i sensi |
| 5 | Switch sulle palle vaganti | Meno momenti con il difensore sbagliato |
EA definisce l'intero pacchetto "sottile e mirato", ed è un avvertimento giusto. È una sistemata, non un gioco nuovo. Ecco ogni correzione spiegata, con il mio voto d'impatto da uno a cinque:
FIX 01 · IA DIFENSIVA
I terzini terranno finalmente la linea
Secondo EA: i terzini tengono la linea difensiva in modo più costante e si muovono per seguire un inserimento solo quando c'è una vera minaccia offensiva.
In campo: dal lancio, un terzino ha l'abitudine di stare cinque metri più indietro del resto della linea a quattro, e questo rende inutile tutta la tua trappola del fuorigioco. EA l'ha segnalato il 30 settembre, il 9 ottobre ha detto ai giocatori che stava testando una correzione, e ora è il primo punto della lista.
IMPATTO · FIX PIÙ GRANDE●●●●●
FIX 02 · IA OFFENSIVA
Gli attaccanti restano più spesso in gioco
Secondo EA: gli attaccanti leggono meglio la linea difensiva e calibrano i movimenti per restare in gioco.
In campo: l'altra faccia del fix numero uno. Il riepilogo di Operation Sports la legge allo stesso modo: tempi di inserimento migliori, meno fuorigioco fischiati. Contro una linea alta conta. Tienilo a mente per la sezione sulla 95 depth.
IMPATTO · KILLER DELLA LINEA ALTA●●●●●
FIX 03 · IA OFFENSIVA
Inserimenti dell'IA più intelligenti intorno all'area
Secondo EA: gli attaccanti dell'IA fanno movimenti di supporto più mirati e sfruttano meglio lo spazio intorno all'area.
In campo: quando hai palla al limite dell'area, i compagni dovrebbero offrirti qualcosa di più che restare fermi. Il vincitore silenzioso per chi costruisce con pazienza invece di lanciare lungo alle spalle della difesa.
IMPATTO · VINCITORE SILENZIOSO●●●●●
FIX 04 · CALCIO D'INIZIO
Meno gol dal calcio d'inizio
Secondo EA: la linea difensiva mantiene una posizione più alta subito dopo il calcio d'inizio.
In campo: subisci gol, batti il calcio d'inizio e tre secondi dopo l'avversario è già davanti al portiere perché la tua difesa è scappata indietro. Diventa più difficile. Il rovescio della medaglia: vale per tutti e due, quindi anche il tuo schema dal calcio d'inizio diventa più complicato.
IMPATTO · MENO GOL REGALATI●●●●●
FIX 05 · SWITCH
Auto-switch dopo le palle vaganti
Secondo EA: correzioni mirate alla selezione del giocatore dopo la scivolata di un compagno, dopo un passaggio di testa e dopo un tiro che finisce fuori.
In campo: piccolo sulla carta. Enorme quando è l'88' e il gioco ti dà il centrale girato dalla parte sbagliata. Cosa manca: il 9 ottobre EA ha detto ai giocatori che lo switch manuale con levetta destra e L1 è "delicato" da calibrare, e non fa parte di questo fix.
IMPATTO · MENO UOMINI SBAGLIATI●●●●●
Ecco come appare in campo il fix dei terzini
È il gol che chiunque ha subito almeno dieci volte in FC 27. Stesso attaccante, stesso inserimento, prima e dopo la patch:
PRIMA DELLA 1.2.0 · ATTACCANTE IN GIOCO
Un terzino sinistro arretra troppo, la linea del fuorigioco scende con lui e l'attaccante resta in gioco.
DOPO LA 1.2.0 · LA TRAPPOLA FUNZIONA
Il terzino sinistro tiene la linea con gli altri tre, quindi lo stesso inserimento ora è in fuorigioco.
IL MIO VERDETTO
Il fix numero uno è la modifica migliore della patch. Subire gol perché il tuo terzino sinistro si è annoiato è il gol più fastidioso del gioco. Il fix numero due è quello che cambierà il meta, perché colpisce direttamente le linee alte.
