『EA FC 27』での守備のコツ:AIはもう代わりにタックルしてくれない
ジョッキーのタイミング、タックルのタイミング、自陣のボックス内で押しても何も起こらないボタン、そしてひっそりと失点の原因となっている戦術番号
最終確認日:2026年9月21日(EAの『Gameplay Deep Dive』に基づき);89分。2-1でリードしている状況で、相手のストライカーがあなたのペナルティエリアの端でボールを受け、あなたはここ3年間ずっとやってきたことを繰り返す。 サークルボタンを押し続け、センターバックを信頼し、AIが仕事をこなすのを待つ。しかし、AIはもはやそれができないため、何もしてくれない。
- 「コンペティティブ」モードにおいて、AIディフェンダーは自動タックルを試みなくなりました。EAの説明によれば、彼らは「ポジショニングをより重視し、プレイヤーが操作を引き継いでタックルのタイミングを決めるまで、プレーをサポートする」とのことです。
- 依然としてルーズボールを奪うことは可能であり、ドリブラーが真っ直ぐに突っ込んできた場合もボールを奪えます。ただし、ドリブラーからボールを「すくい取る」ようなことはしません。
そこで、EA FC 27でのディフェンス方法を端的に説明すると、パスが着地する前に適切なディフェンダーに切り替え、L2/LTを押し続けてマークし、ゴールへの進路を遮断し、攻撃選手がボールを強くトラップした瞬間にのみサークル/Bボタンを押すことです。 EAは『FC 27 Gameplay Deep Dive』でこの変更を確認しています。 ディフェンダーは適切な位置取りをし、ブロックを行います。しかし、あなたを救いには来ません。FC 27において、手動でのディフェンスは「プロ向け」の選択肢ではありません。それが唯一の選択肢なのです。
FC 27の防御で何が変わったのか、そしてなぜこれまでの「筋肉の記憶」が今や足手まといになっているのか
EAはディフェンスを微調整したわけではありません。むしろ、その安全網を撤去してしまったのです。
重要な変更点は4つあり、それらはすべて同じ方向を指し示しています。
| EAが変更した点 | プレイヤーにとっての意味 |
|---|---|
| AIディフェンダーが自動タックルを試みなくなった | プレイヤーがタックルするか、誰もタックルしない |
| AIディフェンダーのインターセプトを狙ったリーチが縮小された | 以前はAIが遮断していたパスコースが、そのまま開いたままになる |
| 手動操作のディフェンダーは、AIのディフェンダーよりも遠くまでリーチできる | スイッチングがメカニカルな利点となった |
| FC 26と比較して、ジョッキーのスピードとスタンドタックルの射程がともに増加 | その差を埋めるため、手動でのディフェンスが強化された |
3行目をもう一度読み直してください。これがゲーム全体の要です。EAは単にAIのディフェンスを弱体化させただけではありません。プレイヤーがマークしている相手は、マークしていない相手よりも身体能力が高くなるようにしたのです。そのため、FC 26では有効だった同じ操作でも、今では異なる結果が生まれます。 コンテインを維持し、ボールキャリアをセンターバックの方へ誘導すれば、以前は誰かがボールをクリアする形で終わっていた。
今では、タップインでゴールが決まってしまう。
『FC 27』において、手動でのディフェンスは「プロ向けの選択肢」というわけではありません。それが唯一の選択肢なのです。
他のガイドではあまり触れられていない点があります。これは「コンペティティブ」モードでのプレイにのみ適用されるということです。EAもそれを明言しています。「キャリアモード」やオフラインの「スクワッドバトル」では、異なるAI調整が適用されています。ですから、もしあなたが「セミプロ」レベルでスクワッドバトルを繰り返しプレイしていて、なぜみんなが不満を言っているのか不思議に思っているなら、それが理由です。 『ライバルズ』に飛び込めば、4分ほどでその実感を味わえるはずだ。今年何が変化したかについてより広い視点で知りたい場合は、FC 27の新機能すべてを正直にレビューした記事で、リバランスに関する残りの部分を確認してほしい。
FC 27のすべての「ディフェンディング・コントロール」(そして実際に重要な3つ)
1. 右スティックを切り替える
L1/LBではなく、手動でフリックしてください。ゲームではなく、プレイヤー自身が操作するのです。
