FC 27のLow Drivenシュートのやり方:操作、パワー、ベストな角度(EAのナーフはあるのか)
PS5・Xbox・PCでの2回押し、使うべきパワー、ニアかファーか、そしてLow Driven PlayStyleがもう速度を上げない理由。
キーパーと一対一。キーパーは構えている。シュートを押すと、ボールはバックパスみたいにふわっとキーパーの胸に収まる。一方で相手は、まったく同じチャンスをニアポストでキーパーの下を転がして決めてくる。毎回。必ず。
結論:FC 27でLow Drivenシュートを打つには、シュート(PlayStationは〇、XboxはB)を押してパワーを決め、選手がボールを蹴る前にもう一度シュートを押す。この2回押しはフィネスやパワーシュートを含むほとんどのシュートで使えるが、ループシュートでは使えない。ボックス内ではパワーを抑え、キーパーが届かない下隅を狙おう。
ボタンはこれだけ。試合に勝たせてくれるのはパワー、角度、そしてEAが今年こっそり変えたひとつのポイントだ。全部この下にある。
入力
シュート×2
パワーを決め、インパクト前にもう一度シュート。PSは〇、XboxはB。
PLAYSTYLEの速度ボーナス
廃止
FC 27で削除。Low DrivenとLow Driven+は精度のみ上昇。
EVO費用
25K
Low Driven Shot+ Evolution、または250 FC Points。Star Performer限定。
1.2.0でナーフ?
対象外
EAはシュート精度をGKのポジショニングと合わせて調査中。確定事項はなし。
- 入力:シュートを押してパワーを決め、選手がボールを蹴る前にもう一度シュート。基本形は修飾ボタン不要。
- 派生:Low Driven Finesse(R1/RB+シュート→シュート)とLow Driven Power Shot(L1+R1/LB+RB+シュート→シュート)。ループシュートはLow Driven不可。
- パワー:近いほど弱く。EAは「理想のゲージ数」を公表していない。
- 狙い:下隅。キーパーが寄ったらニア、外から切り込んだらファー。
- 変更点:Low Driven PlayStyleはもうシュート速度を上げない。速度はシュート能力値とパワー入力で決まる。
- ナーフ状況(11月8日):EAはシュート精度をGKのポジショニングと合わせて調査中。発表済みのTitle Update 1.2.0にシュート関連の変更はない。
FC 27のLow Drivenシュートとは?
FC 27のLow Drivenシュートは、ボールを浮かせずに低く鋭く地面沿いに飛ばすフィニッシュだ。通常のシュートにシュートボタンの2回目の入力を加えるだけ。グラウンダー、LD、ダブルタップとも呼ばれるが同じもの。近距離のチャンス向けだ。FIFPlayのFC 27 Low Drivenガイドは主な使いどころとして、一対一、PK付近への折り返し、ファーの下隅へ流し込むシュートを挙げている。つまり、ボールをキーパーの手ではなくその下に通したい場面すべてだ。
新しい技ではない。新しいのは、スピードがどこから来るかだ。これは覚えておいてほしい。どの選手で打つべきかが変わるからだ。
FC 27 Low Drivenシュートの操作(PS5・Xbox・PC)
FC 27のLow Drivenシュートの操作はPlayStationでもXboxでも同じ。シュートでパワーを決め、もう一度シュートを押す。フィネス版とパワー版は最初にいつもの修飾ボタンを足すだけ。PCでコントローラーを使うならパッドと全く同じだ。
入力 · 緑=パワー用シュート · リング=2回目の入力
LOW DRIVEN SHOTPS○→○XBB→B
LOW DRIVEN FINESSEPSR1+○→○XBRB+B→B
LOW DRIVEN POWER SHOTPSL1+R1+○→○XBLB+RB+B→B
長押し · パワーもう一度インパクト · 遅い
このバーは順番を示すもので、計測したタイミングではない。EAは2回目の入力の猶予を公表していない。ループシュートはLow Driven不可。
| シュート | PlayStation | Xbox |
|---|---|---|
| Low Driven Shot | 〇を押し、もう一度〇 | Bを押し、もう一度B |
| Low Driven Finesse | R1+〇、その後〇 | RB+B、その後B |
| Low Driven Power Shot | L1+R1+〇、その後〇 | LB+RB+B、その後B |
| ループシュート | Low Driven不可 | Low Driven不可 |
基本入力はEAのシュートに関するヘルプ記事によるもので、パワーを決めた後にもう一度シュートを押せばほとんどのシュートにLow Drivenを加えられるとしている。EAのFC 26ゲームプレイPitch Notesで、この2回押しが初めて従来の入力に取って代わった。フィネス版とパワー版の組み合わせはFIFPlayのLow Driven FinesseとLow Driven Power Shotのページと一致する。
PCキーボードでのLow Drivenシュートの操作は?
