
A Equipa da Época do FC 26 Ultimate Team está a perder o entusiasmo – Eis porque é que a rotina parece ter perdido o encanto (e como a EA pode resolver isso rapidamente)
A «Equipa da Época» deveria ser um dos momentos mais importantes de todo o ciclo do EA SPORTS FC 26 Ultimate Team. É a fase em que as equipas ficam repletas de estrelas, a Weekend League fica mais acirrada e o mercado de transferências entra em frenesi. Mas, neste momento, uma parte crescente da comunidade está a dizer o mesmo: a TOTS está a começar a parecer inútil. Em vez de parecer que o jogo está a entrar na sua era mais emocionante, parece que o conteúdo está a funcionar em piloto automático.
Uma publicação recente da comunidade captou na perfeição o estado de espírito, criticando a EA por deixar que a rotina se torne aborrecida. A mensagem é simples: o entusiasmo é baixo, o mercado está estagnado e o ciclo de conteúdo parece demorar cinco minutos por dia. Quando uma promoção tão lendária como a Equipa da Época começa a parecer uma tarefa árdua em vez de uma celebração, é evidente que algo correu mal.

O maior problema: a rotina do FC 26 parece demasiado curta
Uma das queixas mais fortes neste momento é que quase não há nada de significativo para fazer diariamente. Em ciclos FUT anteriores, o TOTS significava melhorias intermináveis, conteúdo SBC repetível e uma razão para passar horas a criar pacotes. No FC 26, muitos jogadores estão a terminar os objetivos diários e o conteúdo do menu em 4–5 minutos, e depois a sair do jogo porque não há razão para continuarem envolvidos.
Isso é um problema enorme, porque o Ultimate Team prospera com a repetição e a progressão. Quando os jogadores não sentem que estão a trabalhar para algo maior, deixam de se importar com as cartas promocionais, mesmo que essas cartas sejam tecnicamente fortes. O TOTS deveria parecer uma maratona de grind em que o teu clube evolui constantemente. Neste momento, parece um check-in diário rápido, e não é isso que o TOTS deveria ser.
A EA precisa de trazer de volta os SBCs de Troca imediatamente
A publicação da comunidade destaca uma das soluções mais óbvias: lançar novamente os SBCs de troca. Os SBCs de troca são uma das ferramentas mais importantes no FUT, porque permitem aos jogadores reciclar material de base não negociável em algo útil. Quando as trocas faltam ou são limitadas, o clube fica entupido com cartas com classificações de 84 a 89 que não têm utilidade, o que acaba com a rotina instantaneamente.
As trocas também criam um ciclo satisfatório. Os jogadores abrem pacotes de cartas de baixo valor, trocam-nas, criam melhorias e repetem o processo. Essa é, literalmente, a fórmula de progressão do FUT que tornou as temporadas anteriores do TOTS viciantes. Sem esse sistema, o FC 26 torna-se uma promoção em que os jogadores apenas abrem os pacotes que guardaram, obtêm duplicados e param. A EA nem precisa de reinventar a roda, basta restaurar a progressão que já funciona.
O FUT Birthday arruinou a curva de poder (e agora o TOTS parece fraco)
Outro ponto importante levantado é que a EA estragou completamente a curva de poder. Durante o FUT Birthday, já estavam a aparecer cartas com estilos de jogo insanos, múltiplas opções de estilo de jogo+ e combinações de estatísticas ridículas. Isso foi emocionante na altura, mas agora criou um enorme problema: o TOTS já não parece ser um avanço.
Num ciclo normal do Ultimate Team, o Team of the Season deveria ser o momento em que as cartas se tornam claramente superiores. Mas se os jogadores já têm cartas do FUT Birthday com mais de 10 estilos de jogo e múltiplas características “indispensáveis”, então uma nova carta TOTS não parece automaticamente especial. Em vez de parecer uma grande atualização, parece “apenas mais uma carta com estatísticas melhoradas”, e isso acaba com a emoção.
«Dêem às cartas mais de 10 estilos de jogo» – A comunidade quer itens verdadeiramente decisivos
Uma das sugestões mais ousadas da publicação é que a EA precisa de parar de jogar pelo seguro e começar a lançar cartas que pareçam futuristas. O argumento é simples: já estamos bem avançados no ciclo do jogo, e este deveria ser o segundo período mais emocionante do ano. Se isso for verdade, então a EA deveria lançar cartas que pareçam códigos de batota.
Os jogadores querem cartas TOTS que pareçam verdadeiramente diferentes, não apenas versões ligeiramente melhores das cartas que já possuem. Isso significa mais PlayStyles, mais PlayStyle+ e mais identidade única nas formações dos jogadores. Se o FUT Birthday conseguiu oferecer conteúdo “superpoderoso” há um mês, então o TOTS deveria estar a oferecer algo ainda mais louco agora. Caso contrário, parece que a EA está a segurar-se sem motivo.

