FC 27 PlayStyles Lab解説:仕組み、PlayStyle+上限3つ、カードを守るEvoの順番
EAが確定した内容、PlayStyle+が5つから3つに減った件、再調整された10個のPlayStyle、そしてLabをほかのEvolutionsの後に使うべき理由
執筆:Parth Raj(WhatsGaming)· 最終更新: · FC 27の情報はEA自身の投稿とEAヘルプ、FC 26の仕様はFUT.GGとEasySBCに基づき、使用箇所にリンクしています。
去年の夏は、空のカードをLabに持ち込んで、PlayStyle+を5つ積んだモンスターを無料で作れました。その時代は終わりです。
結論から言うと: FC 27のPlayStyles Labは復活しますが、中身はまったく別物です。対象のUltimate TeamアイテムのPlayStyleをカスタマイズできる定期開催のEvolutionsプログラムで、EAによるとSeason 1に始まります。カードはもう空の状態では来ません。一部のPlayStyleがあらかじめ付いた状態で届き、選ぶのは残りだけです。さらに、1つのアイテムが持てるPlayStyle+は最大3つになり、FC 26の5つから減りました。開始日、対象カード、コストはまだ確定していません。
ここまでが短い版です。面白いのは長い版のほうで、今年は10個のPlayStyleが再調整され、LabはほかのEvoと、誰も注意してくれない形で影響し合います。
1アイテムのPS+上限
3
FC 26では5。Labかどうかに関係なく全アイテムに適用。
LAB開始
Season 1
Season 1は10月22日 15:59 JST(07:59 UK)に終了。正確な日付は未発表。
カードの状態
プリセット
一部のPlayStyleは付与済み。選ぶのは残りだけ。
FC 27 PlayStyles Labの概要
以下のステータスはEAのFC 27 FUT Deep DiveとEAのEvolutions共通ルールに基づきます。「未確定」とあるものは、FC 26の仕様か、単純に不明なものです。
| 質問 | 答え | ステータス |
|---|---|---|
| FC 27にPlayStyles Labはある? | ある。定期開催のプログラムとして | 確定 |
| いつ始まる? | Season 1(正確な日付なし) | シーズンのみ |
| カードは空の状態で始まる? | いいえ、一部のPlayStyleは付与済み | 確定 |
| 1アイテムのPlayStyle+上限 | 3(FC 26では5) | 確定 |
| 通常PlayStyleの上限 | FC 27では未発表(FC 26のLabでは8) | 未確定 |
| 無料? | 未発表(FC 26のLabは無料) | 未確定 |
| すべてのPlayStyleのコストは同じ? | いいえ、時間や手間がより多くかかるものもある | 方法は不明 |
| 対象カードは? | まだ発表なし | 未確定 |
| Labカードは売れる? | Evoが付いている間は不可 | EAのルール |
右の列の内容はすべて重要です。よそで目にする情報の多くは、FC 26の仕様をFC 27でも確定済みのように紹介しています。実際は違います。
FC 27のPlayStyles Labとは?
PlayStyles Labは、対象の選手アイテムにどのPlayStyleを付けるかを選べるEvolutionsの一部です。EAがカードに刷ったものに縛られずに済みます。
FC 27では、EAはこれをSeason 1から始まる定期開催の復活プログラムと説明しています。対象アイテムにはすでにいくつかのPlayStyleが付いていて、残りの枠を調整します。EAが挙げる理由は、各カードを実在の選手らしく保ちつつ、より多様なチーム編成を促すことです。
つまりカスタマイズであって、白紙のキャンバスではありません。誰かが書きかけた文章を仕上げるイメージです。
EA FC Ultimate TeamのEvolutionsメニュー内のPlayStyles Lab
その起源
EasySBCのFC 26解説によると、Labは2026年6月4日の夏のアップデートでFC 26に初登場し、旧Birthday Bakeryに取って代わりました。Evolutionsメニュー内にあり、PlayStyles+ Labと通常PlayStyleのLabという2つのタブがありました。
FC 26から実際に何が変わる?