EAはシュート修飾キーのキーボード表を公開していない。Keymap LabsのFC 27操作ページではシュートのデフォルトキーはDなので、基本のLow DrivenはD、もう一度D。フィネスとパワーの修飾キーはゲーム内の設定 > 基本操作で確認しよう。キーの組み合わせを当てずっぽうで書くつもりはない。
FC 27でLow Drivenシュートを打つ手順
- 体をゴールに向ける
狙う隅に選手の腰を向ける。角度のない体勢からのLow Drivenは、キーパーの足元に転がるだけだ。
- シュート長押しでパワー
ボックス内なら短く、ボックスの端からなら長めに。
- 離して、もう一度シュート
選手がボールを蹴る前に。低く抑えるのはこの2回目の入力だ。
- 左スティックで下隅へ
決めたい側ではなく、キーパーが届かない側を選ぶ。
2回目の入力は正確にいつ?
パワーを決めた後、選手のスパイクがボールに触れる前に2回目のシュートを押す。EAが言っているのは、2回目はパワー設定の後に来るということだけ。タイミングの猶予は公表されていないので、ミリ秒単位の話をする人は推測しているだけだ。
実戦では、1回目を離した直後に素早く2回目をタップする癖をつけよう。シュートが普通に浮いたなら、2回目はほぼ確実に遅すぎた。その時点でゲームは通常シュートを選んでいる。
FC 27のLow Drivenシュートにはどれくらいのパワーが必要?
ゴールに近いほどパワーを弱く、距離が伸びるほど強くする。これはEA自身のシュートのアドバイスで、すべてのシュートに当てはまる。EAはFC 27のLow Drivenシュートのゲージ数を公表していないので、「2〜3ゲージ」を事実のように書くガイドは、公式の数字ではなくコミュニティの目安を伝えているだけだ。
今年はパワーの重要度が上がった。理由はこうだ。FC 27 Gameplay Deep Dive(7月29日)で、EAはLow DrivenがPlayStyleから得ていた追加のシュート速度を削除した。シュート速度は今、選手のシュート能力値と入力したパワーで決まる。Realsport101の解説とFUT.GGのFC 27 PlayStyle変更リストも同じ解釈だ。
つまりシュート能力の低いストライカーは、FC 26より遅いLow Drivenしか打てない。入力は同じ。威力は落ちる。
パワーの目安 · シュートを押す長さ
ゴールエリア軽くタップ
PKスポット、1v1短め
ボックスの端中くらい
20m以上シュートを変える
目安でありEAの数字ではない。EAはゴールに近いほどパワーを弱くと言っているだけ。オレンジの行は、そこでは通常パワーシュートのほうが向いているという意味だ。
ニアかファーか:Low Drivenはどこを狙う?