O Mercado de Transferências Está Estagnado e Precisa de um Renascimento
A publicação também menciona uma grande questão que está a ser ignorada: o mercado de transferências do FC 26 parece morto. Um mercado FUT saudável é uma das partes mais importantes da experiência, porque cria entusiasmo, oportunidades de troca e um motivo para verificar os preços diariamente. Neste momento, muitos jogadores sentem que o mercado está estagnado, lento e sem energia.
Quando o mercado não se move, faz com que o jogo pareça sem vida. Mesmo que se consiga um grande jogador, não parece tão emocionante se o seu valor for desanimador. A EA precisa de compreender que as promoções não dependem apenas do conteúdo dos pacotes, dependem também do movimento do mercado. Se o mercado não reage, a promoção parece mais fraca, mesmo que as cartas sejam fortes.
O problema do «Pacote 89x7»: as recompensas não parecem valer a pena
Outra grande frustração é a forma como as recompensas estão a ser estruturadas. O post critica a EA por distribuir pacotes grandes como o 89x7 no final da temporada, apenas para que pareçam não dar nada além de material de consumo no valor de cerca de 50 mil. Esse tipo de estrutura de recompensas destrói a motivação, porque parece que a EA está a dar aos jogadores «grandes números» sem grandes resultados.
Este é o tipo de conteúdo que parece ótimo no papel, mas é péssimo na prática. Os jogadores esforçam-se para obter um pacote enorme, abrem-no e depois percebem que todas as cartas são duplicados ou itens de baixo valor. Isso leva à frustração e faz com que as pessoas deixem de se esforçar completamente. A EA precisa de parar de se concentrar na quantidade de pacotes e começar a concentrar-se na qualidade dos pacotes, porque a comunidade está cansada de se esforçar por recompensas que não alteram a sua equipa.
Exemplo: A evolução do preço do TOTS Sano mostra que o mercado está confuso
A imagem também destaca um exemplo real do mercado: o TOTS Sano, uma carta com classificação 95, que apresenta uma variação de preço em torno de 167.000 moedas com tendência de alta. Este é um exemplo perfeito de como o mercado parece estranho neste momento. Uma carta de nível TOTS com classificação 95 deveria parecer um grande negócio, mas o preço ainda é relativamente «baixo» em comparação com o que cartas de nível de poder semelhante custariam em jogos anteriores.
Isto cria uma situação estranha em que as cartas parecem fortes, mas a emoção não existe porque o mercado não as trata como itens raros de fim de jogo. Quando os jogadores vêem monstros com classificação 95 a serem vendidos a preços médios, fica a impressão de que o TOTS está diluído. Mesmo que a carta seja excelente, o valor de mercado afeta a perceção, e neste momento essa perceção está a prejudicar a promoção.
Por que razão o TOTS deveria ser a parte mais emocionante do FC 26 (mas não é)
O TOTS deveria ser a promoção que mantém toda a comunidade envolvida. A Weekend League deveria estar repleta de equipas melhoradas. A criação de SBC deveria parecer interminável. A repetição de menus deveria parecer gratificante. Mas, de acordo com reações da comunidade como esta, o FC 26 está atualmente a falhar em proporcionar essa sensação de progressão.
O pior é que isto nem sequer é uma questão de jogabilidade, é uma questão de repetição de conteúdos. O jogo pode estar a funcionar bem, mas se a rotina parecer vazia, as pessoas não se vão importar. O Ultimate Team vive e morre pela sensação de que se pode sempre melhorar o clube. Quando essa sensação desaparece, até as melhores promoções começam a parecer aborrecidas.
A solução é simples: mais SBCs, melhores recompensas e melhorias repetíveis
O post termina com uma das afirmações mais importantes: trocas e SBCs insanas resolveriam tudo. E, honestamente, é difícil discordar. A EA não precisa de inventar novos sistemas. Eles simplesmente precisam de lançar conteúdo que dê aos jogadores algo para fazer todos os dias.
SBCs de melhorias repetíveis, ciclos de trocas, SBCs de jogadores de topo e melhores recompensas por objetivos trariam instantaneamente vida de volta ao jogo. Também aumentariam o envolvimento e reanimariam o mercado, porque mais grind significa mais procura por jogadores de apoio e mais moedas a circular. Esta é a fórmula do FUT que funciona sempre, e a EA sabe disso.

O FC 26 TOTS ainda tem tempo para se tornar lendário
Apesar de a comunidade estar frustrada, o TOTS ainda não acabou. A EA ainda tem tempo para dar a volta a esta situação. Se começarem a lançar conteúdos SBC mais fortes, trouxerem de volta as atualizações de troca e fizerem com que as recompensas pareçam valer a pena, o entusiasmo pode regressar instantaneamente. A procura existe claramente: os jogadores QUEREM jogar. Só precisam que a EA lhes dê um motivo.
O Team of the Season deve parecer o momento em que o FC 26 Ultimate Team se torna caótico da melhor forma possível. Se a EA ouvir o feedback da comunidade agora, esta promoção ainda pode tornar-se um dos melhores ciclos TOTS de sempre. Mas se continuarem com conteúdo diário curto e ciclos de grind fracos, então o TOTS continuará a parecer uma oportunidade perdida, em vez do ponto alto do ano do FUT.
Partilharemos mais atualizações sobre o FC 26 em artigos separados. Se achou esta informação útil ou gostaria de saber mais, explore os outros artigos no nosso site.



