
L'équipe de la saison de l'Ultimate Team de FIFA 26 perd de son attrait – Voici pourquoi le grind semble avoir perdu tout son intérêt (et comment EA pourrait y remédier rapidement)
L'équipe de la saison est censée être l'un des moments forts de tout le cycle Ultimate Team d'EA SPORTS FC 26. C'est le moment où les équipes se renforcent, où la Weekend League devient intense et où le marché des transferts s'emballe. Mais à l’heure actuelle, une partie croissante de la communauté s’accorde à dire la même chose : la TOTS commence à sembler inutile. Au lieu d’avoir l’impression que le jeu entre dans sa période la plus passionnante, on a l’impression que le contenu fonctionne en pilote automatique.
Un message récent publié par la communauté a parfaitement capturé cette ambiance, reprochant à EA d’avoir laissé le grind sombrer dans une routine ennuyeuse. Le message est simple : l’engouement est faible, le marché est atone, et la boucle de contenu donne l’impression de ne prendre que cinq minutes par jour. Lorsqu’une promotion aussi légendaire que l’Équipe de la saison commence à ressembler à une corvée plutôt qu’à une fête, c’est qu’il y a clairement un problème.

Le plus gros problème : la routine de FC 26 semble trop courte
L'une des principales critiques actuelles est qu'il n'y a pratiquement rien d'intéressant à farmer quotidiennement. Dans les cycles FUT précédents, TOTS signifiait des améliorations sans fin, du contenu SBC répétable et une raison de passer des heures à ouvrir des packs. Dans FC 26, de nombreux joueurs terminent les objectifs quotidiens et le contenu du menu en 4 à 5 minutes, puis se déconnectent car il n'y a aucune raison de rester.
C'est un problème majeur, car Ultimate Team repose sur la répétition et la progression. Lorsque les joueurs n'ont pas l'impression de travailler vers un objectif plus grand, ils cessent de s'intéresser aux cartes promotionnelles, même si celles-ci sont techniquement puissantes. Le TOTS devrait donner l'impression d'un marathon où votre club évolue constamment. À l'heure actuelle, cela ressemble à une simple visite quotidienne, et ce n'est pas ce que le TOTS est censé être.
EA doit réintroduire immédiatement les SBC d'échange
Le message de la communauté met en avant l’une des solutions les plus évidentes : relancer les SBC d’échange. Les SBC d’échange sont l’un des outils les plus importants de FUT, car elles permettent aux joueurs de recycler des cartes inutiles en quelque chose d’utile. Lorsque les échanges font défaut ou sont limités, le club se retrouve encombré de cartes notées entre 84 et 89 qui ne servent à rien, ce qui tue instantanément l’enchaînement de tâches.
Les échanges créent également une boucle satisfaisante. Les joueurs ouvrent des packs de cartes de remplissage, les échangent, créent des améliorations, et recommencent. C'est littéralement la formule de progression de FUT qui rendait les saisons TOTS précédentes addictives. Sans ce système, FC 26 devient une promotion où les joueurs se contentent d'ouvrir leurs packs mis de côté, d'obtenir des doublons, puis d'arrêter. EA n'a même pas besoin de réinventer la roue, il suffit de rétablir la progression qui fonctionne déjà.
FUT Birthday a ruiné la courbe de puissance (et maintenant, TOTS semble faible)
Un autre point majeur soulevé est qu’EA a complètement faussé la courbe de puissance. Pendant FUT Birthday, des cartes sortaient déjà avec des styles de jeu incroyables, de multiples options de style de jeu+ et des combinaisons de statistiques absurdes. C’était excitant à l’époque, mais cela a désormais créé un énorme problème : TOTS ne donne plus l’impression d’être un pas en avant.
Dans un cycle normal d’Ultimate Team, l’Équipe de la Saison est censée être le moment où les cartes deviennent clairement supérieures. Mais si les joueurs possèdent déjà des cartes FUT Birthday avec plus de 10 styles de jeu et de multiples traits « incontournables », alors une nouvelle carte TOTS ne semble pas automatiquement spéciale. Au lieu de donner l’impression d’une amélioration massive, elle donne l’impression d’être « juste une autre carte avec des statistiques boostées », et cela tue l’enthousiasme.
« Donnez aux cartes plus de 10 styles de jeu » – La communauté veut de véritables objets de fin de jeu
L’une des suggestions les plus audacieuses de ce post est qu’EA doit cesser de jouer la carte de la sécurité et commencer à sortir des cartes qui donnent une impression de futur. L’argument est simple : nous sommes déjà bien avancés dans le cycle du jeu, et c’est censé être la deuxième période la plus excitante de l’année. Si c’est vrai, alors EA devrait sortir des cartes qui donnent l’impression d’être des codes de triche.
Les joueurs veulent des cartes TOTS qui soient vraiment différentes, pas simplement des versions légèrement améliorées de cartes qu’ils possèdent déjà. Cela signifie plus de styles de jeu, plus de styles de jeu+ et une identité plus unique dans les compositions des joueurs. Si FUT Birthday a pu proposer du contenu « surpuissant » il y a un mois, alors TOTS devrait proposer quelque chose d’encore plus fou aujourd’hui. Sinon, on a simplement l’impression qu’EA se retient sans raison.

