Verdedigen in EA FC 27: de AI tackelt niet meer voor je
De timing van de jockey, de momenten om aan te vallen, de knop in je eigen vak die nergens toe dient, en het tactieknummer dat je stilletjes doelpunten kost
Laatst geverifieerd: 21 september 2026 aan de hand van EA's Gameplay Deep Dive; 89e minuut. Je staat met 2-1 voor, hun spits krijgt de bal aan de rand van je strafschopgebied en je doet wat je de afgelopen drie jaar hebt gedaan. Houd Circle ingedrukt, vertrouw op je centrale verdediger en wacht tot de AI zijn werk doet. Dat doet hij niet, want dat kan hij niet meer.
- AI-verdedigers proberen geen automatische tackles meer uit te voeren in de Competitive-spelmodus. In de woorden van EA: „Ze vertrouwen meer op hun positionering en ondersteunen het spel totdat jij de controle overneemt en kiest wanneer je een tackle maakt.”
- Ze kunnen nog steeds losse ballen veroveren en winnen het duel als een dribbelaar recht op hen af rent. Ze zullen de bal niet voor je afpakken van een dribbelaar.
Dit is dus hoe je verdedigt in EA FC 27, kort gezegd: schakel over naar de juiste verdediger voordat de pass aankomt, houd L2/LT ingedrukt om de speler te dekken en de weg naar het doel af te snijden, en druk pas op Circle/B wanneer de aanvaller de bal te hard aanneemt. EA heeft de wijziging bevestigd in de FC 27 Gameplay Deep Dive. Je verdedigers zullen zich opstellen en blokkeren. Ze zullen je niet redden. Handmatig verdedigen is niet de professionele optie in FC 27. Het is de enige optie.
Wat is er veranderd in de verdediging van FC 27, en waarom is je spiergeheugen nu een nadeel?
EA heeft het verdedigen niet aangepast. Ze hebben het vangnet eronder weggehaald.
Vier veranderingen zijn van belang, en ze wijzen allemaal in dezelfde richting.
| Wat EA heeft veranderd | Wat dit voor jou betekent |
|---|---|
| AI-verdedigers proberen geen automatische tackles meer uit te voeren | Jij tacktelt, of niemand doet het |
| Het bereik van AI-verdedigers bij interceptiepogingen is verminderd | De passlijnen die je AI vroeger afsloot, blijven nu open |
| Een handmatig bestuurde verdediger reikt verder dan een AI-verdediger | Wisselen is nu een mechanisch voordeel |
| De snelheid bij het afschermen en het bereik bij het stand-tackelen zijn beide vergroot ten opzichte van FC 26 | Handmatig verdedigen is verbeterd om het gat op te vullen |
Lees die derde regel nog eens, want daar draait de hele game om. EA heeft niet alleen de verdediging van de AI verzwakt. Ze hebben de speler die je fysiek in de gaten houdt, beter gemaakt dan degenen die je niet in de gaten houdt. Dus dezelfde invoer die in FC 26 werkte, levert nu een ander resultaat op. Vroeger eindigde het verdedigen en het begeleiden van de baldrager naar je centrale verdedigers met iemand die de bal wegwerkte.
Nu eindigt het met een intikker.
Handmatig verdedigen is niet de professionele optie in FC 27. Het is de enige optie.
Iets wat in andere handleidingen vaak over het hoofd wordt gezien: dit geldt alleen voor Competitive-gameplay. EA zegt het ronduit. De Career Mode en offline Squad Battles hebben een andere AI-instelling. Dus als je Squad Battles op Semi-Pro aan het spelen bent en je vraagt je af waar iedereen over klaagt, dan is dit de reden. Duik in Rivals en je zult het binnen ongeveer vier minuten merken. Voor een breder beeld van wat er dit jaar is veranderd, behandelt onze eerlijke review van alle nieuwe FC 27-functies de rest van de herbalans.