キーパーが中央か逆サイドに寄っていればニアポスト、角度のある位置からファーの隅が空いていればファーポストへ流し込む。どちらにしても、キーパーから最も遠い下隅を低く速く狙う。
LOW DRIVENの狙いどころ
上隅 · フィネスとパワーシュートの領域
ニア
GKが離れる
GK
ファー
切り込み時
ニアポストはシュートを打つ側のポスト。下のゾーンはどちらも芝の上にあり、それこそがLow Drivenの肝だ。
議論の中心はニアポストだ。9月30日のFC 27ローンチ時のゲームプレイアップデートで、EAは、特にニアへのLow Drivenが他のシュートより強い可能性があるというフィードバックを受けていると述べた。同じ投稿で、シュートとゴールキーピングのバランスにはおおむね満足しており、データの監視を続けるとも書いている。
つまりEAは壊れているとは言っていない。プレイヤーから声が上がっていて、注視していると言っただけだ。
ニアを狙うとき
- 近づくにつれてキーパーがゴール中央へ動く。
- 比較的中央の角度から来ていて、ニア側が空いている。
- DFにブロックされる前に素早く決めたい。
ファーを狙うとき
- サイドから切り込んでいて、キーパーがニアを固めている。
- ニア側に足が密集している。
- 逆サイドへのフィニッシュに利き足を使える。カーブが効くならLow Driven Finesseを使おう。
FC 27で中央に寄ったキーパーを破りニアポストに決まるLow Drivenシュート
Low Driven PlayStyleでFC 27のシュートは速くなる?
ならない。FC 27ではLow Driven ShotとLow Driven Shot+は精度を上げるが、以前あったシュート速度のボーナスはEAが削除した。この変更は、発売前の7月29日に公開されたEAのFC 27 Gameplay Deep Diveに書かれている。
一部のガイドが間違える理由はここにある。9月25日に公開されたEA自身のPlayStyles解説記事は、いまだにLow Driven Shotをボール速度と動作の速さを上げるものとして説明している。過去作と同じ説明文だ。
EAはこの2つのページの食い違いを公式には整理していない。私の見方:Deep Diveを信じよう。FC 27で実際に何を変えたかを列挙しているのはそちらで、主要なトラッカーも同じ解釈だ。解説記事は古い文章がそのまま残っているように見える。
| FC 26 | FC 27 | |
|---|---|---|
| 誰でもLow Drivenを打てる | はい | はい |
| PlayStyleで精度アップ | はい | はい |
| PlayStyleで速度アップ | はい | いいえ、削除 |
| シュート速度を決めるもの | 能力値、パワー、PlayStyleボーナス | シュート能力値とパワー入力 |
FC 27でLow Drivenシュートに強い選手は?
FC 27でLow Drivenシュートに強いのはシュート能力値が高い選手だ。EAが今年、シュート速度をその能力値に結びつけたからだ。その上に乗るLow Driven PlayStyleは精度ボーナス。ボールをまともに蹴れないカードは救えない。
このフィニッシュ用にストライカーを選ぶなら、カードはこの順番で見よう:
| 見る項目 | 重要な理由 | 優先度 |
|---|---|---|
| Shot PowerとFinishing | シュート速度はシュート能力値に比例(EA Deep Dive) | 最優先 |
| Low Driven Shot / Shot+ | 精度は上がるが速度は上がらない | あると嬉しい |
| 逆足 | 私見:ファーへのフィニッシュは逆足になりがち | 状況次第 |
| スピードとドリブル | チャンスまでは運ぶが決めてはくれない | これには不要 |
だからこそ、シュート能力が平凡な快足選手はFC 27のLow Drivenで物足りなく感じる。走りは最高。フィニッシュはパス。
FC 27で選手にLow Driven Shot+を付けられる?
