JavaScript is required
EA FC 26 Blog

Ultimate Team News, Anleitungen, Tutorials und vieles mehr

FC 26 Ultimate Team: Die Saisonauswahl verliert an Popularität – Hier ist der Grund, warum der Spielalltag langweilig geworden ist (und wie EA das schnell beheben kann)

„Team of the Season“ soll eigentlich einer der größten Höhepunkte im gesamten EA SPORTS FC 26 Ultimate Team-Zyklus sein. Es ist die Phase, in der die Kader immer stärker werden, die Weekend League richtig spannend wird und der Transfermarkt verrückt spielt. Doch gerade jetzt sagt ein wachsender Teil der Community dasselbe: TOTS fühlt sich langsam sinnlos an. Anstatt das Gefühl zu haben, dass das Spiel in seine spannendste Phase eintritt, wirkt es so, als würde der Inhalt auf Autopilot laufen.

Ein kürzlich veröffentlichter Community-Beitrag hat die Stimmung perfekt eingefangen und EA dafür kritisiert, dass der Grind zu einer langweiligen Routine verkommen ist. Die Botschaft ist einfach: Der Hype ist gering, der Markt ist abgestanden und der Inhaltszyklus fühlt sich an, als würde er nur fünf Minuten am Tag dauern. Wenn sich eine so legendäre Aktion wie das Team der Saison eher wie eine lästige Pflicht als wie ein Fest anfühlt, ist eindeutig etwas schiefgelaufen.


Das größte Problem: Der FC 26-Grind fühlt sich zu kurz an

Eine der größten Beschwerden derzeit ist, dass es kaum etwas Sinnvolles gibt, das man täglich grinden könnte. In vergangenen FUT-Zyklen bedeutete TOTS endlose Upgrades, wiederholbare SBC-Inhalte und einen Grund, stundenlang Packs zu öffnen. In FC 26 erledigen viele Spieler die täglichen Ziele und Menüinhalte innerhalb von 4–5 Minuten und loggen sich dann aus, weil es keinen Grund gibt, weiter dabei zu bleiben.

Das ist ein riesiges Problem, denn Ultimate Team lebt von Wiederholung und Fortschritt. Wenn Spieler nicht das Gefühl haben, auf etwas Größeres hinzuarbeiten, interessieren sie sich nicht mehr für die Promokarten, selbst wenn diese Karten technisch stark sind. TOTS sollte sich wie ein Marathon-Grind anfühlen, bei dem sich dein Verein ständig weiterentwickelt. Im Moment fühlt es sich wie ein kurzer täglicher Check-in an, und das ist nicht das, was TOTS sein sollte.


EA muss Exchange-SBCs sofort wieder einführen

Der Community-Beitrag hebt eine der klarsten Lösungen hervor: Bringt die Exchange-SBCs wieder heraus. Exchange-SBCs sind eines der wichtigsten Werkzeuge in FUT, da sie es Spielern ermöglichen, nicht handelbare Fodder-Karten in etwas Nützliches umzuwandeln. Wenn Exchanges fehlen oder begrenzt sind, verstopft der Verein mit Karten der Bewertungsstufen 84–89, die keinen Zweck erfüllen, was den Grind sofort zunichte macht.

Exchanges schaffen zudem einen befriedigenden Kreislauf. Spieler packen Futter, tauschen es ein, stellen Upgrades her und wiederholen das Ganze. Das ist buchstäblich die FUT-Grind-Formel, die frühere TOTS-Saisons so süchtig machend gemacht hat. Ohne dieses System wird FC 26 zu einer Promo, bei der Spieler einfach ihre gesammelten Packs öffnen, Duplikate erhalten und aufhören. EA muss das Rad gar nicht neu erfinden – sie müssen lediglich den Grind wiederherstellen, der bereits funktioniert.


FUT Birthday hat die Power-Kurve ruiniert (und jetzt fühlt sich TOTS schwach an)

Ein weiterer wichtiger Punkt ist, dass EA die Power-Kurve komplett durcheinandergebracht hat. Während des FUT-Geburtstags tauchten bereits Karten mit wahnsinnigen Spielstilen, mehreren Spielstil+-Optionen und absurden Stat-Kombinationen auf. Das war damals aufregend, hat aber jetzt ein riesiges Problem geschaffen: TOTS fühlt sich nicht mehr wie ein Schritt nach vorne an.