Alle FC 27-verdedigingsmechanismen (en de drie die er echt toe doen)
1. Schakel de rechterstickin
Handmatig vegen, niet met L1/LB. Jij kiest het lichaam, niet het spel.
2. L2 / LTvasthouden
Je standaardpositie bij de bal. Ingedrukt houden, niet kort indrukken.
3. Tackelen met de cirkel / B
Eenmaal ingedrukt, wanneer de bal zijn voet verlaat.
De toewijzingen zijn aanpasbaar, dus controleer je controllerinstellingen. De standaardinstellingen in de FC 27-besturingsgids en de besturingslijst van FIFPlay zien er als volgt uit.
| Actie | PlayStation | Xbox |
|---|---|---|
| Overschakelen naar dichtstbijzijnde speler | L1 | LB |
| Handmatig wisselen | Korte beweging met de rechterstick | Klap met de rechter joystick |
| Schakelen via pictogram | R3 | RS |
| Jockey | Houd L2 ingedrukt | Houd LT ingedrukt |
| Sprint met jockey | L2 + R2 | LT + RT |
| Staande tackle | Cirkel | B |
| Harde tackle | R1 + Cirkel | RB + B |
| Schuiftackle | Vierkant | X |
| Harde glijdende tackle | R1 + vierkant | RB + X |
| Teamgenoot afschermen | Houd R1 ingedrukt | Houd RB ingedrukt |
| Tweede man druk | Druk op R1 | Tik op RB |
| Doelman naar voren | Houd Driehoek ingedrukt | Houd Y ingedrukt |
| Handmatige positionering van de keeper | L2 + rechter joystick | LT + rechter joystick |
Goed om te weten: bij Tactisch Verdedigen bepaalt het spel contextueel of je tackle-druk een schouder-tegen-schouder-stoot wordt of een zuivere staande tackle. Dezelfde knop doet dus verschillende dingen, afhankelijk van je hoek en momentum. Dertien invoeropties. Met de drie in de bovenstaande vakjes win je 90% van je verdedigende duels. Al het andere is afhankelijk van de situatie, en bij twee ervan verlies je wedstrijden als je er te veel op vertrouwt.
Hoe je in FC 27 kunt jockeyen zonder afgestraft te worden
Jockeyen is niet ‘L2 ingedrukt houden in de buurt van de bal’. Zo word je het kanaal ingesleurd en zie je een cutback aan je voorbijgaan. Markeren is een positie. Je staat tussen de aanvaller en de gevaarlijkste actie die hij vervolgens kan maken, zijdelings, dichtbij genoeg om een te harde aanname af te straffen, maar ver genoeg zodat je bij een ‘knock-and-go’ niet met je rug naar je eigen doel komt te staan.
Hier zijn de vijf seconden van een één-tegen-één-situatie, in volgorde.
- Voordat de pass aankomt — wissel
Geef met een snelle beweging van de rechterstick af aan de verdediger die tegenover hem staat. Niet nadat de bal is aangekomen. Maar vóór.
- Seconden 1–2 — sprint om dichterbij te komen
Maak snel gebruik van de vrije ruimte. Dit is het enige moment in het duel waarop je moet sprinten.
- Twee yards voor het doel — laat de sprint los
De meest gemiste actie bij verdedigen in FC 27. Zet de sprint door in het duel en je momentum wordt zijn beste vriend.
- Seconden 3–4 — afschermen en sturen
Zijwaarts, met L2/LT ingedrukt. Je probeert niet te winnen. Je dwingt hem de slechtst mogelijke optie te kiezen: breed, zwakke voet of achteruit.
- Seconde 5 — de harde aanname
De bal verlaat zijn voet. Circle/B. Als de bal zijn voet nooit verlaat, hoef je de knop niet in te drukken, en dat is ook een overwinning.