La 95 depth viene nerfata nel Title Update 1.2.0 di FC 27?
No. Un nerf alla 95 depth non è tra le cinque modifiche confermate nel Title Update 1.2.0 di FC 27, e le note scritte di EA non nominano affatto l'impostazione. La cosa più vicina è un'analisi separata sulle linee difensive alte che mettono troppa pressione sull'avversario, e per quella EA non ha indicato una data.
95 DEPTH · STATO AL 31 OTT 2026
NON NELLA 1.2.0
- Citata nelle October Notes di EA?No
- Coperta da un'analisi di EA?Sì: "linee difensive alte"
- Riconosciuta dagli sviluppatori?Sì, Q&A del 9 ott
- Data della correzioneNessuna
Una spiegazione veloce se sei nuovo. "95 depth" è l'altezza della linea predefinita dell'approccio difensivo aggressivo nelle tattiche personalizzate di FC 27. La guida alle tattiche di FC 27 di Fifauteam indica per questo approccio un'altezza della linea tra 91 e 100, con 95 come valore predefinito, e una linea che sale invece di seguire gli inserimenti. È per questo che un avversario su due in Rivals ti mette in fuorigioco già a metà campo, e la gente è furiosa. Il report di Outputlag sulle patch notes dice che il thread su r/EASportsFC ha superato i 60 commenti in un'ora, con la 95 depth tra le lamentele principali.
Cosa hanno detto davvero gli sviluppatori di EA sulla 95 depth?
È la parte che quasi tutti gli articoli sulla 1.2.0 si perdono. Nel Q&A Gameplay Developer del 9 ottobre sul Discord di EA, un giocatore ha chiesto perché le squadre a 95 depth non sembrano mai perdere resistenza. Il riepilogo ufficiale di EA di quel Q&A sul forum riporta la risposta degli sviluppatori: stanno cercando modi per impedire di abusare della trappola del fuorigioco e per ribilanciare la profondità della linea difensiva.
Hanno anche spiegato perché ci vuole tempo. Alcuni giocatori hanno già imparato a contrastarla e qualsiasi modifica sposterebbe il bilanciamento dell'intero gioco, quindi stanno lasciando che il gioco si assesti.
"Ribilanciare la profondità della linea difensiva." Sviluppatori EA, Q&A del 9 ott
Ecco perché lo leggo con attenzione. Nello stesso Q&A gli sviluppatori hanno detto di aver già trovato una possibile correzione per i terzini e di stare testandola. Tre settimane dopo, quella correzione è il primo punto della 1.2.0. La risposta sulla 95 depth era un passo indietro: "stiamo cercando modi", non "stiamo testando una correzione". Quindi metterei in conto che la 95 depth funzioni ancora dopo la patch di novembre.
IL MIO VERDETTO
Il fix sulla consapevolezza del fuorigioco dovrebbe aiutare un po' contro le linee alte, perché gli attaccanti calibreranno meglio gli inserimenti. Una vera modifica alla 95 depth sembra roba da una patch successiva. Non buttare ancora le tue contromisure tattiche.
Cos'altro sta analizzando EA per i futuri update di FC 27?
EA sta analizzando altre tre aree del gameplay che non sono confermate per il Title Update 1.2.0: linee difensive alte, contrasti tra giocatori con fisici diversi e la precisione di alcuni tipi di tiro insieme al posizionamento dei portieri. EA non ha dato tempistiche per nessuna di queste.
| Analisi | Perché conta | Nella 1.2.0? |
|---|---|---|
| Linee difensive alte che mettono troppa pressione sull'avversario | La cosa più vicina a un fix della 95 depth | No |
| Contrasti tra giocatori di taglia e fisico diversi | Giocatori piccoli che spostano quelli grossi dalla palla | No |
| Precisione di alcuni tipi di tiro, più il posizionamento dei portieri | La mia lettura: il rasoterra sul primo palo | No |
Quel punto sul tiro merita attenzione. Il 30 settembre EA ha detto di aver sentito che i rasoterra sul primo palo potrebbero essere più forti delle altre opzioni, ma di essere soddisfatta del bilanciamento tra tiro e portieri. Le October Notes non nominano quel tiro, ma "alcuni tipi di tiro" accanto al posizionamento dei portieri sembra proprio lo stesso problema. Finché non cambia, la mia guida al tiro di FC 27 spiega perché quella conclusione funziona.
