Cómo defender en EA FC 27: la IA ya no entrará en tus lugar
El momento de la entrada del jinete, las oportunidades de tackle, el botón que no sirve para nada en tu propia área y la táctica que, sin que te des cuenta, te está costando goles
Última verificación: 21 de septiembre de 2026, según el «Gameplay Deep Dive» de EA; minuto 89. Con un 2-1 a favor, su delantero recibe el balón en el borde de tu área y tú haces lo que has hecho durante los últimos tres años. Mantienes pulsado el botón Círculo, confías en tu defensa central y esperas a que la IA haga su trabajo. Pero no lo hace, porque ya no es capaz.
- Los defensas controlados por la IA ya no intentan entradas automáticas en el modo de juego «Competitivo». En palabras de EA, «se basan más en su posicionamiento y apoyan la jugada hasta que tú tomas el control y eliges cuándo realizar una entrada».
- Siguen pudiendo ganar balones sueltos y siguen ganándolos si un regateador choca directamente contra ellos. No le quitarán el balón al regateador por ti.
Así que aquí tienes cómo defender en EA FC 27, sin rodeos: cambia al defensa de la derecha antes de que llegue el pase, mantén pulsado L2/LT para marcar al rival y cortar el paso hacia la portería, y solo pulsa Círculo/B cuando el atacante haga un toque fuerte. EA confirmó el cambio en el análisis en profundidad de la jugabilidad de FC 27. Tus defensas se posicionarán y bloquearán. No vendrán a rescatarte. La defensa manual no es la opción profesional en FC 27. Es la única opción.
Qué ha cambiado en la defensa de la FC 27 y por qué tu memoria muscular es ahora un lastre
EA no ha retocado la defensa. Lo que ha hecho es quitarle la red de seguridad.
Hay cuatro cambios importantes, y todos apuntan en la misma dirección.
| Lo que ha cambiado EA | Qué significa esto para ti |
|---|---|
| Los defensores controlados por la IA han dejado de intentar placajes automáticos | O entras tú a por el balón, o nadie lo hace |
| Se ha reducido el alcance defensivo de la IA para las intercepciones | Las líneas de pase que antes cortaba tu IA ahora permanecen abiertas |
| Un defensor controlado manualmente llega más lejos que uno controlado por la IA | El cambio de jugador supone ahora una ventaja mecánica |
| Se han aumentado tanto la velocidad de marcaje como el alcance del placaje en pie respecto a FC 26 | Se ha potenciado la defensa manual para compensar la diferencia |
Vuelve a leer esa tercera línea, porque resume todo el juego. EA no se ha limitado a debilitar la defensa de la IA. Ha hecho que el jugador al que estás marcando sea físicamente mejor que aquellos a los que no estás marcando. Así que la misma acción que funcionaba en FC 26 ahora produce un resultado diferente. Mantener la contención y guiar al portador del balón hacia tus centrales solía terminar con alguien despejándolo de un toque.
Ahora acaba en un gol a puerta vacía.
La defensa manual no es la opción profesional en FC 27. Es la única opción.
Hay algo que las demás guías pasan por alto: esto solo se aplica al modo Competitivo. EA lo afirma abiertamente. El modo Carrera y las Batallas de escuadrones sin conexión utilizan una configuración de IA diferente. Así que, si estás jugando sin parar a las Batallas de escuadrones en el nivel Semiprofesional y te preguntas de qué se queja todo el mundo, esa es la razón. Entra en «Rivals» y te darás cuenta en unos cuatro minutos. Para tener una visión más amplia de lo que ha cambiado este año, nuestra reseña sincera de todas las nuevas características de FC 27 cubre el resto del reequilibrio.
Todas las defensas de control de FC 27 (y las tres que realmente importan)
1. Cambia el joystick derecho
Movimiento manual, no con L1/LB. Tú eliges el cuerpo, no el juego.
2. Controla con L2 / LT
Tu estado predeterminado cerca del balón. Mantenido pulsado, no pulsado brevemente.
3. Entrada en pie: Círculo / B
Pulsa una vez cuando el balón salga de su pie.