Sprint-jockey (L2+R2 / LT+RT) is bedoeld om een speler te volgen tijdens een sprint langs de flank, niet voor de één-op-één-situatie zelf. Houd het vast tot in het duel en hij stopt, terwijl jij doorloopt tot aan de reclameborden.
Over speelstijlen: EA heeft de sprintversnelling bij jockey-acties verhoogd voor spelers zonder de Jockey-speelstijl, en de boost bij het beëindigen van de jockey-actie verlaagd voor zowel de PlayStyle- als de PlayStyle+-versies. De kloof is aan beide kanten gedicht, dus een normale verdediger kan nu beter jockeyen dan vroeger. En als je je voor hem opstelt en er vier seconden lang niets gebeurt? Dat is geen patstelling. Dat is dat jij wint.
Wanneer moet je eigenlijk tackelen in EA FC 27?
Tackel wanneer de bal het lichaam van de aanvaller verlaat, niet wanneer de aanvaller dicht bij je staat. Dat zijn verschillende momenten, en het door elkaar halen ervan is de meest voorkomende manier om een doelpunt tegen te krijgen in FC 27.
Groen licht Druk erop
Hij raakt de bal te hard aan.
De bal glijdt van zijn voet af.
Hij draait zich naar jou toe.
Hij kiest een richting en kan niet meer van koers veranderen.
Je hebt je aan zijn loopbeweging aangepast en kunt van voren of van opzij komen.
Rood licht. Niet doen.
Hij is gewoon dicht bij je.
De bal zit aan zijn voet vast.
Hij staat recht tegenover je en heeft aan beide kanten opties.
Je staat achter hem.
Je bent de laatste verdediger en het is nog niet zeker.
Het bereik voor staande tackles is dit jaar groter geworden, wat zowel een zegen als een valkuil is. Je kunt van verder weg ingrijpen, dus spelers drukken op Circle vanaf afstanden die vroeger overduidelijk belachelijk waren, en komen er net vaak genoeg mee weg om het te blijven doen.
Glijtackles zijn een laatste redmiddel. Niet een ‘hij ontsnapt’-redmiddel, maar een ‘anders is dit een doelpunt’-redmiddel. Mist je er één, dan heb je vier seconden lang een verdediger minder, wat in een 2-tegen-2 de hele wedstrijd betekent. De ongemakkelijke waarheid achter dit alles: soms is de juiste verdedigende actie geen actie. Laat hem staan, blokkeer de doorgang, laat hem de fout maken.
Je hoeft de bal niet te veroveren. Je moet het doelpunt voorkomen.
Teamgenoot afschermen en teampers: wat ze nu echt doen
Teammate Contain (houd R1/RB ingedrukt) is in FC 27 een vertragingsmiddel, geen middel om de bal te veroveren. EA bevestigt dat AI-teamgenoten de baldrager nu vanaf een iets grotere afstand dekken dan voorheen, zodat je teamgenoot de dribbelaar schaduwt en je een seconde tijd wint. Hij gaat er niet op af om de bal te veroveren.
Gebruik ‘Contain’ als halve zet, nooit als volledige zet.
Houd R1/RB ingedrukt zodat een teamgenoot de baldrager aflegt. Gebruik je bestuurbare speler om de pass die hij wil geven te dekken.
Zodra je zijn intentie hebt doorzien, schakel je over naar de verdediger die de speler afschermt en oefen je zelf de echte druk uit.
'Contain' wint tijd. Jij besteedt die tijd.
'Team Press' is de tactiek die mensen vaak op het verkeerde been zet. De gemeenschap heeft begrepen – en dit komt overeen met hoe de functie is opgebouwd – dat deze bedoeld is om hoger op het veld druk uit te oefenen in plaats van je eigen strafschopgebied te redden. Als je erop hamert als een noodknop voor verdediging in het strafschopgebied, raakt je uithoudingsvermogen vooral uitgeput. De opmerkingen van EA gaan niet direct in op het gedrag van Team Press, dus beschouw dat als ervaring in plaats van documentatie.