カードは一部のPlayStyleが付いた状態で届き、各アイテムのPlayStyle+は最大3つに制限されます。 比較は以下のとおりです。FC 26の情報はFUT.GGのFC 26 Lab解説とEasySBC、FC 27の情報はEAによるものです。
| FC 26のLab | FC 27のLab | |
|---|---|---|
| 初期状態 | 対象カードの大半はPlayStyleもPlayStyle+もゼロ | 一部のPlayStyleが付与済み |
| 選べるもの | すべて | 残りの枠のみ |
| PlayStyle+ Lab | PS+が2つ以下のカードを3つまで増やせた | 詳細未発表 |
| 通常Lab | 通常PlayStyleが7つ以下のカードを8つまで増やせた | 通常の上限は未発表 |
| アイテム全体のPS+上限 | 5 | 3 |
| コスト | 無料、クールダウンなし、何度でも | 未発表 |
| PlayStyleの条件 | どのPlayStyleも同じ条件 | 時間や手間がより多くかかるものもある |
| ポジション | GKを含む全ポジション | 未発表 |
1アイテムのPLAYSTYLE+枠
FC 26
+++++
最大5
FC 27
+++××
最大3
FC 27 Labカード
P??××
選択2
最大のニュースは上限です。FC 26では終盤のカードが金色のバッジを5つ積んでいました。FC 27では、Labかどうかに関係なく全アイテムの上限が3です。
これはより大きな計画の一部です。同じDeep DiveでEAは、通常カードと年末のキャンペーンカードの差をFC 26よりはっきり小さくしたいと述べ、年間のキャンペーンチームも約5週間分減らすとしています。Labが厳しくなったのもその一環で、気まぐれなナーフではありません。
ポイント
もうカードをゼロから作るわけではありません。EAが残した穴を、金色PlayStyle 3つという厳しい上限の中で埋めていくのです。
FC 27 PlayStyles Labはいつ始まる?
EAが約束しているのはSeason 1だけです。 開始日は公表されておらず、10月1日のEAのFUT開発者ローンチアップデートでもLabには一切触れていません。
FUT.GGのSeason Passトラッカーによると、Season 1は2026年10月22日(木)英国時間07:59に終わります。EAが自らの約束を守るなら、Labは今後8日以内に来ます。
- 2026年6月4日
夏のアップデートでPlayStyles LabがFC 26に登場し、Birthday Bakeryに取って代わる。
- 2026年7月29日
EAのFC 27ゲームプレイDeep Diveで、Low Driven ShotやFinesse Shotを含む10個のPlayStyleが再調整される。
- 2026年8月2日
EAのFUT Deep DiveでLabのSeason 1復活が確定し、全アイテムのPlayStyle+が3つまでに。7月末にリークされた上限です。
- 2026年10月1日
EAのFUT開発者ローンチアップデートが公開されるが、Labへの言及はなし。
- 2026年10月14日
EAはまだLab Evolutionも対象アイテムも発表していない。
- 2026年10月22日(木)07:59 UK
Season 1終了。EAが自らの言葉を守るなら、Labはこれより前に来る。
Labは「ローンチ時から」稼働していると書くガイドもあります。EAの表現はSeason 1で、10月14日時点でLab Evolutionや対象アイテムを名指ししたEAの投稿は1つも見つかりません。EAが公表するまでは、それ以外の主張は推測として扱ってください。
正直なところ? 独自のアイテムタイプを持つプロモと一緒に来ると見ています。FC 26で夏のキャンペーンと結び付けられたのと同じです。ただしこれは私の読みで、リークではありません。
FC 27でカードが持てるPlayStyle+はいくつ?
3つです。 これはFC 27で1つのアイテムに付けられるPlayStyle+の最大数で、EAが確定済みです。FC 26では5つでした。
全アイテムに適用されるので、Labでもこれを超えることはできません。対象カードにすでに1つか2つのPlayStyle+が付いているなら、追加で選べるのは1つか2つだけ。3つではありません。
この上限は7月末にリークとして先に出回り、その後EAが確定しました。そのため古いページの中にはいまだに噂と書いているものもありますが、もう噂ではありません。
FC 27のPlayStyles Labは無料?
