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La squadra della stagione di FC 26 Ultimate Team sta perdendo slancio: ecco perché il grinding sembra ormai superato (e come EA può rimediare in fretta)

La "Squadra della stagione" dovrebbe essere uno dei momenti clou dell'intero ciclo di EA SPORTS FC 26 Ultimate Team. È il momento in cui le squadre si rafforzano, la Weekend League si fa più accesa e il mercato dei trasferimenti va in tilt. Ma in questo momento, una parte crescente della community sta dicendo la stessa cosa: il TOTS sta iniziando a sembrare inutile. Invece di dare l’impressione che il gioco stia entrando nella sua era più emozionante, sembra che i contenuti stiano andando avanti in modo automatico.

Un recente post della community ha colto perfettamente lo stato d'animo, criticando EA per aver lasciato che la routine diventasse noiosa. Il messaggio è semplice: l'entusiasmo è basso, il mercato è stagnante e il ciclo dei contenuti sembra durare cinque minuti al giorno. Quando una promozione leggendaria come la Squadra della Stagione inizia a sembrare un lavoro di routine invece che una celebrazione, è chiaro che qualcosa è andato storto.


Il problema più grande: il grinding di FC 26 sembra troppo breve

Una delle lamentele più forti in questo momento è che non c'è quasi nulla di significativo da macinare quotidianamente. Nei cicli FUT passati, il TOTS significava potenziamenti infiniti, contenuti SBC ripetibili e un motivo per passare ore a creare pacchetti. In FC 26, molti giocatori completano gli obiettivi giornalieri e i contenuti del menu in 4-5 minuti, per poi disconnettersi perché non c'è motivo di rimanere coinvolti.

Questo è un problema enorme, perché Ultimate Team vive di ripetizione e progressione. Quando i giocatori non sentono di lavorare per qualcosa di più grande, smettono di interessarsi alle carte promozionali, anche se quelle carte sono tecnicamente forti. Il TOTS dovrebbe sembrare una maratona in cui la tua squadra si evolve costantemente. In questo momento, sembra un rapido check-in quotidiano, e non è quello che dovrebbe essere il TOTS.


EA deve reintrodurre immediatamente le SBC di scambio

Il post della community evidenzia una delle soluzioni più ovvie: rilasciare nuovamente le SBC di scambio. Le SBC di scambio sono uno degli strumenti più importanti in FUT perché permettono ai giocatori di riciclare le carte inutili in qualcosa di utile. Quando gli scambi mancano o sono limitati, la squadra si riempie di carte con rating 84–89 che non servono a nulla, il che uccide immediatamente la routine.

Gli Exchange creano anche un ciclo soddisfacente. I giocatori aprono i pacchetti, scambiano le carte, creano potenziamenti e ripetono il processo. Questa è letteralmente la formula di gioco di FUT che ha reso le precedenti stagioni TOTS così coinvolgenti. Senza quel sistema, FC 26 diventa una promozione in cui i giocatori aprono semplicemente i pacchetti che hanno conservato, ottengono duplicati e smettono. EA non ha nemmeno bisogno di reinventare la ruota, deve solo ripristinare il sistema di gioco che già funziona.


FUT Birthday ha rovinato la curva di potenza (e ora TOTS sembra debole)

Un altro punto importante sollevato è che EA ha completamente rovinato la curva di potenza. Durante il FUT Birthday, le carte venivano già rilasciate con PlayStyle folli, opzioni multiple di PlayStyle+ e combinazioni di statistiche ridicole. All’epoca era emozionante, ma ora ha creato un enorme problema: il TOTS non sembra più un passo avanti.

In un normale ciclo di Ultimate Team, il Team of the Season dovrebbe essere il momento in cui le carte diventano chiaramente superiori. Ma se i giocatori hanno già carte FUT Birthday con più di 10 stili di gioco e molteplici caratteristiche "imperdibili", allora una nuova carta TOTS non sembra automaticamente speciale. Invece di sembrare un enorme upgrade, sembra "solo un'altra carta con statistiche potenziate", e questo uccide l'entusiasmo.


"Date alle carte più di 10 stili di gioco" – La community vuole oggetti da vero endgame

Uno dei suggerimenti più audaci nel post è che EA deve smettere di giocare sul sicuro e iniziare a rilasciare carte che sembrino futuristiche. L’argomentazione è semplice: siamo già nel pieno del ciclo di gioco, e questo dovrebbe essere il secondo periodo più emozionante dell’anno. Se è vero, allora EA dovrebbe rilasciare carte che sembrino dei cheat code.

I giocatori vogliono carte TOTS che sembrino davvero diverse, non solo versioni leggermente migliori delle carte che già possiedono. Ciò significa più PlayStyle, più PlayStyle+ e un'identità più unica nelle build dei giocatori. Se FUT Birthday è riuscito a fornire contenuti "sovraccarichi" un mese fa, allora TOTS dovrebbe fornire qualcosa di ancora più folle ora. Altrimenti, sembra semplicemente che EA si stia trattenendo senza motivo.


Il mercato dei trasferimenti è bloccato e ha bisogno di una rinascita

Il post menziona anche un grosso problema che viene ignorato: il mercato dei trasferimenti di FC 26 sembra morto. Un mercato FUT sano è una delle parti più importanti dell'esperienza perché crea entusiasmo, opportunità di scambio e un motivo per controllare i prezzi ogni giorno. In questo momento, molti giocatori hanno l'impressione che il mercato sia piatto, lento e privo di energia.