De verdedigende tactieklaag in FC 27 waar niemand het over heeft
Je kunt perfect met de joysticks omgaan en toch vier doelpunten tegen krijgen, omdat je verdedigingsaanpak erop neerkomt dat je achterhoede elke keer dat je de bal verliest naar de middenlijn wordt gestuurd.
FC 27 biedt je vier verdedigingsstrategieën, en de cijfers erachter zijn belangrijker dan mensen beseffen.
| Aanpak | Regelhoogte | Run-tracking | Druk |
|---|---|---|---|
| Diep | 1–30 (standaard 25) | Druppels met strepen | Geen |
| Gebalanceerd | 31–60 (standaard 50) | Flexibel | Geen |
| Hoog | 61–90 (standaard 70) | Wordt zelden bijgehouden | Minimaal |
| Agressief | 91–100 (standaard 95) | Wordt niet bijgehouden | Na verlies: extra uithoudingsvermogen |
Loopregistratie is de verborgen statistiek. Diepe terugtrekkingen met lopers. Agressief negeert ze volledig en daagt je uit om ze in te halen. Dus als je wordt afgemaakt door steekpasses en snelle spelers achterin, ligt de oorzaak waarschijnlijk niet bij je verdediging. Het komt doordat je op ‘Agressief’ op 95 staat omdat een tactiekvideo je dat vertelde, en elke bal over de verdediging heen een vrije één-tegen-één-situatie oplevert. Zet het op ‘Balanced’ rond de 45 tot 50 en de helft van die doelpunten verdwijnt. Als je in plaats daarvan doelpunten incasseert door geduldige opbouw en terugspeelballen, zal dieper gaan je niet redden. Je nodigt ze dan uit om binnen te komen. Dat is de tegenovergestelde oplossing.
Rollen en focuspunten bepalen ook hoe individuele verdedigers zich opstellen en dekking geven, dus controleer of je vleugelverdedigers niet ingesteld staan om naar voren te stormen terwijl je probeert achterin te blijven.
Verdedigen tegen voorzetten, terugspeelballen en spelhervattingen in FC 27
De drie situaties die beslissend zijn in spannende wedstrijden, en de drie waar niemand over schrijft.
Kruispassen
Schakel over naar de verdediger bij de verre paal, niet naar degene die het dichtst bij de bal staat. De bal gaat naar de achterste paal. Dat is altijd zo.
Lengte, sprongkracht en de speelstijl ‘Luchtduels’ bepalen de uitkomst van het duel, dus zorg dat je weet welke centrale verdediger daadwerkelijk kopduels wint voordat de bal in de lucht is.
Terugspelingen
Stop met sprinten naar de vleugelspeler. Door te sprinten open je precies de ruimte die hij wil.
Blokkeer de pass naar binnen en laat hem vanuit een slechte hoek voorzetten. Dwing hem tot een moeilijke bal, creëer geen gemakkelijke kans.
Hoekschoppen en vrije trappen
Neem alleen handmatige keepersbesturing (L2 / LT + rechter joystick) als je er zeker van bent. Een verkeerd getimede keepersstap is erger dan helemaal geen.
Laat de keeper anders met rust en kies de beste kopper in je strafschopgebied.
De meeste hoekschoppen die je in FC 27 tegen krijgt, ontstaan doordat je op het laatste moment in paniek van speler wisselt en een speler volledig vrij laat staan. Kies je man vroeg en blijf hem dekken. Eén-op-één met je keeper: houd Driehoek/Y ingedrukt om uit te komen, maar laat de knop vroeg los als de aanvaller de bal om hem heen speelt. Als je de knop helemaal ingedrukt houdt, geef je strafschoppen cadeau.
Heb je dure verdedigers nodig om te verdedigen in FC 27?
Nee. Je hebt de juiste speelstijlen en de juiste positionering nodig, geen centrale verdediger met een rating van 89. De herbalansering in FC 27 beloont wat je met de joysticks doet veel meer dan twee extra punten aan ‘Defensive Awareness’.