2. L2 / LTの操作
ボールの近くにいる際のデフォルトの状態。タップではなく、押し続けること。
3. スタンドタックル :サークル/B
ボールが相手の足から離れた瞬間に、一度押す。
操作設定はカスタマイズ可能なので、コントローラーの設定を確認してください。FC 27の操作リファレンスおよびFIFPlayの操作リストにおけるデフォルト設定は以下の通りです。
| アクション | PlayStation | Xbox |
|---|---|---|
| 最も近いプレイヤーに切り替える | L1 | LB |
| 手動切り替え | 右スティックを素早く動かす | 右スティックを素早く動かす |
| アイコン切り替え | R3 | RS |
| ジョッキー | L2を長押し | LTを長押し |
| ジョッキーをスプリントさせる | L2 + R2 | LT + RT |
| 立ちタックル | サークル | B |
| ハードタックル | R1 + ○ | RB + B |
| スライディングタックル | 四角 | X |
| ハードスライディングタックル | R1 + 四角 | RB + X |
| 味方の封じ込め | R1を長押し | RBを長押し |
| セカンドマンプレス | R1を軽く押す | RBを軽く押す |
| ゴールキーパーのラッシュ | 三角ボタンを長押し | Yボタンを長押し |
| ゴールキーパーの手動位置調整 | L2 + 右スティック | LT + 右スティック |
知っておくと役立つ情報:「タクティカルディフェンス」では、タックルプレスが「肩と肩をぶつけるような押し合い」になるか、それとも「クリーンな立ちタックル」になるかは、状況に応じてゲーム側が判断します。つまり、角度や勢いによって、同じボタン操作でも異なる動作になります。操作は13種類ありますが、上のボックスに示された3つの操作だけで、ディフェンスの1対1の勝負の90%に勝つことができます。 それ以外は状況次第であり、そのうちの2つは頼りすぎると試合に負ける原因となります。
『FC 27』で焼き尽くされずにジョッキーするコツ
ジョッキーとは、「ボールの近くでL2を押し続ける」ことではありません。 そうしていると、チャネルに引き込まれ、カットバックを横目で見る羽目になります。ジョッキーとは「形」のことです。アタッカーと、彼が次に仕掛ける最も危険なプレーとの間に立ち、横向きになり、タッチが重ければ罰せられるほど近く、ノック・アンド・ゴーを許しても自陣ゴールに向かわないほど離れた位置に立つのです。
1対1の5秒間の流れを、順を追って説明します。
- パスが着地する前に――スイッチ
ボールが到着した後ではなく、到着する前に、右スティックをフリックして、相手と向き合うディフェンダーにパスを出します。
- 1~2秒目 — 距離を詰めるためにスプリント
空いたスペースを素早く埋める。この一対一の局面でスプリントが有効なのは、この瞬間だけだ。
- 2ヤード手前 — スプリントを解除
『FC 27』のディフェンスにおいて、最も見落とされがちな操作だ。スプリントを1対1の局面まで持ち込めば、その勢いが相手にとって最大の味方になってしまう。
- 3~4秒目 — 体を当てて方向を誘導
横向きになり、L2/LTを押し続ける。勝つことを目指すのではない。相手に、最も不利な選択肢――外側へ、弱足、あるいは後退――を選ばせるのだ。
- 5秒目 — 強めのタッチ
ボールが相手の足から離れた瞬間。サークル/B。もしボールが相手の足から離れないなら、ボタンを押さずに済みます。それもまた勝利です。
スプリント・ジョッキー(L2+R2 / LT+RT)は、サイドを駆け抜けるランナーを追跡するためのものであり、1対1の局面そのもののためではありません。これを維持したまま1対1の局面に突入すれば、相手は止まる一方で、あなたは広告看板まで突き進むことができます。
プレイスタイルについて:EAは、「ジョッキー」プレイスタイルを持たないプレイヤーのジョッキースプリントの加速を向上させ、プレイスタイル版およびプレイスタイル+版の両方において、ジョッキー解除時のブーストを減少させました。両面から差が縮まったため、通常のディフェンダーでも以前より効果的にジョッキーを行えるようになりました。 そして、相手の前に立ちはだかって4秒間何も起こらない場合? それは膠着状態ではありません。あなたが勝っているのです。
『EA FC 27』では、実際にいつタックルすべきか?