Sui contrasti, gli sviluppatori hanno già ammesso nel Q&A del 9 ottobre che a volte un giocatore più basso e leggero sposta dalla palla uno più alto e forte, e hanno detto di cercare un equilibrio più realistico.
La lista di EA del 30 settembre: cosa è stato corretto?
Ecco ogni problema segnalato da EA al lancio, confrontato con ciò che cambia davvero:
| Segnalato da EA il 30 set | Cosa diceva EA allora | Stato attuale |
|---|---|---|
| Terzini che arretrano troppo | In analisi, ancora nessuna modifica | Corretto nella 1.2.0 |
| Gol direttamente dal calcio d'inizio | Osserva un aumento nei dati | Corretto nella 1.2.0 |
| Rasoterra sul primo palo | Soddisfatta del bilanciamento, monitora | Tipi di tiro in analisi |
| Carte poco difensive che intercettano troppo facilmente | Monitora | Nessuna modifica |
| Decisioni arbitrali dopo certi contrasti | In analisi attiva | Non citato |
Due su cinque corretti è un inizio. Non è una porta inviolata.
Nel Q&A del 9 ottobre sono emerse altre due cose che non sono ancora in nessuna lista ufficiale. Gli sviluppatori hanno detto che il dribbling con la levetta sinistra ora è così reattivo che i giocatori più forti possono usarlo in modo irrealistico, e che stanno valutando correzioni che non rallentino il dribbling per tutti. Hanno anche detto che la fase offensiva della CPU a difficoltà Autentica è sul loro radar. Nessuna delle due è nella 1.2.0.
Cosa dicono i dati di EA del primo mese sul gameplay di FC 27?
Secondo i dati di EA, i giocatori tirano meno ma segnano di più, completano più passaggi, vincono più contrasti e vincono in modo uniforme con tutti i moduli. EA ha condiviso queste tendenze nelle October Notes per giustificare modifiche piccole. Non ha pubblicato i numeri esatti.
- ↓Tiro: meno tiri in totale, ma una quota più alta di occasioni finisce in gol.
- ↑Passaggi: la percentuale di completamento è salita, con leggermente meno passaggi a partita.
- ↑Intercetti: leggermente di più da parte dei difensori controllati manualmente.
- ↑Contrasti: aumentano i tackle riusciti.
- =Moduli: le percentuali di vittoria sono distribuite in modo uniforme, anche se alcuni moduli sono più comuni nelle divisioni alte.
C'è uno scarto tra questi dati e i forum. Operation Sports ha notato che EA definisce divisi i feedback su passaggi e assistenza difensiva, perché non tutti giocano a FC 27 allo stesso modo, e quindi resta su piccoli aggiustamenti invece di grandi stravolgimenti.
Questa è la lettura onesta della 1.2.0. EA pensa che il gioco sia più o meno dove lo vuole, e una buona parte della community non è d'accordo.
FC 27, tattiche personalizzate: approccio difensivo aggressivo con altezza della linea 95
Come cambierà il tuo Ultimate Team con il Title Update 1.2.0 di FC 27?