付けられる。Low Driven Shot+ Evolutionは25,000コインまたは250 FC Pointsで、PlayStyle+をまだ持っていないStar Performerアイテムにのみ使える。これはFutmindのLow Driven Shot+ Evolutionページによるもので、11月8日に確認し、期限の表示はなかった。
使う前に2つの落とし穴がある。条件が狭い:Star Performerアイテムのみで、開始時点でPlayStyle+がゼロであること。そして効果は精度だけ:速度ボーナスがない今、シュート能力の低いカードにLow Driven Shot+を付けても遅いLow Drivenのまま。少し正確になるだけだ。
Labのルール全般(PlayStyle+の上限3つやEvolutionの順番の落とし穴を含む)は、私のFC 27 PlayStyles Labガイドで解説している。
買うべきなのは
Star PerformerのストライカーがすでにFinishingとShot Powerに優れ、得点の大半をボックス内で決めているとき。
見送るべきなのは
シュートが平凡な快足選手のとき。その25Kはより良いフィニッシャーに回そう。
FC 27でLow Drivenシュートがうまくいかないのはなぜ?
FC 27でLow Drivenシュートがうまくいかない主な原因は、2回目の入力が遅い、シュートの種類が違う、近距離でパワーが強すぎる、または速度ボーナスがなくなった今シュート能力が足りない選手を使っている、のいずれかだ。
| 症状 | 主な原因 | 対策 |
|---|---|---|
| 普通のシュートのように浮く | 2回目の入力が遅い | パワーを決めた直後にもう一度シュートをタップ |
| ループが低くならない | ループシュートはLow Driven不可 | 通常かフィネスのLow Drivenを使う |
| 遅いシュートをキーパーに止められる | シュート能力が低い、または遠距離でパワー不足 | パワーを上げるか、より良いフィニッシャーを使う |
| キーパーの足に当たる | キーパーの脇ではなく正面を狙っている | キーパーが守れない隅を選ぶ |
| 毎回ブロックされる | 密集の中を通そうとしている | まずワンタッチしてコースを作る |
| ポストの外へ外れる | 近距離でスティックの角度が大きすぎる | 角度を減らし、パワーも抑える |
旧作から戻ってきたプレイヤーがつまずく点がもうひとつ。FC 25時代のガイドはタイミングフィニッシュや、特定のゲージ数の前に離すことを説明している。EAはFC 26でタイミングフィニッシュを削除し、2回押しがLow Drivenの入力になった。FC 25のタイミング助言は無視しよう。
FC 27のLow Drivenシュートは強すぎる?EAはナーフする?
EAはニアへのLow Drivenが他のシュートより強い可能性があるというフィードバックを認め、特定のシュートの精度をGKのポジショニングと合わせて調査中だとしている。ただしTitle Update 1.2.0にLow Drivenのナーフは含まれていない。2026年11月8日時点で、発売以来このシュートに変更はない。
- 2026年7月29日 · Gameplay Deep Dive
EAがLow Drivenの速度ボーナスを削除し、精度ボーナスは維持。
- 2026年9月30日 · ローンチアップデート
EAはニアへのLow Drivenが強い可能性があると聞いていると述べ、シュートとGKのバランスにはおおむね満足。
- 2026年10月28日 · 10月の開発者ノート
特定のシュートの精度とGKのポジショニングが継続調査項目として記載。
- 2026年11月中旬 · Title Update 1.2.0
発表済みの変更は5つ:サイドバック、オフサイドの抜け出し、攻撃AI、キックオフ後のライン、こぼれ球での選手切り替え。シュートの変更はなし。
10月のGameplay Developer NotesではEAのデータも共有されている:シュート数は減っているが、作ったチャンスを決める割合は上がっている。今はフィニッシュの効率が高く、EAは手を入れる前に慎重になっている。私のTitle Update 1.2.0解説にパッチの変更点がすべてある。
今のうちにLow Drivenを身につけよう。ただし唯一のフィニッシュにはするな。
私の結論:これはゲームで最も信頼できるフィニッシュで、EAも変更前には慎重に進めると言っている。とはいえ「調査中」は、ある日突然の火曜日に「調整済み」に変わるものだ。フィネスとパワーシュートも引き出しに入れておこう。
FC 27でLow Drivenシュートをどう守る?