In einem normalen Ultimate-Team-Zyklus soll das Team der Saison der Moment sein, in dem Karten deutlich überlegen werden. Aber wenn Spieler bereits FUT-Geburtstagskarten mit mehr als 10 Spielstilen und mehreren „unverzichtbaren“ Eigenschaften haben, dann fühlt sich eine neue TOTS-Karte nicht automatisch besonders an. Anstatt sich wie ein massives Upgrade anzufühlen, wirkt sie wie „nur eine weitere Karte mit verbesserten Werten“, und das zerstört die Spannung.


„Gebt den Karten mehr als 10 Spielstile“ – Die Community will echte Endgame-Gegenstände

Einer der kühnsten Vorschläge in dem Beitrag lautet, dass EA aufhören muss, auf Nummer sicher zu gehen, und anfangen soll, Karten zu veröffentlichen, die sich futuristisch anfühlen. Das Argument ist einfach: Wir befinden uns bereits tief im Spielzyklus, und dies soll die zweit spannendste Zeit des Jahres sein. Wenn das stimmt, dann sollte EA Karten herausbringen, die sich wie Cheat-Codes anfühlen.

Die Spieler wollen TOTS-Karten, die sich wirklich anders anfühlen, und nicht nur leicht verbesserte Versionen von Karten, die sie bereits besitzen. Das bedeutet mehr Spielstile, mehr Spielstil+ und mehr einzigartige Identität bei den Spieler-Builds. Wenn FUT Birthday vor einem Monat „übermächtige“ Inhalte liefern konnte, dann sollte TOTS jetzt etwas noch Verrückteres liefern. Andernfalls fühlt es sich einfach so an, als würde sich EA ohne Grund zurückhalten.


Der Transfermarkt steckt fest und braucht eine Wiederbelebung

Der Beitrag erwähnt auch ein großes Problem, das ignoriert wird: Der Transfermarkt von FC 26 wirkt tot. Ein gesunder FUT-Markt ist einer der wichtigsten Bestandteile des Spielerlebnisses, da er Spannung, Handelsmöglichkeiten und einen Grund schafft, täglich die Preise zu überprüfen. Momentan haben viele Spieler das Gefühl, dass der Markt flach, träge und energielos ist.

Wenn der Markt nicht in Bewegung ist, wirkt das Spiel leblos. Selbst wenn man einen großartigen Spieler aus einem Pack zieht, ist es nicht so aufregend, wenn dessen Wert enttäuschend ist. EA muss verstehen, dass Promos nicht nur vom Packinhalt abhängen, sondern auch von den Marktbewegungen. Wenn der Markt nicht reagiert, wirkt die Promo schwächer, selbst wenn die Karten stark sind.


Das Problem mit dem „89x7-Pack“: Die Belohnungen lohnen sich nicht

Ein weiterer großer Kritikpunkt ist die Art und Weise, wie die Belohnungen strukturiert sind. Der Beitrag kritisiert EA dafür, dass große Packs wie das 89x7 erst spät in der Saison verteilt werden, nur damit sie sich so anfühlen, als würden sie nichts als Füllmaterial im Wert von etwa 50.000 Punkten bieten. Diese Art von Belohnungsstruktur zerstört die Motivation, weil es sich so anfühlt, als würde EA den Spielern „große Zahlen“ ohne große Ergebnisse geben.

Das ist die Art von Inhalt, die auf dem Papier toll aussieht, sich in der Praxis aber schrecklich anfühlt. Die Spieler grinden für ein riesiges Paket, öffnen es und stellen dann fest, dass jede Karte entweder ein Duplikat oder ein billiger Füllstoff ist. Das führt zu Frustration und bringt die Leute dazu, das Grinden ganz einzustellen. EA muss aufhören, sich auf die Quantität der Pakete zu konzentrieren, und anfangen, sich auf die Qualität der Pakete zu konzentrieren, denn die Community hat es satt, für Belohnungen zu grinden, die ihr Team nicht verändern.


Beispiel: Die Preisentwicklung von TOTS Sano zeigt, dass der Markt verwirrt ist

Das Bild verdeutlicht zudem ein reales Marktbeispiel: TOTS Sano, eine Karte mit einer Bewertung von 95, deren Preis sich bei etwa 167.000 Münzen bewegt und einen Aufwärtstrend aufweist. Dies ist ein perfektes Beispiel dafür, wie seltsam sich der Markt derzeit anfühlt. Eine Karte auf TOTS-Niveau mit einer Bewertung von 95 sollte sich wie ein riesiger Coup anfühlen, doch der Preis ist im Vergleich zu dem, was ähnliche Karten in früheren Spielen gekostet hätten, immer noch relativ „niedrig“.