タックルは、攻撃選手があなたの近くにいる時ではなく、ボールが攻撃選手の体から離れた時に仕掛けましょう。これらは異なるタイミングであり、これらを混同することが『FC 27』で失点する最も一般的な原因です。
緑のライト 押す
彼のタッチは重かった。
ボールは彼の足からこぼれ落ちる。
彼はあなたの方へ向きを変える。
彼はある方向へ進み始め、方向を変えることができない。
あなたは彼の動きにうまく合わせているので、正面からでも横からでも迫ることができる。
赤信号 ダメ
彼は単にあなたの近くにいるだけだ。
ボールは彼の足に張り付いている。
彼はあなたと真正面に向き合っており、両側に選択肢がある。
あなたは彼の後ろにいます。
君は最後のディフェンダーだが、確実とは言えない。
今年はスタンディングタックルの有効範囲が広がった。これは恩恵であると同時に罠でもある。より遠くからタックルできるため、以前は明らかに馬鹿げていると思われた距離からでもサークルボタンを押すプレイヤーが現れ、それがうまくいくことが十分に多いため、彼らはそれを繰り返してしまうのだ。
スライディングタックルは最後の手段だ。「逃げられそうだ」という状況での手段ではなく、「これを許せばゴールになる」という状況での手段である。 一度ミスすれば、4秒間ディフェンダーが一人いなくなる。2対2の状況では、それが試合のすべてを左右する。これらすべての根底にある不都合な真実:時には、正しい守備の行動とは「何もしない」ことなのだ。相手を立ち止まらせ、進路を塞ぎ、相手にミスをさせればいい。
ボールを奪う必要はない。ゴールを防ぐ必要があるのだ。
チームメイトによるコンテインとチームプレス:現在の実際の役割
『Teammate Contain』(R1/RBを長押し)は、『FC 27』における「時間稼ぎ」の手段であり、ボールを奪うためのツールではありません。EAによると、AIチームメイトは以前より少し離れた位置からボール保持者をマークするようになり、チームメイトがドリブラーに密着して、あなたに1秒の猶予を与えてくれます。ただし、チームメイトが自らボールを奪いに行くことはありません。
「Contain」は半手としてのみ使用し、決して一手のすべてとして使用しないでください。
R1/RBを押し続けて、チームメイトにボール保持者をマークさせます。操作中のプレイヤーで、相手が狙っているパスコースをカバーします。
そして、相手の意図を読み取ったら、マークしているディフェンダーにマークを切り替え、自ら本格的なプレッシャーをかけましょう。
「コンテイン」は時間を稼ぐ手段です。その時間を活用してください。
「チームプレス」は、多くのプレイヤーを惑わせる機能です。 コミュニティの分析(そしてツールの設計意図とも一致する)によれば、これは自陣のペナルティエリアを守るためではなく、ピッチの上方で相手を締め上げるためのものだ。緊急時のエリア防衛ボタンとして連打すると、スタミナを消耗するだけだ。EAの公式説明にはチームプレスの挙動について直接的な記述がないため、これはドキュメントではなく経験則として捉えてほしい。
誰も語らない『FC 27』の守備戦術レイヤー
操作が完璧でも、ボールを失うたびにバックラインをハーフウェイラインまで押し上げてしまうような守備アプローチでは、4失点してしまう可能性があります。
FC 27では4つの守備アプローチが用意されており、その背後にある数値は、多くの人が思っている以上に重要です。
| アプローチ | 行間 | ラン・トラッキング | プレッシャー |
|---|---|---|---|
| ディープ | 1~30(デフォルトは25) | ラン付きドロップ | なし |
| バランス | 31~60(デフォルト 50) | 柔軟 | なし |
| 高 | 61~90(デフォルト 70) | ほとんど追跡しない | ごくわずか |
| 積極的 | 91–100(デフォルト 95) | 追跡しない | 敗北後、スタミナが追加される |
「ラン・トラッキング」は隠れたステータスです。ディープドロップとランナーを組み合わせた戦術です。「アグレッシブ」はこれを完全に無視し、相手に追いつくことを強要します。 つまり、スルーパスや背後を突くスピードスターに蹂躙されているなら、解決策は守備にあるわけではない。戦術動画の指示に従って「アグレッシブ」を95に設定したままにしているせいで、背後のボールがすべてフリーの1対1になっているのだ。 「バランスの取れた」に45~50程度まで下げれば、その半分の失点はなくなる。もし代わりに、忍耐強いビルドアップやカットバックから失点しているなら、さらに深く下がっても救われない。相手を引き込んでいることになる。それは逆効果だ。