Las asignaciones son personalizables, así que comprueba la configuración de tu mando. Los valores predeterminados de la guía de controles del FC 27 y la lista de controles de FIFPlay son los siguientes.
| Acción | PlayStation | Xbox |
|---|---|---|
| Cambiar al jugador más cercano | L1 | LB |
| Cambio manual | Movimiento rápido del joystick derecho | Movimiento rápido del joystick derecho |
| Cambio de icono | R3 | RS |
| Jockey | Mantener pulsado L2 | Mantén pulsado LT |
| Sprint del jinete | L2 + R2 | LT + RT |
| Tacleo de pie | Círculo | B |
| Entrada fuerte | R1 + Círculo | RB + B |
| Entrada deslizante | Cuadrado | X |
| Entrada deslizante fuerte | R1 + Cuadrado | RB + X |
| Contención de compañero | Mantén pulsado R1 | Mantén pulsado RB |
| Presión de segundo hombre | Pulsa R1 | Pulsa RB |
| Salida del portero | Mantén pulsado Triángulo | Mantén pulsado Y |
| Posicionamiento manual del portero | L2 + joya derecha | LT + joystick derecho |
Es bueno saberlo: con la «Defensa Táctica», el juego decide según el contexto si tu entrada se convierte en un empujón hombro contra hombro o en una entrada limpia de pie. Así que el mismo botón hace cosas diferentes dependiendo de tu ángulo y tu impulso. Trece comandos. Ganarás el 90 % de tus duelos defensivos con los tres que aparecen en los recuadros de arriba. Todo lo demás depende de la situación, y dos de ellas te harán perder partidos si te apoyas demasiado en ellas.
Cómo marcar de cerca en FC 27 sin que te hagan un festín
Marcar no consiste en «mantener pulsado L2 cerca del balón». Así es como te arrastran por el carril y ves cómo te pasa de largo un recorte hacia atrás. El marcaje es una posición. Te colocas entre el atacante y la jugada más peligrosa que pueda realizar a continuación, de perfil, lo suficientemente cerca como para castigar un toque demasiado fuerte, pero lo suficientemente lejos como para que un pase y carrera no te deje de espaldas a tu propia portería.
Aquí tienes los cinco segundos de un uno contra uno, en orden.
- Antes de que llegue el pase: cambia
Mueve rápidamente el joystick derecho hacia el defensor que se encuentre frente a él. No después de que llegue el balón. Antes.
- Segundos 1-2: esprintar para cerrar el espacio
Recorre rápidamente el espacio libre. Esta es la única parte del duelo en la que tiene sentido el sprint.
- A dos yardas de la portería: suelta el sprint
La acción que más se suele pasar por alto en la defensa de FC 27. Mantén el sprint durante el duelo y tu impulso se convertirá en su mejor aliado.
- Segundos 3–4: marcar y desviar
Colócate de perfil, manteniendo pulsado L2/LT. No intentas ganar el duelo. Le estás obligando a elegir la peor opción posible: por fuera, con la pierna débil o hacia atrás.
- Segundo 5 — el toque fuerte
El balón sale de su pie. Círculo/B. Si nunca sale de su pie, no tienes que pulsarlo, y eso también es una victoria.
El sprint de marcaje (L2+R2 / LT+RT) sirve para seguir a un corredor en una carrera por la banda, no para el uno contra uno en sí. Manténlo durante el duelo y él se detendrá mientras tú sigues hasta los vallas publicitarias.
Sobre los estilos de juego: EA ha aumentado la aceleración del sprint de marcaje para los jugadores que no tienen el estilo de juego «Marcaje», y ha reducido el impulso de salida del marcaje tanto para la versión del estilo de juego como para la versión «Estilo de juego+». La brecha se ha cerrado por ambos extremos, por lo que un defensa normal marca mejor que antes. ¿Y cuando te plantas delante de él y no pasa nada durante cuatro segundos? Eso no es un empate. Eso significa que tú estás ganando.
¿Cuándo debes realmente hacer un tackle en EA FC 27?
Haz una entrada cuando el balón salga del cuerpo del atacante, no cuando el atacante esté cerca de ti. Son momentos diferentes, y confundirlos es la forma más habitual de encajar un gol en FC 27.