Dies führt zu einer unangenehmen Situation, in der die Karten zwar stark wirken, die Begeisterung jedoch fehlt, da der Markt sie nicht wie seltene Endgame-Gegenstände behandelt. Wenn Spieler sehen, dass Monster mit einer Bewertung von 95 zu mittleren Preisen verkauft werden, entsteht der Eindruck, dass TOTS verwässert ist. Selbst wenn die Karte großartig ist, beeinflusst der Marktwert die Wahrnehmung, und derzeit schadet diese Wahrnehmung der Promo.


Warum TOTS der spannendste Teil von FC 26 sein sollte (es aber nicht ist)

TOTS sollte eigentlich die Aktion sein, die die gesamte Community bei der Stange hält. Die Weekend League sollte voller verbesserter Kader sein. Das Erstellen von SBCs sollte sich endlos anfühlen. Das Grinden im Menü sollte sich lohnend anfühlen. Aber laut solchen Reaktionen der Community schafft es FC 26 derzeit nicht, dieses Gefühl des Fortschritts zu vermitteln.

Das Schlimmste daran ist, dass es sich nicht einmal um ein Gameplay-Problem handelt, sondern um ein Problem mit der Inhaltswiederholung. Das Spiel könnte gut laufen, aber wenn sich das Grinden sinnlos anfühlt, interessiert es die Leute nicht. Ultimate Team steht und fällt mit dem Gefühl, dass man seinen Verein immer verbessern kann. Wenn dieses Gefühl verschwindet, fangen selbst die besten Kampagnen an, langweilig zu wirken.


Die Lösung ist einfach: Mehr SBCs, bessere Belohnungen und wiederholbare Upgrades

Der Beitrag endet mit einer der wichtigsten Aussagen: Tauschaktionen und verrückte SBCs würden alles in Ordnung bringen. Und ehrlich gesagt kann man dem kaum widersprechen. EA muss keine neuen Systeme erfinden. Sie müssen einfach Inhalte veröffentlichen, die den Spielern jeden Tag etwas zu tun geben.

Wiederholbare Upgrade-SBCs, Tausch-Loops, High-End-Spieler-SBCs und bessere Belohnungen für das Erreichen von Zielen würden dem Spiel sofort neues Leben einhauchen. Es würde auch das Engagement steigern und den Markt wiederbeleben, denn mehr Grinden bedeutet mehr Nachfrage nach Futter und mehr Münzen im Umlauf. Das ist die FUT-Formel, die immer funktioniert, und EA weiß das.


FC 26 TOTS hat noch Zeit, legendär zu werden

Auch wenn die Community frustriert ist, ist TOTS noch nicht vorbei. EA hat noch Zeit, das Ruder herumzureißen. Wenn sie anfangen, stärkere SBC-Inhalte zu veröffentlichen, Tausch-Upgrades wieder einführen und die Belohnungen lohnenswert gestalten, kann der Hype sofort zurückkehren. Die Nachfrage ist eindeutig da – die Spieler WOLLEN grinden. Sie brauchen nur einen Grund von EA.

„Team of the Season“ sollte sich wie der Moment anfühlen, in dem FC 26 Ultimate Team auf die bestmögliche Art und Weise ins Chaos stürzt. Wenn EA jetzt auf das Feedback der Community hört, könnte diese Aktion noch zu einem der besten TOTS-Zyklen aller Zeiten werden. Aber wenn sie mit kurzen täglichen Inhalten und schwachen Grind-Loops weitermachen, wird sich TOTS weiterhin wie eine verpasste Gelegenheit anfühlen, statt wie der Höhepunkt des FUT-Jahres.

Wir werden weitere Updates zu FC 26 in separaten Artikeln veröffentlichen. Wenn ihr diese Informationen hilfreich fandet oder mehr erfahren möchtet, schaut euch bitte die anderen Artikel auf unserer Seite an.

FC 26 TOTS Rest of Europe: Offizielles Team enthüllt (bestätigte Werte + PlayStyle+-Aufschlüsselung)

FC 26 Messi Team of the Season bestätigt: 96er-Bewertung mit 4 PlayStyle+ (Offizielle Werte & bester CAM in Ultimate Team?)

share facebook icon
Share on Facebook
share twitter icon
Share on Twitter
share instagram icon
Share on Instagram
Comments (0)
Write a Comment
footer website icon
Do you have a question? Contact us now!
Support