Centrale verdedigers: verdedigingsinzicht, onderscheppingen, staande tackle, kracht, reactievermogen.
Vleugelverdedigers: snelheid, uithoudingsvermogen, sliding.
De speelstijlen die het gedrag veranderen zonder dat je een knop hoeft in te drukken: Blokkeren, Onderscheppen, Markeren en Anticiperen.
Een hoge waarde voor ‘Onderscheppingen’ helpt zelfs zonder de speelstijl. De speelstijl zorgt voor een extra boost.
Het is de moeite waard om tien minuten van je tijdte besteden aan het bekijken van de beste PlayStyles per rol voordat je geld uitgeeft. Waar het pas echt duur wordt, is het middenveldscherm ervoor, want een goede CDM voorkomt meer doelpunten dan welke upgrade voor een centrale verdediger dan ook. Als je dat middenveld aan het opbouwen bent en je muntenbalans zegt iets anders, kun je je FC 27-munten aanvullen in plaats van nog eens zestig Rivals-wedstrijden te spelen voor speelgoed. Elke bestelling heeft een geld-terug-garantie van 72 uur, en het Trustpilot-profiel scoort 4,7 van de 5 op basis van ongeveer 1.768 beoordelingen.
Als je nog bezig bent met het samenstellen van je eerste team, behandelt de beginnersgids voor je eerste FC 27-team de chemie voordat je geld gaat uitgeven.
Analyseer de doelpunten die je steeds weer incasseert
Stop met het oefenen van verdedigen in het algemeen. Oefen het doelpunt dat je daadwerkelijk steeds weer incasseert.
Bewaar je herhalingen van één Rivals-sessie, bekijk ze terug en zoek hieronder je symptoom.
Ik laat steeds steekpassen achterin door
Je verdedigingslijn staat te hoog en volgt de runs niet. De instelling ‘High’ volgt zelden en ‘Aggressive’ volgt helemaal niet, dus elke bal over de verdediging heen leidt tot een één-op-één-situatie. Zet het op ‘Balanced’ met een lijnhoogte van ongeveer 45 tot 50 en de meeste van deze situaties worden voorkomen.
Ik krijg steeds te maken met terugspeelballen in het strafschopgebied
Je sprint naar de speler op de flank, waardoor precies de ruimte ontstaat die hij wil. Blokkeer in plaats daarvan de pass naar binnen en laat hem vanuit een slechte hoek voorzetten. Dwing de moeilijke bal af in plaats van de gemakkelijke te creëren.
Ze spelen steeds met behendigheid langs mijn centrale verdediger
Je bent te vroeg overgeschakeld naar de centrale verdediger. Blijf bij de middenvelder, houd de aanvaller verder van het doel af en schakel pas over naar je centrale verdediger als de aanval een bepaalde richting is ingeslagen.
Ik incasseer steeds kopballen bij de verre paal
Je schakelt over naar de verdediger die het dichtst bij de bal staat. Schakel in plaats daarvan over naar de verdediger bij de verre paal, voordat de voorzet wordt gegeven, en kijk welke van je centrale verdedigers daadwerkelijk kopduels wint.
Ik krijg steeds lange schoten tegen vanaf de rand van het strafschopgebied
Niemand stapt op de bal af. Druk even op R1/RB voor een tweede man-press om de schutter af te sluiten terwijl je je formatie behoudt, in plaats van hem een meter vrije ruimte te geven om zijn voeten te zetten.
Ik geef steeds strafschoppen weg door slidingtackles
Je gebruikt de sliding als eerste optie in plaats van als laatste redmiddel. Dek de speler in plaats daarvan en wacht op een te harde aanname. Gebruik de sliding alleen als het alternatief een zeker doelpunt is.