Il Title Update 1.2.0 di FC 27 non cambia le statistiche di nessuna carta, quindi la tua rosa resta esattamente com'è. Cambia il posizionamento dell'IA intorno ai tuoi giocatori, e questo incide soprattutto su attacchi sulle fasce, linee alte e calci d'inizio. Ecco chi secondo me ci guadagna e chi ci perde:
PROBABILI VINCITORI
- Costruzione paziente per vie centrali
- Attaccanti che calibrano gli inserimenti contro una linea alta
- Difensori a blocco basso e medio
- Chi continuava a subire gol dal calcio d'inizio
PROBABILI PERDENTI
- Portare fuori un terzino e giocare alle sue spalle
- Schemi di assalto dal calcio d'inizio
- 95 depth pigra senza un piano B
- Ali che vivono solo di velocità, forse
Il gioco sulle fasce diventa più difficile, la costruzione paziente più facile
Se i terzini dell'IA terranno davvero la linea, il classico trucco di portarne uno fuori posizione e giocare alle sue spalle diventa meno affidabile. Le ali veloci dovranno faticare di più per trovare spazio.
Dall'altra parte, gli inserimenti di supporto più intelligenti intorno all'area premiano chi passa per il centro. Se il tuo attacco si basa su combinazioni corte, questa patch è silenziosamente dalla tua parte.
La tua linea alta potrebbe essere punita un po' di più
Una migliore consapevolezza del fuorigioco significa che gli attaccanti calibreranno meglio gli inserimenti contro la tua linea alta. Se usi anche tu la 95 depth, aspettati qualche attaccante in più alle spalle della difesa dopo la patch. Non tanti, ma abbastanza da accorgertene.
Allena un nuovo piano per il calcio d'inizio
L'assalto dal calcio d'inizio diventa più difficile. Se segnavi subito dopo la ripresa del gioco, trova un altro piano prima che arrivi la patch, non dopo.
Conviene vendere giocatori prima della patch?
No. Niente nella 1.2.0 tocca gli attributi dei giocatori o i PlayStyles, e chi prevede variazioni di prezzo precise da una patch sul posizionamento dell'IA sta tirando a indovinare. Le carte che potrebbero sembrare un po' diverse sono le ali pure di velocità, e anche quello è solo un forse. Se vuoi vedere quali carte stanno reggendo il meta attuale, le trovi nella mia analisi dei giocatori meta di FC 27 per ruolo.
Per un ripasso su come Evolutions, la FUT Gallery e le SBC funzionano insieme quest'anno, la mia guida a tutte le novità di Ultimate Team in FC 27 ha tutto in un unico posto. Stai ancora costruendo la tua prima rosa? Parti da questa guida per principianti alla tua prima rosa di FC 27 Ultimate Team.
IL PUNTO CHIAVE
Adatta la tattica, non la rosa. Questa patch cambia i movimenti dell'IA, non le tue carte.
Cosa dovresti fare prima che arrivi il Title Update 1.2.0?
Una checklist veloce per essere pronto il giorno dell'uscita:
- Tieni la tua contromossa alla 95 depth. Non viene corretta nella 1.2.0, quindi la tua risposta alle linee alte conta ancora.
- Salva una seconda tattica personalizzata con una linea più bassa, nel caso in cui inserimenti in fuorigioco più intelligenti inizino a punire la tua 95.
- Prova un nuovo schema dal calcio d'inizio in Squad Battles o in amichevole adesso.
- Niente vendite nel panico. La patch non cambia nessuna carta.
- Leggi le patch notes complete di EA quando escono. Le October Notes sono un'anteprima, e l'elenco finale può includere altre correzioni.
La Season 2 finisce il 3 dicembre alle 07:59 UTC (le 08:59 in Italia), secondo il conto alla rovescia nel gioco che Keymap monitora, quindi la 1.2.0 arriva a metà stagione. Resta tanta stagione da giocare con il nuovo comportamento.
FC 27: linea difensiva al calcio d'inizio prima del Title Update 1.2.0
FAQ: Title Update 1.2.0 di FC 27
Quando esce il Title Update 1.2.0 di FC 27?
Il Title Update 1.2.0 di FC 27 è previsto per metà novembre 2026. EA ha confermato la finestra nelle sue October Gameplay Developer Notes il 28 ottobre, ma non ha ancora annunciato una data di uscita precisa.
Cosa cambia il Title Update 1.2.0 di FC 27?