「役割」と「フォーカス」も、個々のディフェンダーのステップやカバーの仕方に影響を与えるため、守備を固めようとしている時に、サイドバックが前線へ飛び出さないよう設定を確認してください。
FC 27におけるクロス、カットバック、セットプレーの守り方
接戦を左右する3つの局面、そして誰も書かない3つのポイント。
クロス
ボールに最も近いディフェンダーではなく、ファーポスト側のディフェンダーにマークを切り替えなさい。ボールはファーポストに向かう。いつもそうだ。
身長、ジャンプ力、そして空中戦スタイルが競り合いの勝敗を決めるため、ボールが空中に入る前に、実際にヘディングで勝てるセンターバックが誰かを把握しておこう。
カットバック
ワイドの選手に向かって全力疾走するのはやめよう。全力疾走すると、まさに相手が狙っているスペースを開けてしまう。
インサイドパスをブロックし、彼に不利な角度からクロスを上げさせよう。簡単なパスを許さず、難しいパスを強いるのだ。
コーナーキックとフリーキック
自信がある場合のみ、手動でのGK操作(L2 / LT + 右スティック)を行ってください。タイミングの悪いGKのステップは、操作しないよりも悪影響を及ぼします。
そうでない場合は、GKを放置して、ペナルティエリア内で最もヘディングが得意な選手を選んでマークしよう。
『FC 27』で最も多く失点につながるコーナーキックは、土壇場で慌ててマークを切り替え、ランナーを完全にフリーにしてしまうことが原因です。早めにマークする選手を決め、その選手に張り付くようにしましょう。GKとの1対1:トライアングル/Yボタンを長押しして飛び出しますが、攻撃選手がGKをかわすためにワンタッチした場合は早めにボタンを離してください。最後まで押し続けたままにすると、PKを献上することになります。
FC 27で守備をするには、高評価のディフェンダーが必要か?
いいえ。必要なのは、適切なプレイスタイルと正しいポジショニングであり、評価89のセンターバックではありません。FC 27のバランス調整では、ディフェンシブ・アウェアネスが2ポイント高いことよりも、スティック操作で何をするかがはるかに重視されます。
センターバック:守備意識、インターセプト、立ちタックル、体力、反応速度。
フルバック:スピード、スタミナ、スライディングタックル。
ボタンを一切押さなくても行動を変えるプレイスタイル:「ブロック」、「インターセプト」、「ジョッキー」、「アンティシペート」。
「インターセプト」のステータスが高ければ、プレイスタイルがなくても効果的です。プレイスタイルはその効果に上乗せされます。
コインを使う前に、ポジションごとの最適なプレイスタイルを確認する10分間の時間は、十分に価値があります。本当に費用がかかるのは、その前線に位置するミッドフィールドの画面です。なぜなら、適切なCDM(守備的ミッドフィールダー)は、どのセンターバックの強化よりも多くの失点を防いでくれるからです。 もしその中盤を構築しようとしているのにコイン残高が足りない場合は、餌にするためにさらに60試合の「ライバルズ」をプレイしてコインを稼ぐよりも、FC 27コインをチャージした方が良いでしょう。 すべての注文には72時間の返金保証が付いており、Trustpilotでの評価は、約1,768件のレビューで5点満点中4.7となっています。
まだ最初のチームを編成中なら、FC 27の初級者向けガイドで、大金を投じる前に「ケミストリー」について確認しておきましょう。
繰り返し失点しているゴールを分析する
一般的な守備の練習はやめましょう。実際に繰り返し失点しているゴールに焦点を当てて練習してください。
リプレイを1回の「ライバルズ」セッション分だけ保存し、再生して確認した後、以下のリストから原因を特定してください。
背後のスルーパスを何度も許してしまっている
ラインが高すぎて、相手の動きを追えていません。「High」ではほとんど追えず、「Aggressive」では全く追えないため、トップ越しのボールはすべて1対1の局面になってしまいます。ラインの高さを45~50程度に設定して「Balanced」に切り替えると、こうした状況のほとんどは防げます。