まだ誰にもわかりません。私もです。 EAはFC 27のLabのコストを明らかにしていません。
EAが言っているのは、条件はPlayStyleごとに異なり、時間や手間がより多くかかるものもあるということです。これで、すべてのPlayStyleが同じ条件で無料だったFC 26の方式はなくなります。その「手間」が試合なのか、目標なのか、トークンなのか、コインなのかは公表されていません。
参考までに、FC 26のLabは無料で、クールダウンも使用回数の制限もありませんでした。FUT.GGのBirthdayガイドによると、Labの前身のBakeryはプレミアムPS+ Evo 1回につき100 FC Pointsまたは15,000コインでした。つまりEAは無料版も有料版もやっています。どちらになるかは賭けません。
EAが10個をナーフした今、どのPlayStyle+を選ぶべき?
3つの金色の枠は、EAが再調整しなかったPlayStyleに使いましょう。ただし、そのロールが調整対象のものを本当に必要とする場合は別です。 ここを間違えると試合を落とします。
金色の枠が3つしかない以上、どの選択も重い。そしてEAのFC 27ゲームプレイDeep Diveでは10個のPlayStyleが再調整され、主に「PlayStyleを持っていること」と「能力値が高いだけ」の差が縮められました。多くの「おすすめPS+」リストは、何かが変わったことに触れないまま、この10個を勧め続けています。
| PlayStyle | FC 27でのEAの変更 | +枠にとっての意味 |
|---|---|---|
| Low Driven Shot | シュート速度のブーストを削除。精度アップは継続 | シュートの速さはシュート能力とパワーで決まるように |
| Finesse Shot | 能力値の影響が大きく。通常・Finesse・Finesse+の差が縮小 | カーブと決定力が高いカードなら、なしでも失うものは少ない |
| Technical Dribbler | PlayStyleとPlayStyle+の差が縮小 | +へのアップグレードの価値は去年より低い |
| Rapid | ドリブルアニメーションのブーストをわずかに削減 | PlayStyleなしの選手に対する優位が縮小 |
| Quick Step | スピードのブーストを削減 | 加速の能力値がより重要に |
| Pinged Pass | 受け手のトラップ補助を削除 | 純粋にパスの質だけの勝負に |
| Tiki Taka | アニメーション速度のブーストと受け手のトラップ補助を削除 | 素早い連携だけに特化 |
| Jockey | 離脱時スプリントのブーストを削減。PlayStyleなしの選手のスプリントが速く | Jockeyなしの守備選手との差が縮小 |
| Intercept | インターセプト能力が高いPlayStyleなしの選手のリーチが拡大 | PlayStyleなしの選手との差が縮小 |
| Precision Header | 精度ブーストを再調整、PSとPS+の差が縮小 | +へのアップグレードの価値が低下 |

選び方についての私の結論
+を使う前に、そのPlayStyleが上のリストに入っていないか確認してください。次の9つはEAのリストに入っていません:
Power ShotIncisive PassAnticipateFirst TouchPress ProvenBruiserBlockWhipped PassGamechanger
だからといって自動的に優れているわけではありません。今年は価値が削られていない、というだけです。
ロール別の考えを、あくまで意見として:
- ストライカー。 Low Driven+は引き続き精度を上げてくれます。9月30日にEAは、ニアポストへのグラウンダーの強いシュートがほかのフィニッシュより強く感じられるというフィードバックを注視していると述べた一方で、現在のシュートバランスには満足しているとしました。ストライカーのシュートパワーがすでに高いなら残しましょう。そうでなければ、速さは能力値で決まるようになったので、+の枠はほかに使ったほうがいいかもしれません。詳しくはFC 27シュートガイドで。
- ウイングとCAM。 Finesse+はもう以前のような鉄板ではありません。カーブと決定力が高いカードなら、通常のFinesseに加えて、手つかずのものに+を付けるほうが賢い配分かもしれません。
- 中盤。 Pinged+とTiki Taka+は受け手への隠れボーナスを失いました。Incisive PassはEAのリストに入っていません。
- 守備。 Jockey+とIntercept+は今も役立ちますが、PlayStyleなしの守備選手との差は縮まりました。スピードと守備の能力値が以前より重要です。
カテゴリ別に全部を見たいなら、FUT.GGのFC 27 PlayStylesデータベースにロール別のおすすめも含めてすべて載っています。
ポイント
金色の枠3つは多くありません。カードの能力値で差を埋められない場合を除き、EAが弱めたばかりのPlayStyleに使うのはやめましょう。
LabはEvolutionsの前と後、どちらで使うべき?