FC 27でLow Drivenシュートを守るには、手動操作のDFをシュートコースに入れ、ニアを閉じ、低いシュートへのセーブが向上するFootwork PlayStyle持ちのキーパーを使う。
- Footworkのキーパー。EAのPlayStyles解説によると、Footworkは足でのセーブモーションと低いシュートへのセーブ性能を加える。FIFPlayのPlayStyles用語集も同じ説明だ。試合中ずっとLow Drivenを決められているなら、探すべきキーパーのPlayStyleはこれだ。
- Blockのスペシャリスト。EAによると、Block持ちのDFはリーチが伸び、ブロック成功率も上がる。
- 体をコースに入れる。EAの10月のノートによると、FC 27の手動守備にプレイヤーが慣れるにつれてタックル成功数が増えている。飛び込まずにボールとニアポストの間に立とう。
- キーパーを動かさない。私見:ファーを守ろうとキーパーを寄せることこそ、ニアを空ける原因だ。
EA FC 27での守り方の完全ガイドでは、ジョッキーやスタンディングタックルをさらに詳しく解説している。
Low Driven、フィネス、パワーシュート:どれをいつ使う?
| フィニッシュ | 最適な場面 | 弱点 |
|---|---|---|
| Low Driven 基本 | 1v1、ボックス内、ニア | 速度は選手の能力値次第 |
| 通常シュート | 迷ったときの万能型 | 浮くか、キーパー正面に飛ぶことがある |
| フィネス | ボックスの端からファーの隅へ | FC 27では能力値への依存が大きい |
| Low Driven Finesse 角度 | 角度のある位置からファーへ低く | 正確なコースが必要 |
| パワーシュート | スペースのある20m以上 | 長い振りかぶりでDFに時間を与える |
| ループ 限定的 | キーパーが飛び出したとき | Low Driven不可、強く蹴りすぎやすい |
すべてのフィニッシュをまとめて見たいなら、私のFC 27シュートガイドに判断表がある。ミドルレンジ以上の選択肢を探しているならFC 27パワーシュートガイドを見てほしい。
Practice ArenaでLow Drivenを練習する方法
EAのヘルプ記事はPractice Arena(Play > Learn to Play > Practice Arena)を案内しており、練習にはそこが最適だ。Rivalsの前にやる10分間のメニュー:
- PKスポットから5本、ニアへ。パワーは軽くタップ。2回目の入力を体に覚えさせる。
- 左のハーフスペースから5本、ファーへ。Low Driven Finesseを使う。
- ボックスの端から5本。低さを保てる最大のパワーを探す。
- 逆足に替えて繰り返す。
実際に使っているストライカーでやること。速度が能力値で決まる今、同じパワーでもカードごとに感覚が違う。
FC 27のPractice ArenaでPKスポットからLow Drivenシュートを狙うストライカー
FC 27 Low Drivenシュートのよくある誤解
| 誤解 | 事実 |
|---|---|
| Low DrivenにはR1/RBの長押しが必要 | 必要なのはフィネス版だけ。基本はシュート2回 |
| 理想のパワーは2〜3ゲージ | EAはゲージ数を公表していない。近いほど弱く |
| 1.5ゲージ前に離さないと通常シュートになる | FC 25の古い助言で、EAのFC 27の説明にはない |
| Low Driven PlayStyleでシュートが速くなる | FC 27で速度ボーナスは削除、精度は残る |
| タイミングフィニッシュでLow Drivenが良くなる | タイミングフィニッシュはFC 26で削除済み |
| EAはTitle Update 1.2.0でLow Drivenをナーフした | 発表された5つの変更には含まれていない |
| ループシュートもLow Drivenにできる | できない |
自慢する権利は手放すな。
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FAQ:FC 27のLow Drivenシュート
FC 27でLow Drivenシュートはどう打つ?
シュート(PlayStationは〇、XboxはB)を押してパワーを決め、選手がボールを蹴る前にもう一度シュートを押す。2回目の入力でシュートが低く抑えられる。フィネスやパワーシュートを含むほとんどのシュートで使えるが、ループシュートでは使えない。
FC 27でLow Driven Finesseは打てる?