6ヤードボックスを横切るカットバックを許し続けている
ワイドの選手に向かってスプリントしているため、相手が狙う通りのレーンが開いてしまっています。代わりにインサイドパスをブロックし、角度の悪い位置からクロスを上げさせるようにしましょう。簡単なチャンスを与えるのではなく、難しいボールを強いるようにしてください。
相手は私のセンターバックを巧みなドリブルで次々と抜き去ってしまう
センターバックへのマーク切り替えが早すぎます。ミッドフィルダーに張り付き、攻撃者をゴールからさらに離れた位置で足止めし、攻撃の方向性が定まってから初めてセンターバックにマークを切り替えてください。
ファーポストへのヘディングを許し続けている
ボールに最も近いディフェンダーにマークを切り替えている。代わりに、クロスが上げられる前にファーポストのディフェンダーにマークを切り替え、どのセンターバックが実際にヘディングで勝てるかを確認せよ。
ペナルティエリアの端からのロングシュートを何度も許してしまう
誰もボールに詰め込んでいません。R1/RBを軽く押してセカンドマンプレスを行い、フォーメーションを崩さずにシュートを打つ選手を封じ込めましょう。相手に足をセットするための十分なスペースを与えてはいけません。
スライディングタックルでペナルティを献上してしまう
スライディングを最後の手段ではなく、最初の選択肢として使っています。代わりにマークを密着させ、相手のミスを待ちましょう。確実に失点する状況に限り、スライディングを仕掛けましょう。
プレスをかけるたびにカウンターを食らってしまう
自陣3分の1エリア内で「チームプレス」を使用しています。このエリアではスタミナを消耗する以外にほとんど効果がありません。相手のビルドアップを封じたい場合はピッチの上方でプレスをかけ、ペナルティエリアの守備はフォーメーションとスイッチングで対応しましょう。
20分間の練習ループ
FC 27トレーニングセンターで20分間、ジョッキーとタックルのタイミング練習だけに専念する方が、高額な代償を払って同じ教訓を学ぶ「ウィークエンドリーグ」をもう1回プレイするよりも、ランクアップに効果的です。
- 5分 — ジョッキーのみ
タックルボタンは一切ありません。L2/LTを押し続け、横向きを保つだけです。ボタンを押すという「安全策」なしに、「十分近い」という感覚を身につけましょう。
- 5分 — リリース&スプリントの反復練習
スプリントで近づき、残り2ヤードの地点でスプリントを止め、ジョッキーの姿勢に入る。無意識にリリースができるようになるまで繰り返す。
- 5分 — タックルのタイミング
ここで「サークル/B」を追加するが、目に見える強いタッチがあった場合のみ行う。ミスの回数を数える。タッチではなくコンタクトの瞬間に押し込んでしまうと、すぐにそれが分かるだろう。
- 5分 — プレッシャー下でのスイッチ
右スティックのみを使用してください。L1/LBは絶対に使用しないでください。ゲームが自動的に選択する相手ではなく、ファーポストの選手やカバーに入るミッドフィルダーをターゲットにする練習をしてください。
よくある質問
EA FC 27での守備のコツは?
パスが届く前に右側のディフェンダーに切り替え、L2またはLTを押し続けて位置取りを行い、攻撃選手とゴールの間に立ち、ボールが足から離れた瞬間にのみサークルまたはBボタンを押してください。コンペティティブモードでは、AIディフェンダーは自動タックルを試みなくなったため、タックルはプレイヤー自身が行う必要があります。
EAは本当に『FC 27』でAIによるタックルを削除したのですか?
「コンペティティブ」モードでは、その通りです。EAの『Gameplay Deep Dive』によると、AIディフェンダーは現在、ポジショニングに依存し、プレイヤーが操作を引き継いでタックルのタイミングを決めるまでプレーをサポートするようになっています。ただし、ルーズボールを奪ったり、ドリブラーがまっすぐぶつかってきた際にボールを奪ったりすることは依然として可能です。「キャリアモード」やオフラインの「スクワッドバトル」では、異なるAI設定が採用されています。
FC 27でのジョッキー操作はどのボタンですか?