Luz verde. Púlsalo
El balón le queda demasiado fuerte.
El balón se le escapa del pie.
Se gira hacia ti.
Se compromete con una dirección y ya no puede cambiar.
Has seguido su carrera y puedes llegar por delante o por el lateral.
Luz roja. No
Simplemente está cerca de ti.
El balón está pegado a su pie.
Está de cara a ti, con opciones a ambos lados.
Estás detrás de él.
Eres el último defensa y no es seguro.
El alcance de las entradas fijas se ha ampliado este año, lo cual es una ventaja y un inconveniente. Puedes llegar desde más lejos, así que la gente pulsa el botón Círculo desde distancias que antes eran claramente absurdas y se sale con la suya con la frecuencia suficiente como para seguir haciéndolo.
Las entradas deslizantes son el último recurso. No un recurso del tipo «se está escapando», sino del tipo «si no, será gol». Si fallas una, has eliminado a un defensor durante cuatro segundos, lo que en un 2 contra 2 supone todo el partido. La incómoda verdad que se esconde tras todo esto: a veces, la acción defensiva correcta es no hacer nada. Déjalo levantarse, bloquea el paso, deja que cometa el error.
No tienes que recuperar el balón. Tienes que evitar el gol.
Contención de compañeros y presión en equipo: qué hacen realmente ahora
La contención de compañeros (mantener pulsado R1/RB) es una herramienta de retraso en FC 27, no una herramienta para recuperar el balón. EA confirma que los compañeros controlados por la IA ahora marcan al portador del balón desde una distancia ligeramente mayor que antes, de modo que tu compañero sigue de cerca al regateador y te da un segundo de ventaja. No irá a por el balón.
Utiliza «Contain» como medio movimiento, nunca como movimiento completo.
Mantén pulsado R1/RB para que un compañero marque al jugador que lleva el balón. Usa a tu jugador controlado para cubrir el pase que él quiere hacer.
A continuación, una vez que hayas interpretado su intención, cambia al defensor que está conteniendo y aplica tú mismo la presión real.
La «contención» te da tiempo. Tú lo aprovechas.
La «presión en equipo» es la que pilla a la gente por sorpresa. La interpretación de la comunidad —y coincide con cómo está diseñada la herramienta— es que sirve para apretar más arriba en el campo, en lugar de para salvar tu propia área. Usarla repetidamente como un botón de emergencia para defender el área agota sobre todo la resistencia. Las notas de EA no abordan directamente el comportamiento de la «presión en equipo», así que tómatelo como una experiencia más que como documentación.
La capa de tácticas defensivas de FC 27 de la que nadie habla
Puedes ser perfecto con los mandos y aun así encajar cuatro goles, porque tu enfoque defensivo consiste en enviar a tu línea defensiva hasta la línea de medio campo cada vez que pierdes el balón.
FC 27 te ofrece cuatro enfoques defensivos, y las cifras que hay detrás de ellos importan más de lo que la gente cree.
| Enfoque | Altura de línea | Seguimiento de carreras | Presión |
|---|---|---|---|
| Profundidad | 1–30 (por defecto 25) | Gotas con trazos | Ninguna |
| Equilibrado | 31–60 (por defecto 50) | Flexible | Ninguna |
| Alto | 61–90 (por defecto 70) | Rara vez realiza un seguimiento | Mínima |
| Agresivo | 91–100 (por defecto 95) | No realiza seguimiento | Tras una derrota, resistencia adicional |
El seguimiento de carreras es la estadística oculta. Los jugadores se retrasan mucho con los corredores. La opción «Agresivo» los ignora por completo y te reta a que los alcances. Así que, si te están destrozando con pases en profundidad y jugadores veloces por la espalda, probablemente el problema no sea tu defensa. Es que tienes la opción «Agresivo» a 95 porque te lo dijo un vídeo de tácticas, y cada balón en profundidad se convierte en un uno contra uno a tu antojo. Baja a «Equilibrado», entre 45 y 50, y la mitad de esos goles desaparecerán; y si, en cambio, estás encajando goles por una construcción de juego paciente y pases hacia atrás, bajar más no te salvará. Les estás invitando a entrar. Esa es la solución opuesta.