Quando il mercato non si muove, il gioco sembra privo di vita. Anche se si ottiene un ottimo giocatore, non è così emozionante se il suo valore è deludente. EA deve capire che le promozioni non si basano solo sul contenuto dei pacchetti, ma anche sull'andamento del mercato. Se il mercato non reagisce, la promozione sembra più debole, anche se le carte sono forti.


Il problema del "pacchetto 89x7": le ricompense non sembrano valerne la pena

Un'altra grande frustrazione è il modo in cui sono strutturate le ricompense. Il post critica EA per aver distribuito pacchetti importanti come l'89x7 a fine stagione, solo per far sembrare che non diano altro che materiale di scarto del valore di circa 50k. Quel tipo di struttura delle ricompense distrugge la motivazione, perché sembra che EA stia dando ai giocatori "grandi numeri" senza grandi risultati.

Questo è il tipo di contenuto che sembra fantastico sulla carta ma risulta terribile nella pratica. I giocatori si impegnano duramente per ottenere un pacchetto enorme, lo aprono e poi si rendono conto che ogni carta è o un duplicato o un oggetto di scarso valore. Ciò porta alla frustrazione e fa sì che le persone smettano completamente di impegnarsi. EA deve smettere di concentrarsi sulla quantità dei pacchetti e iniziare a concentrarsi sulla qualità, perché la community è stanca di impegnarsi per ricompense che non cambiano la propria squadra.


Esempio: l'andamento del prezzo di TOTS Sano mostra che il mercato è confuso

L'immagine evidenzia anche un esempio reale di mercato: TOTS Sano, una carta con valutazione 95, che mostra un andamento del prezzo intorno alle 167.000 monete con una tendenza al rialzo. Questo è un esempio perfetto di quanto il mercato sembri strano in questo momento. Una carta di livello TOTS con valutazione 95 dovrebbe sembrare un affare enorme, eppure il prezzo è ancora relativamente "basso" rispetto a quanto costerebbero carte di livello di potenza simile nei giochi passati.

Questo crea una situazione imbarazzante in cui le carte sembrano potenti, ma l'entusiasmo non c'è perché il mercato non le tratta come oggetti rari di fine gioco. Quando i giocatori vedono mostri con valutazione 95 venduti a prezzi medi, si ha l'impressione che il TOTS sia stato sminuito. Anche se la carta è ottima, il valore di mercato influenza la percezione, e in questo momento quella percezione sta danneggiando la promozione.


Perché TOTS dovrebbe essere la parte più emozionante di FC 26 (ma non lo è)

TOTS dovrebbe essere la promozione che tiene incollata l'intera community. La Weekend League dovrebbe essere piena di squadre potenziate. La creazione di SBC dovrebbe sembrare infinita. Il grinding nei menu dovrebbe sembrare gratificante. Ma secondo reazioni della community come questa, FC 26 al momento non riesce a trasmettere quella sensazione di progressione.

La parte peggiore è che non si tratta nemmeno di un problema di gameplay, ma di un problema di ripetitività dei contenuti. Il gioco potrebbe funzionare bene, ma se il grinding sembra vuoto, alla gente non interesserà. Ultimate Team vive e muore in base alla sensazione che si possa sempre migliorare la propria squadra. Quando quella sensazione scompare, anche le migliori promozioni iniziano a sembrare noiose.


La soluzione è semplice: più SBC, ricompense migliori e potenziamenti ripetibili

Il post si conclude con una delle affermazioni più importanti: gli scambi e le SBC folli risolverebbero tutto. E onestamente, è difficile non essere d'accordo. EA non ha bisogno di inventare nuovi sistemi. Deve semplicemente rilasciare contenuti che diano ai giocatori qualcosa da fare ogni giorno.

SBC di potenziamento ripetibili, cicli di scambio, SBC con giocatori di alto livello e ricompense oggettive migliori ridarebbero immediatamente vita al gioco. Inoltre, aumenterebbero il coinvolgimento e rilancierebbero il mercato, perché più grinding significa più domanda di giocatori da sacrificare e più monete in circolazione. Questa è la formula FUT che funziona sempre, e EA lo sa.


FC 26 TOTS ha ancora tempo per diventare leggendario

Anche se la community è frustrata, il TOTS non è ancora finito. EA ha ancora tempo per ribaltare la situazione. Se iniziano a rilasciare contenuti SBC più forti, riportano gli aggiornamenti di scambio e rendono le ricompense davvero gratificanti, l'entusiasmo può tornare immediatamente. La domanda c'è chiaramente: i giocatori VOGLIONO giocare intensamente. Hanno solo bisogno che EA dia loro un motivo.

Il Team of the Season dovrebbe rappresentare il momento in cui FC 26 Ultimate Team diventa caotico nel miglior modo possibile. Se EA ascolta ora il feedback della community, questa promozione potrebbe ancora diventare uno dei migliori cicli TOTS di sempre. Ma se continuerà con contenuti giornalieri scarsi e cicli di grinding deboli, allora TOTS continuerà a sembrare un'occasione persa invece che il momento clou dell'anno di FUT.

Condivideremo ulteriori aggiornamenti su FC 26 in articoli separati. Se avete trovato utili queste informazioni o desiderate saperne di più, vi invitiamo a consultare gli altri articoli sul nostro sito.

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