後です。少なくとも、チェーンを確認する前には使わないこと。
ここに落とし穴があります。FC 27のEvoには参加条件があり、中にはカードが持てるPlayStyleの数を制限するものもあります。たとえばFUT.GGのAcademy解説によると、Future Stars Academy EvoはPlayStyleが7つを超えるカードを受け付けません。先にLabで余分なPlayStyle枠を埋めると、そのカードを次のEvoから締め出してしまう可能性があります。
PS+の上限も同じです。Labでカードが3つのPlayStyle+に達すると、上限が3で固定なので、その後に+アップグレードがあるEvoをやっても何も得られません。
FC 26にも似た話がありました。カードのレア度を変える見た目系のEvoを適用すると、Labの対象外になったのです。
決める前の確認方法
- Evolution Chain Previewを使いましょう。FC 27でEAが追加した機能で、今のEvoを終えた後にそのカードがどのEvoに参加できるかがわかります。またEAヘルプでも、以降の選択肢はアイテムの結果の能力値で絞り込まれると確認されています。
- OVRとポジションだけでなく、狙っている各EvoのPlayStyle数の条件も見てください。
- 今年のLabがレア度を気にするかどうかわかるまで、見た目系のEvoは控えましょう。
EA FC 27 Ultimate TeamのEvolution Chain Preview画面
もう1点。EAによると、Gallery Setsでは進化したアイテムは元の通常アイテムとして扱われるので、Labでの作業でGalleryのスコアが上下することはありません。
ポイント
Evoのチェーンが先、Labは最後。何かを追加する前に、PlayStyle数の参加条件と3つのPS+上限を確認しましょう。
FC 27でPlayStyles Labの選手は売れる?
LabのEvoが付いている間は売れません。 EAのEvolutionsヘルプページによると、通常のEvolutionが適用されている間、選手アイテムは取引不可です。
売るにはRemove All Evolutionsを使う必要があります。EAのルールでは、すべてのEvolutionsを外せばアイテムは再び取引可能になりますが、Evolutionを適用する前に取引可能だった場合に限ります。最後のEvoを外すだけでは足りません。また、外すと元に戻せず取り消しもできない、とEAははっきり書いています。
FC 26のLabも同じ仕組みでした。カードをリセットし、カスタムPlayStyleを失い、取引可能な状態を取り戻す。EAはFC 27のLab固有の説明をまだしておらず、付与済みのPlayStyleがカードの一部になった今、リセットで消えるのは自分で追加した分だけだと私は予想しています。あくまで予想で、確定ではありません。
EA FC 27 Ultimate TeamのRemove All Evolutions確認画面
実践的に言えば、2週間後に売りたくなりそうなカードはLabに入れないことです。
使うか、売るか。両方は無理。
FC 27 PlayStyles Labのよくある誤解を整理
混乱のほとんどは、FC 26のルールがFC 27の事実として繰り返されていることから来ています。 情報源が実際に何と言っているかは以下のとおりです。
| よく見る主張 | 情報源が実際に言っていること | 判定 |
|---|---|---|
| 「LabのカードはFC 26と同じく空の状態で始まる」 | EAによると、対象アイテムには一部のPlayStyleが付与済み | 誤り |
| 「今もPS+を5つ積める」 | EAは全アイテムを3つまでに制限 | 誤り |
| 「Labは無料」 | FC 27では未発表。無料と確定していたのはFC 26のLabだけ | 未確定 |
| 「Labはローンチ時から稼働している」 | EAの表現はSeason 1。LabのEvoも対象アイテムも発表なし | 根拠なし |
| 「Finesse+とLow Driven+は必須」 | どちらもEAが再調整。Low Drivenは速度ブーストを失った | 古い情報 |
| 「最後のEvoを外せば売れる」 | EAによると、すべてのEvolutionsを外す必要があり、しかも元々取引可能だった場合のみ | 誤り |
PlayStyles Labが来る前に何をすべき?