打てる。PlayStationではR1+〇、XboxではRB+Bを押し、もう一度シュートを押す。フィネスのカーブと低い弾道を組み合わせたもので、角度のある位置からファーの下隅を狙うのに向いている。
Low Driven Shot+でFC 27のボールは速くなる?
ならない。EAはFC 27 Gameplay Deep DiveでこのPlayStyleの速度ボーナスを削除した。Low Driven ShotとLow Driven Shot+は今も精度を上げるが、シュート速度は選手のシュート能力値と使ったパワーで決まる。
FC 27のLow Drivenシュートにはどのくらいのパワーを使う?
ゴールに近いほど弱く、遠いほど強くする。EAは正確なゲージ数を公表していないので、固定の数字はあくまで目安と考えよう。
Low Drivenシュートはニアとファーのどちらが良い?
常にどちらかが良いわけではない。キーパーが中央や逆サイドに寄ればニア、角度のある位置から切り込むならファー。EAはニアへのLow Drivenが他のシュートより強い可能性があるというフィードバックを認めている。
FC 27のLow DrivenシュートのPCキーボード操作は?
キーボードのデフォルトのシュートキーはDなので、基本のLow DrivenはD、もう一度D。EAはキーボードのシュート修飾キーを公開していないので、フィネスとパワーのキーはゲーム内の設定 > 基本操作で確認しよう。
EAはFC 27のLow Drivenシュートをナーフした?
2026年11月8日時点ではしていない。EAは特定のシュートの精度をGKのポジショニングと合わせて調査中としているが、Title Update 1.2.0で発表された5つの変更にシュート関連のものはない。
まとめ
- シュート、そしてもう一度シュート。それがFC 27のLow Drivenシュート。修飾ボタンが要るのはフィネス版とパワー版だけ。
- 速度を決めるのは能力値とパワー。PlayStyleが上げるのは精度で、速度ではない。
- キーパーが守れない下隅を狙え。キーパーが寄ればニア、角度があればファー。1.2.0でEAはこれを変えない。
ストライカーのシュート能力がLow Drivenの足を引っ張っているなら、練習するより良いフィニッシャーに替えたほうが早い。アップグレード用にも、25,000コインのLow Driven Shot+ Evolution用にも、WhatsGamingでFC 27コインを手に入れられる。すべての注文に72時間の返金保証があり、Trustpilotでは4.7、レビューの94%が星5つだ。
さあ、キーパーの下に1本転がしてこい。ニアに。やりたいのは分かっている。
確認方法
入力、パワーの助言、ループシュートのルール、Practice Arenaへの行き方はEAのシュートに関するヘルプ記事による。PlayStyleの変更はEAのFC 27 Gameplay Deep Dive(7月29日)によるもので、両ページが食い違う点はEAのPlayStyles解説(9月25日)と照合した。ニアポストに関する発言とナーフ状況はEAのローンチアップデート(9月30日)と10月のDeveloper Notes(10月28日)による。Evolutionの費用と条件はFutmindによる。ゲージ数、成功率、キーボードの修飾キーは、公式の情報源が公表していないため記載していない。最終確認:2026年11月8日。
出典
- EA Help: How to shoot in EA SPORTS FC
- EA: FC 27 Gameplay Deep Dive (29 Jul 2026)
- EA: PlayStyles, everything you need to know (25 Sep 2026)
- EA: FC 27 Gameplay Developer Launch Update (30 Sep 2026)
- EA: FC 27 Gameplay Developer Notes, October (28 Oct 2026)
- EA: FC 26 Gameplay Deep Dive Pitch Notes
- FIFPlay: FC 27 Low Driven Shot
- FUT.GG: every PlayStyle nerf and buff in EA FC 27
- Realsport101: FC 27 PlayStyles and attribute scaling
- Futmind: Low Driven Shot+ Evolution
Debutカードは発売と同時に市場に登場します。価格が上がる前にコインをご用意ください。