Ik word elke keer gecounterd als ik druk zet
Je gebruikt Team Press in je eigen derde, waar het weinig meer doet dan uithoudingsvermogen verspillen. Zet de druk hoger op het veld als je hun opbouw wilt verstoren, en verdedig je strafschopgebied in plaats daarvan met formatie en wisselen van druk.
De trainingsloop van 20 minuten
Twintig minuten in het FC 27-trainingscentrum, waarin je niets anders doet dan jockeyen en de timing van je tackles oefent, zal meer voor je rang doen dan weer een Weekend League-ronde waarin je dezelfde les op de dure manier leert.
- 5 minuten — alleen jockey
Geen tackleknop. Houd gewoon L2/LT ingedrukt en blijf zijdelings staan. Ontdek hoe ‘dichtbij genoeg’ aanvoelt zonder de zekerheid van een druk op de knop.
- 5 minuten — herhalingen loslaten-sprint
Sprint naar voren, laat de sprint twee yards voor de doellijn los en ga over op jockey. Herhaal dit totdat het loslaten vanzelf gaat, zonder dat je erbij hoeft na te denken.
- 5 minuten — tacklemomenten
Voeg nu Circle/B toe, maar alleen bij een zichtbare harde aanraking. Tel je missers. Als je bij contact drukt in plaats van bij de aanraking, merk je dat meteen.
- 5 minuten — wisselen onder druk
Alleen de rechterstick. Nooit L1/LB. Oefen op het kiezen van de speler bij de verre paal en de dekkende middenvelder, in plaats van degene die het spel je toewijst.
Veelgestelde vragen
Hoe verdedig je in EA FC 27?
Schakel over naar de juiste verdediger voordat de pass aankomt, houd L2 of LT ingedrukt om de aanvaller te dekken en blijf tussen de aanvaller en het doel staan, en druk alleen op Circle of B wanneer de bal zijn voet verlaat. AI-verdedigers proberen geen automatische tackles meer in de competitieve gameplay, dus de tackle moet van jou komen.
Heeft EA de AI-tackles echt verwijderd in FC 27?
In de competitieve gameplay wel. In EA’s Gameplay Deep Dive staat dat AI-verdedigers nu vertrouwen op positionering en het spel ondersteunen totdat jij de controle overneemt en kiest wanneer je een tackle uitvoert. Ze kunnen nog steeds losse ballen veroveren of de bal winnen wanneer een dribbelaar recht op hen af rent. De Career Mode en offline Squad Battles maken gebruik van andere AI-instellingen.
Welke knop is ‘jockey’ in FC 27?
Houd L2 ingedrukt op PlayStation of LT op Xbox. Sprint-jockey is L2 plus R2, of LT plus RT, en moet worden gebruikt om een loper te volgen in plaats van in een één-op-één-duel.
Is jockeyen in FC 27 beter dan in FC 26?
Ja. EA heeft de jockey-snelheid voor handmatig bestuurde verdedigers verhoogd ten opzichte van FC 26, en ook het bereik van handmatig geactiveerde staande tackles vergroot. De sprintversnelling bij jockeyen is verhoogd voor spelers zonder de Jockey-speelstijl, terwijl de boost bij het beëindigen van het jockeyen is verminderd voor spelers met de Jockey- en Jockey+-speelstijlen.
Wat is de beste hoogte voor de verdedigingslinie in FC 27?
Voor de meeste spelers is ‘Balanced’ met een verdedigingslijnhoogte van ongeveer 45 tot 50 de beste keuze. Bij ‘High’ worden doorbraken zelden gevolgd en bij ‘Aggressive’ helemaal niet, waardoor dieptepasses bij deze instellingen een groot risico vormen. ‘Deep’ laat doorbraken toe, maar nodigt uit tot geduldige opbouw en terugtrekken.
Heb je dure verdedigers nodig in FC 27?