Las funciones y los enfoques también determinan cómo se desplazan y cubren los defensas individualmente, así que comprueba que tus laterales no estén configurados para subir al ataque mientras intentas mantener la posición.
Cómo defender centros, pases hacia atrás y jugadas a balón parado en FC 27
Las tres situaciones que deciden los partidos reñidos, y de las que nadie habla.
Cruzadas
Cambia al defensa del segundo palo, no al que está más cerca del balón. Va a ir al palo más alejado. Siempre es así.
La altura, el salto y el estilo de juego aéreo determinan el duelo, así que averigua qué central gana realmente los cabezazos antes de que el balón esté en el aire.
Pases hacia atrás
Deja de correr a toda velocidad hacia el extremo. Correr a toda velocidad le abre exactamente el espacio que él quiere.
Bloquea el pase hacia dentro y deja que centre desde un ángulo difícil. Oblígalo a dar un pase complicado, no le facilites el juego.
Saques de esquina y tiros libres
Controla manualmente al portero (L2 / LT + joya derecha) solo si estás seguro. Un paso del portero en mal momento es peor que no darlo.
Si no, déjalo y elige al mejor rematador de cabeza en tu área.
La mayoría de los saques de esquina concedidos en FC 27 se deben a cambiar de marca en pánico en el último segundo y dejar a un jugador completamente libre. Elige a tu hombre pronto y no le pierdas de vista. Uno contra uno con tu portero: mantén pulsado Triángulo/Y para que salga a por el balón, pero suéltalo pronto si el atacante da un toque para reglarlo. Mantenerlo pulsado hasta el final es la forma de regalar penaltis.
¿Se necesitan defensas caros para defender en el FC 27?
No. Necesitas los estilos de juego adecuados y el posicionamiento correcto, no un central con una valoración de 89. El reequilibrio de FC 27 premia mucho más lo que haces con los mandos que dos puntos extra de «Conciencia defensiva».
Defensas centrales: Conciencia defensiva, Intercepciones, Entrada en pie, Fuerza, Reacciones.
Laterales: velocidad, resistencia, entrada deslizante.
Los estilos de juego que cambian el comportamiento sin que tengas que pulsar ningún botón: Bloquear, Interceptar, Marcar de cerca y Anticiparse.
Un atributo alto de «Intercepciones» ayuda incluso sin el estilo de juego. El estilo de juego se suma a ello.
Merece la pena dedicar diez minutos de tu vidaa consultar los mejores estilos de juego por posición antes de gastar. Donde sí se vuelve caro es en la línea de mediocampo que hay delante de ellos, porque un mediocampista defensivo adecuado evita más goles que cualquier mejora en los centrales. Si estás construyendo ese centro del campo y tu saldo de monedas no te lo permite, puedes recargar tus monedas de FC 27 en lugar de tener que jugar otras sesenta partidas de Rivals para conseguir material de relleno. Todos los pedidos cuentan con una garantía de devolución del dinero de 72 horas, y el perfil de Trustpilot tiene una puntuación de 4,7 sobre 5 en unas 1.768 reseñas.
Si aún estás formando tu primera plantilla, la guía para principiantes sobre tu primera plantilla de FC 27 aborda la química antes de que empieces a gastar a lo grande.
Analiza los goles que sigues encajando
Deja de practicar la defensa en general. Practica el gol que realmente sigues encajando.
Guarda tus repeticiones de una sesión de Rivals, revísalas y luego identifica tu problema a continuación.
No dejo de conceder pases en profundidad
Tu línea está demasiado alta y no sigue las carreras. La opción «Alta» rara vez las sigue y la «Agresiva» no las sigue en absoluto, por lo que cada balón por encima de la defensa se convierte en un uno contra uno. Baja a «Equilibrada» con una altura de línea de entre 45 y 50 y la mayoría de estos se evitarán.
No dejo de conceder recortes dentro del área pequeña
Estás corriendo hacia el extremo, lo que le abre exactamente el hueco que busca. Bloquea mejor el pase hacia dentro y deja que centre desde un ángulo difícil. Oblígalo a dar un pase complicado en lugar de facilitarle uno fácil.