Porta cinque modifiche al gameplay: i terzini tengono meglio la linea difensiva, gli attaccanti restano più spesso in gioco, gli attaccanti dell'IA fanno inserimenti di supporto più intelligenti, la linea difensiva sta più alta dopo il calcio d'inizio e l'auto-switch dopo le palle vaganti viene corretto. È il primo update di bilanciamento del gameplay di FC 27.
Il Title Update 1.2.0 nerfa la 95 depth?
No. Una modifica alla 95 depth non è tra le cinque confermate. EA sta analizzando a parte le linee difensive alte, e in un Q&A su Discord del 9 ottobre gli sviluppatori hanno detto di valutare un ribilanciamento della profondità della linea difensiva. Non è stata indicata nessuna data.
Il tiro viene nerfato nell'Update 1.2.0 di FC 27?
No. Nel Title Update 1.2.0 non c'è nessuna modifica al tiro. EA dice di stare analizzando la precisione di alcuni tipi di tiro insieme al posizionamento dei portieri, ma non è confermato per questa patch.
Moduli o tattiche verranno nerfati nella 1.2.0 di FC 27?
Nessun modulo né tattica viene nerfato direttamente. EA dice che le percentuali di vittoria sono distribuite in modo uniforme tra i moduli. Le modifiche all'IA su terzini, inserimenti in fuorigioco e calci d'inizio cambieranno però il modo in cui si giocano alcune tattiche, soprattutto le linee alte e gli attacchi sulle fasce.
Quando pubblicherà EA le patch notes della 1.2.0?
EA non l'ha detto. Per il Title Update 1.1.0 le note complete sono datate 27 ottobre, lo stesso giorno dell'uscita, quindi aspettati le note della 1.2.0 il giorno del rilascio o poco prima.
Il Title Update 1.1.0 ha cambiato il gameplay di FC 27?
No. Il Title Update 1.1.0, uscito il 27 ottobre 2026, non conteneva modifiche al bilanciamento o al tuning del gameplay. Si concentrava su Carriera, aperture dei pacchetti più rapide, SBC semplificate e correzioni di bug.
In sintesi: il Title Update 1.2.0 di FC 27
- Il Title Update 1.2.0 arriva a metà novembre con le prime modifiche al bilanciamento del gameplay di FC 27. Ancora nessuna data precisa.
- Le correzioni sono reali ma piccole: terzini, inserimenti in fuorigioco, movimenti dell'IA, gol dal calcio d'inizio e switch.
- La 95 depth sopravvive a questa patch. Gli sviluppatori dicono di starci lavorando, ma non c'è una data.
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Aggiornerò questa pagina quando EA confermerà la data di uscita e pubblicherà le patch notes complete. Fino ad allora, tieni il tuo terzino sinistro al guinzaglio corto.
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Come è stato verificato questo articolo
Ogni modifica, data e citazione qui sopra è stata verificata a mano sui post qui sotto il 31 ottobre 2026. I post di EA vengono prima; gli altri siti servono solo per le reazioni della community o come seconda conferma.
- EAOctober Gameplay Developer Notes (28 ott): le cinque modifiche della 1.2.0, la finestra, le analisi e le tendenze dei dati.
- EAGameplay Developer Launch Update (30 set): la lista dei problemi al lancio.
- EARisposte del Gameplay Developer Q&A (forum EA, 9 ott): le risposte su 95 depth, terzini, switch, contrasti e dribbling.
- EALaunch Feedback Update (13 ott), più le patch notes della 1.0.4 e della 1.1.0.
- ALTRIInsider Gaming, Gfinity, Operation Sports, Outputlag, Fifauteam e Keymap.
- NON ANCORA NOTOIl giorno esatto di uscita della 1.2.0, le patch notes complete e qualsiasi data per una modifica alla 95 depth.
L'AUTORE
Parth Raj scrive per WhatsGaming di patch di FC 27, guide e analisi di Ultimate Team. Questa pagina viene aggiornata ogni volta che EA pubblica nuove note sul gameplay. Registro aggiornamenti: 31 ott 2026, prima pubblicazione basata sulle note di EA del 28 ottobre.
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