Nee. Positionering en PlayStyles zijn belangrijker dan de algemene rating. Geef voorrang aan ‘Defensive Awareness’, ‘Interceptions’, ‘Standing Tackle’, ‘Strength’ en ‘Reactions’, plus de PlayStyles ‘Block’, ‘Intercept’, ‘Jockey’ en ‘Anticipate’, in plaats van te betalen voor een kaart met een hogere rating.
Waarom werkt Team Press niet in mijn eigen verdedigingsgebied?
Team Press is bedoeld om tegenstanders hoger op het veld onder druk te zetten, niet om je verdedigingsgebied te redden, en als je het daar gebruikt, raakt je uithoudingsvermogen vooral uitgeput. In de opmerkingen van EA wordt het gedrag van Team Press niet direct beschreven, dus beschouw dit als ervaringen uit de community in plaats van een bevestigd ontwerp.
Verificatie en bronnen
Gecontroleerd op 21 september 2026. Als iets niet in de aantekeningen van EA staat, hebben we dat aangegeven in plaats van het als gedocumenteerd te presenteren.
| Bewering | Status |
|---|---|
| AI-verdedigers voeren geen automatische tackles meer uit, alleen in Competitive | Bevestigd door EA |
| Het bereik van AI-onderscheppingen is verkleind | Bevestigd door EA |
| Handmatige verdediger reikt verder dan AI | Bevestigd door EA |
| De snelheid van de jockey en het bereik van de stand-tackle zijn vergroot | Bevestigd door EA |
| Teamgenoot houdt tegenstanders in bedwang vanaf iets grotere afstand | Bevestigd door EA |
| Jockey-speelstijl opnieuw in balans gebracht, in beide richtingen | Bevestigd door EA |
| Hoogtes van de verdedigingslijnen en het volgen van de loopbewegingen | FUTTeam-gegevens |
| Een harde tackle is R1+Cirkel / RB+B | Scheidsrechters zijn het erover eens dat Tactical Defending de tackle-druk ook contextueel maakt |
| Team Press heeft geen effect in je eigen derde | Staatniet in de aantekeningen van EA Ervaringen uit de community |
| Bij een ‘shoulder challenge’ kost het uitstrekken van de arm snelheid | Staat niet in de aantekeningen van EA Weggelaten uit deze gids |
| Bron | Wat het omvat |
|---|---|
| EA: FC 27 Gameplay Deep Dive | Alle wijzigingen in de verdedigende AI, verbeteringen voor jockeyen en tackelen, herbalansering van de speelstijlen |
| FUTTeam: FC 27 Tactics | Hoogtes van de verdedigingslijnen, het volgen van loopbewegingen, druk en uithoudingsvermogen |
| FC 27 Wiki: Besturing | Standaard toewijzingen voor verdedigen |
| FIFPlay: FC 27-besturing | Toewijzingen voor harde tackles en slidingtackles |
| FIFPlay: FC 27-verdedigingstips | Gebruik van 'inperken' en 'pressen' |
| TeamGullit: FC 27-tackelgids | Contextueel tackelen bij tactisch verdedigen |
| FIFPlay: FC 27 speelstijlen | Blokkeren, onderscheppen, verdedigen en anticiperen |
| FUT.GG: Beste speelstijlen per rol | Welke verdedigende speelstijlen zijn belangrijk per positie |
| FIFPlay: FC 27-trainingscentrum | Waar de oefenloop te doorlopen |
| RealSport101: Veranderingen in de verdediging bij FC 27 | Onafhankelijke analyse van de herbalans |
Meer van WhatsGaming:
- Een eerlijke beoordeling van alle nieuwe functies in FC 27
- EA Sports FC 27 FUT-gids: alle wijzigingen in Ultimate Team uitgelegd
- Hoe begin je met EAFC 27 Ultimate Team: een beginnersgids voor je eerste team
- Koop FC 27-munten
De Debut-kaarten komen bij de launch op de markt. Zorg dat je coins klaarstaan voordat de prijzen stijgen.