No dejan de regatear a mi central
Has cambiado a tu central demasiado pronto. Mantente pegado al centrocampista, retrasa al delantero más lejos de la portería y solo cambia a tu central una vez que el ataque se haya decantado por una dirección.
Sigo encajando goles de cabeza en el segundo palo
Estás cambiando a defender al defensa más cercano al balón. Cambia en su lugar al defensa del segundo palo, antes de que se realice el centro, y comprueba cuál de tus centrales gana realmente los cabezazos.
No dejo de encajar disparos lejanos desde el borde del área
Nadie sale a por el balón. Pulsa R1/RB para realizar una presión con un segundo jugador y cerrar al tirador mientras mantienes la formación, en lugar de dejarle un metro libre para que se prepare el tiro.
No paro de cometer penaltis con entradas deslizantes
Estás utilizando la entrada deslizante como primera opción en lugar de como último recurso. En su lugar, marca al rival y espera a que falle el control. Haz una entrada deslizante solo cuando la alternativa sea un gol seguro.
Me hacen un contraataque cada vez que presiono
Estás utilizando la «presión en equipo» en tu propio tercio del campo, donde lo único que consigue es agotar la resistencia. Presiona más arriba en el campo cuando quieras frenar su construcción del juego y, en cambio, defiende tu área manteniendo la formación y cambiando de lado.
El bucle de entrenamiento de 20 minutos
Veinte minutos en el Centro de Entrenamiento del FC 27 dedicándolos exclusivamente a marcar de cerca y a calcular el momento de la entrada te ayudarán más a subir de rango que otra ronda de la Liga de Fin de Semana en la que aprendas la misma lección por las malas.
- 5 minutos — solo jinete
No hay ningún botón de placaje. Solo tienes que mantener pulsado L2/LT y mantenerte de perfil. Aprende a sentir cuándo estás «lo suficientemente cerca» sin la seguridad de un botón.
- 5 minutos — repeticiones de «soltar y esprintar»
Corre a toda velocidad, reduce la velocidad a dos yardas de la línea de gol y mantén la posición de marcaje. Repite hasta que la liberación se produzca sin que tengas que pensar en ello.
- 5 minutos — Ventanas de placaje
Ahora añade Circle/B, pero solo ante un contacto fuerte y visible. Cuenta tus fallos. Si presionas en el contacto en lugar de en el toque, lo notarás inmediatamente.
- 5 minutos — cambio de marca bajo presión
Solo con el joystick derecho. Nunca con L1/LB. Practica marcar al jugador del segundo palo y al centrocampista que le cubre, en lugar de a quien te indique el juego.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se defiende en EA FC 27?
Cambia al defensa de la derecha antes de que llegue el pase, mantén pulsado L2 o LT para marcar y mantente entre el atacante y la portería, y pulsa Círculo o B solo cuando el balón salga de su pie. Los defensas de la IA ya no intentan entradas automáticas en el modo Competitivo, por lo que la entrada tiene que venir de ti.
¿De verdad ha eliminado EA las entradas de la IA en FC 27?
En el modo de juego «Competitivo», sí. Según el análisis en profundidad de la jugabilidad de EA, los defensas controlados por la IA ahora se basan en el posicionamiento y apoyan la jugada hasta que tú tomas el control y eliges cuándo entrar a por el balón. Siguen pudiendo ganar balones sueltos o recuperarlos cuando un regateador choca directamente contra ellos. El modo «Carrera» y las «Batallas de plantillas» sin conexión utilizan una configuración de IA diferente.
¿Qué botón se utiliza para el «jockey» en FC 27?
Mantén pulsado L2 en PlayStation o LT en Xbox. El «jockey» a toda velocidad es L2 más R2, o LT más RT, y debe utilizarse para seguir a un corredor, más que en un duelo uno contra uno.
¿Es mejor el «jockey» en FC 27 que en FC 26?