EAが対象アイテムを発表するまで、PS+の枠と取引可能なカードは空けておきましょう。 Season 1は残り1週間ほどなので、準備を紹介します。
- Labに入れるかもしれないカードにPS+ Evoを使わない。 上限が3なので、今埋めると後でLabで選べる幅が狭まります。
- 迷っているカードは取引可能なままにしておく。 一度進化させると、売るには完全なリセットが必要です。
- ロール別の候補をナーフ表と照らし合わせる。 EAが弱めたばかりのものに金色の枠を使わないためです。
- コインを少し取っておく。 FC 26のように対象がプロモのアイテムタイプに結び付いているなら、Labが開く前に適切なベースカードを持っておきたいところです。今のプロモを軸にチームを組んでいるなら、Future Starsライブアップグレード解説で、まだ伸びるカードがわかります。
最初のLab候補のためのコインが足りないなら、全注文に72時間の返金保証が付いたFC 27コインを入手できます。Trustpilotでは5点中4.7の評価なので、どこかの怪しいサイトに賭けるのとは違います。
PathwaysからGalleryまで、今年のUltimate Teamの変更点をすべて把握したいなら、FC 27 FUTガイドをどうぞ。
自慢できる権利はそのまま。
60時間の周回?お断りです。コインの配送はすぐに始まり、10万人以上のプレイヤーの信頼と72時間の返金保証付きです。
FC 27 PlayStyles Lab よくある質問
FC 27でPlayStyles Labは復活する?
はい。EAはFC 27のFUT Deep Diveで、PlayStyles LabがSeason 1から定期開催のUltimate Teamプログラムとして復活すると確認しました。対象アイテムには一部のPlayStyleが付与済みで、残りを自分でカスタマイズします。
FC 27のPlayStyles Labはいつ始まる?
EAが言っているのはSeason 1だけです。Season 1は2026年10月22日 15:59 JST(英国時間07:59)に終わるので、EAがその言葉を守るならそれより前に来ます。10月14日時点で、正確な日付も対象アイテムも発表されていません。
FC 27で選手が持てるPlayStyle+はいくつ?
3つです。EAは1アイテムのPlayStyle+の上限をFC 26の5つからFC 27では3つに減らし、Labでもそれを超えられません。すでにPlayStyle+が付いているカードなら、選べる数はその分減ります。
FC 27のPlayStyles Labは無料?
EAは明らかにしていません。一部のPlayStyleはほかより時間や手間がかかることは確認されていますが、それが試合なのか、目標なのか、トークンなのか、コインなのかは不明です。FC 26のLabは無料で制限なしでした。
PlayStyles Labの選手は売れる?
Evolutionが適用されている間は売れません。進化したアイテムは取引不可だからです。EAによると、すべてのEvolutionsを外した後でのみ再び取引可能になり、それも元々取引可能だった場合に限ります。外すのは取り消せません。
PlayStyles LabはほかのEvolutionsの前と後、どちらで使うべき?
基本は後です。FC 27のEvoの中には、参加できるカードのPlayStyle数を制限するものがあり、すでにPlayStyle+が3つあるカードは、後のPS+アップグレードから何も得られません。まずEvolution Chain Previewを確認しましょう。
出典
- EA: FC 27 FUT Deep Dive(2026年8月2日)
- EA: FC 27 Gameplay Deep Dive(2026年7月29日)
- EA: FC 27 FUT Developer Launch Update(2026年10月1日)
- EA: FC 27 Gameplay Developer Launch Update(2026年9月30日)
- EA: PlayStyles, Everything You Need to Know(2026年9月25日)
- EA Help: How Ultimate Team Evolutions work
- FUT.GG: What is the PlayStyle Lab in FC 26?
- EasySBC: PlayStyles Lab in FC 26 Explained
- FUT.GG: Future Stars Academy Evo explained
- FUT.GG: Season 1 Pass guide
- FUT.GG: FC 27 PlayStyles database
- FUT.GG: FUT Birthday guide(FC 26のBakery価格)
2026年10月14日に確認。EAがLabの開始日、対象アイテム、コスト、通常PlayStyleの上限を発表しだい、このページを更新します。
Debutカードは発売と同時に市場に登場します。価格が上がる前にコインをご用意ください。