Le marché des transferts est au point mort et a besoin d’un coup de pouce
L'article mentionne également un problème majeur qui est ignoré : le marché des transferts de FC 26 semble mort. Un marché FUT dynamique est l'un des éléments les plus importants de l'expérience, car il crée de l'enthousiasme, des opportunités d'échange et une raison de vérifier les prix quotidiennement. À l'heure actuelle, de nombreux joueurs ont l'impression que le marché est stagnant, lent et manque d'énergie.
Lorsque le marché ne bouge pas, le jeu semble sans vie. Même si vous obtenez un excellent joueur, ce n’est pas aussi excitant si sa valeur est décevante. EA doit comprendre que les promotions ne reposent pas uniquement sur le contenu des packs, mais aussi sur l’activité du marché. Si le marché ne réagit pas, la promotion semble moins intéressante, même si les cartes sont puissantes.
Le problème du « pack 89x7 » : les récompenses ne semblent pas en valoir la peine
Une autre source de frustration majeure est la manière dont les récompenses sont structurées. Le post critique EA pour distribuer de gros packs comme le 89x7 en fin de saison, alors qu’ils donnent l’impression de ne contenir que des cartes de remplissage d’une valeur d’environ 50 000. Ce type de structure de récompenses sape la motivation, car on a l’impression qu’EA offre aux joueurs des « gros chiffres » sans résultats à la hauteur.
C'est le genre de contenu qui a l'air génial sur le papier, mais qui est horrible en pratique. Les joueurs s'acharnent pour obtenir un pack énorme, l'ouvrent, puis se rendent compte que chaque carte est soit un doublon, soit un objet de remplissage sans valeur. Cela engendre de la frustration et pousse les gens à arrêter complètement de farmer. EA doit cesser de se concentrer sur la quantité de packs et commencer à se concentrer sur leur qualité, car la communauté en a assez de farmer pour des récompenses qui ne changent rien à leur équipe.
Exemple : l'évolution du prix de Sano TOTS montre que le marché est désorienté
L'image met également en évidence un exemple concret du marché : la carte TOTS Sano, notée 95, dont le prix oscille autour de 167 000 pièces avec une tendance à la hausse. C'est un parfait exemple de l'étrangeté qui règne actuellement sur le marché. Une carte de niveau TOTS notée 95 devrait être considérée comme une aubaine, mais son prix reste relativement « bas » par rapport à ce que coûteraient des cartes de puissance similaire dans les jeux précédents.
Cela crée une situation délicate où les cartes semblent puissantes, mais où l’enthousiasme fait défaut car le marché ne les traite pas comme des objets rares de fin de jeu. Lorsque les joueurs voient des monstres notés 95 se vendre à des prix moyens, cela donne l’impression que le TOTS est édulcoré. Même si la carte est excellente, la valeur marchande influence la perception, et pour l’instant, cette perception nuit à la promotion.
Pourquoi TOTS devrait être la partie la plus passionnante de FC 26 (mais ne l'est pas)
TOTS est censé être la promotion qui captive toute la communauté. La Ligue du week-end devrait regorger d’équipes améliorées. La création de SBC devrait sembler infinie. Le grind dans les menus devrait être gratifiant. Mais d’après les réactions de la communauté comme celle-ci, FC 26 ne parvient actuellement pas à offrir ce sentiment de progression.
Le pire, c'est que ce n'est même pas un problème de gameplay, mais un problème de boucle de contenu. Le jeu pourrait très bien fonctionner, mais si la progression semble vaine, les joueurs s'en désintéresseront. Ultimate Team vit et meurt avec le sentiment que l'on peut toujours améliorer son club. Lorsque ce sentiment disparaît, même les meilleures promotions commencent à paraître ennuyeuses.
La solution est simple : plus de SBC, de meilleures récompenses et des améliorations répétables
L'article se termine par l'une des affirmations les plus importantes : des échanges et des SBC déments régleraient tout. Et honnêtement, difficile de ne pas être d'accord. EA n'a pas besoin d'inventer de nouveaux systèmes. Il suffit simplement de proposer du contenu qui donne aux joueurs quelque chose à faire chaque jour.
Des SBC d'amélioration répétables, des boucles d'échange, des SBC de joueurs haut de gamme et de meilleures récompenses pour les objectifs redonneraient instantanément vie au jeu. Cela stimulerait également l'engagement et relancerait le marché, car plus de grinding signifie plus de demande en joueurs de soutien et plus de pièces en circulation. C'est la formule FUT qui fonctionne toujours, et EA le sait.

FC 26 TOTS a encore le temps de devenir légendaire
Même si la communauté est frustrée, le TOTS n’est pas encore terminé. EA a encore le temps de renverser la situation. S’ils commencent à proposer du contenu SBC plus solide, réintroduisent les améliorations par échange et rendent les récompenses vraiment intéressantes, l’engouement peut revenir instantanément. La demande est clairement là : les joueurs VEULENT farmer. Ils ont juste besoin qu’EA leur donne une raison.
L'Équipe de la Saison devrait marquer le moment où FC 26 Ultimate Team bascule dans le chaos de la meilleure façon possible. Si EA écoute les retours de la communauté dès maintenant, cette promotion pourrait encore devenir l'un des meilleurs cycles TOTS de tous les temps. Mais s'ils continuent avec du contenu quotidien limité et des boucles de grind peu motivantes, alors TOTS restera une occasion manquée plutôt que le temps fort de l'année FUT.
Nous partagerons d'autres mises à jour sur FC 26 dans des articles séparés. Si vous avez trouvé ces informations utiles ou si vous souhaitez en savoir plus, n'hésitez pas à consulter les autres articles de notre site.