Sí. EA ha aumentado la velocidad de marcaje de los defensas controlados manualmente en comparación con el FC 26, y también ha ampliado el alcance de las entradas de pie activadas manualmente. Se ha incrementado la aceleración del marcaje a toda velocidad para los jugadores que no tienen el estilo de juego «Marcaje», mientras que se ha reducido el impulso al salir del marcaje para quienes tienen los estilos de juego «Marcaje» y «Marcaje+».
¿Cuál es la mejor altura de la línea defensiva en el FC 27?
Para la mayoría de los jugadores, «Equilibrado» con una altura de línea de entre 45 y 50. La configuración «Alta» rara vez sigue las carreras y la «Agresiva» no las sigue en absoluto, por lo que los pases en profundidad castigan esos ajustes. La configuración «Profunda» permite las carreras, pero invita a una construcción de juego paciente y a los recortes.
¿Se necesitan defensas caros en FC 27?
No. El posicionamiento y los estilos de juego importan más que la valoración general. Da prioridad a la «Conciencia defensiva», las «Intercepciones», la «Entrada de pie», la «Fuerza» y las «Reacciones», además de los estilos de juego «Bloqueo», «Intercepción», «Marcaje» y «Anticipación», antes de pagar por una tarjeta con una valoración más alta.
¿Por qué no funciona la «presión en equipo» en mi propia área?
La «presión en equipo» está diseñada para acorralar a los rivales en zonas más adelantadas del campo, no para rescatar tu tercio defensivo, y utilizarla allí agota principalmente la resistencia. Las notas de EA no documentan directamente el comportamiento de la «presión en equipo», así que tómatelo como una experiencia de la comunidad más que como un diseño confirmado.
Verificación y fuentes
Comprobado el 21 de septiembre de 2026. Cuando algo no aparece en las notas de EA, lo hemos indicado en lugar de presentarlo como documentado.
| Afirmación | Estado |
|---|---|
| Los defensas controlados por la IA ya no realizan placajes automáticos, solo en modo Competitivo | EA lo ha confirmado |
| Se ha reducido el alcance de las intercepciones de la IA | EA lo ha confirmado |
| El defensor manual llega más lejos que la IA | Confirmado por EA |
| Se ha aumentado la velocidad del jockey y el alcance de la entrada en pie | EA lo ha confirmado |
| El «Teammate Contain» marca desde una distancia ligeramente mayor | Confirmado por EA |
| Se ha reequilibrado el estilo de juego «Jockey» en ambas direcciones | Confirmado por EA |
| Alturas de las líneas de aproximación defensiva y seguimiento de las carreras | Datos de FUTTeam |
| La entrada dura es R1+Círculo / RB+B | Los árbitros de control coinciden en que la «Defensa Táctica» también hace que la presión en las entradas sea contextual |
| La presión de equipo no tiene efecto en tu propio tercio | No aparece en las notas de EA. Experiencia de la comunidad |
| La extensión del brazo al disputar con el hombro reduce la velocidad | No aparece en las notas de EA. Omitido en esta guía |
| Fuente | Qué abarca |
|---|---|
| EA: Análisis en profundidad de la jugabilidad de FC 27 | Todos los cambios en la defensa de la IA, mejoras en el marcaje y las entradas, reequilibrio de los estilos de juego |
| FUTTeam: Tácticas de FC 27 | Alturas de la línea de enfoque defensivo, seguimiento de carreras, presión y resistencia |
| Wiki de FC 27: Controles | Configuración predeterminada de los controles defensivos |
| FIFPlay: Controles de FC 27 | Asignaciones de entradas duras y entradas deslizantes |
| FIFPlay: Consejos de defensa para el FC 27 | Uso de la contención y la presión |
| TeamGullit: Guía de entradas de FC 27 | Entradas contextuales en la defensa táctica |
| FIFPlay: Estilos de juego en FC 27 | Bloquear, interceptar, marcar de cerca y anticiparse |
| FUT.GG: Los mejores estilos de juego por posición | ¿Qué estilos de juego defensivos son importantes según la posición? |
| FIFPlay: Centro de entrenamiento de FC 27 | Dónde practicar las secuencias de entrenamiento |
| RealSport101: Cambios defensivos del FC 27 | Análisis independiente del reequilibrio |
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