PlayStationではL2、XboxではLTを長押しします。スプリント・ジョッキーはL2+R2、またはLT+RTで、1対1の対決中というよりは、ランナーを追跡する際に使用すべきです。
FC 27のジョッキーはFC 26よりも優れていますか?
はい。EAはFC26と比較して、手動操作のディフェンダーのジョッキー速度を向上させ、手動で発動するスタンディングタックルの範囲も拡大しました。また、「ジョッキー」プレイスタイルを持たないプレイヤーのジョッキースプリント加速は向上しましたが、同プレイスタイルおよび「プレイスタイル+」を持つプレイヤーのジョッキー解除時の加速は低下しました。
FC 27における最適なディフェンスラインの高さは?
ほとんどのプレイヤーにとっては、「バランスの取れた」設定で、ラインの高さを45~50程度に設定するのが最適です。「ハイ」設定ではランへの追従が稀になり、「アグレッシブ」設定では全く追従しないため、スルーパスに対してこれらの設定は弱点となります。「ディープ」設定ではランへの対応は可能ですが、相手チームの忍耐強いビルドアップやカットバックを許すことになります。
FC 27では高評価のディフェンダーが必要ですか?
いいえ。総合評価よりも、ポジショニングとプレイスタイルの方が重要です。高評価のカードを購入するよりも、「守備意識」「インターセプト」「スタンディングタックル」「体力」「反応」に加え、「ブロック」「インターセプト」「ジョッキー」「アンティシペート」といったプレイスタイルを優先しましょう。
なぜ自陣ペナルティエリア内で「チームプレス」が機能しないのか?
「チームプレス」は、ピッチの上方で相手を締め上げるために設計されており、自陣のディフェンシブサードを救うためのものではありません。そこで使用すると、主にスタミナを消耗してしまいます。EAの公式ノートには「チームプレス」の挙動について直接記載されていないため、これは確認済みの設計ではなく、コミュニティでの経験談として捉えてください。
検証と出典
2026年9月21日に確認済み。EAの解説に記載されていない事項については、記載されているかのように提示するのではなく、その旨を明記しています。
| 主張 | 状況 |
|---|---|
| AIのディフェンダーは自動タックルを行わなくなった(コンペティティブモードのみ) | EAが確認済み |
| AIのインターセプト範囲が縮小された | EAが確認 |
| 手動操作のディフェンダーはAIよりも遠くまでリーチする | EAが確認 |
| ジョッキーのスピードとスタンドタックルの射程が拡大 | EAが確認 |
| チームメイトの「コンテイン」マークの距離がわずかに延長された | EAが確認 |
| 「ジョッキー」プレイスタイルのバランス調整(両方向) | EAが確認 |
| ディフェンスのアプローチラインの高さとランのトラッキング | FUTTeamのデータ |
| ハードタックルはR1+サークル/RB+B | コントロール審判団も同意:戦術的ディフェンスにより、タックルプレスは状況に応じて変化する |
| 「チームプレス」は自陣3分の1では効果がない | EAのノートには記載なし。コミュニティでの実体験 |
| ショルダーチャレンジ時の腕の伸展によりスピードが低下する | EAのノートには記載なし。本ガイドからは省略 |
| 出典 | 対象範囲 |
|---|---|
| EA:FC 27 ゲームプレイ詳細解説 | AIの守備に関するすべての変更点、ジョッキーおよびタックルの強化、プレイスタイルの再調整 |
| FUTTeam:FC 27 戦術 | 守備のアプローチラインの高さ、ランの追跡、プレッシャー、スタミナ |
| FC 27 Wiki:操作方法 | デフォルトのディフェンス操作設定 |
| FIFPlay: FC 27 操作方法 | ハードタックルとスライディングタックルのキー割り当て |
| FIFPlay: FC 27 ディフェンスのコツ | コンテインとプレス(プレッシング)の使い方 |
| TeamGullit: FC 27 タックルガイド | 「戦術的ディフェンス」における状況に応じたタックル |
| FIFPlay:FC 27 プレイスタイル | ブロック、インターセプト、ジョッキー、予測 |
| FUT.GG:ポジション別ベストプレイスタイル | ポジションごとに重要な守備のプレイスタイル |
| FIFPlay:FC 27 トレーニングセンター | 練習ループをどこで繰り返すべきか |
| RealSport101:FC 27の守備における変更点 | リバランスに関する独自分析 |
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