Wie viele Punkte braucht jedes Gallery Level in FC 27? Level 5, 10 und 15 erklärt (plus der günstigste Weg nach oben)
Jeder bestätigte Gallery-Score-Schwellenwert von Level 2 bis 14, was Level 15 wohl kostet, jede Meilenstein-Belohnung und der günstigste Weg über die Wand nach Level 10
Von Parth Raj, WhatsGaming · Zuletzt aktualisiert am · Level 2 bis 14 wurden am 16. Oktober im Spiel bestätigt; Level 15 und höher sind dort gekennzeichnet, wo es noch Schätzungen sind.
Du öffnest den Gallery-Hub. Der Balken steht bei 80 %. Schön. 80 % von was genau?
Das Spiel sagt es dir nicht. Es gibt dir nur eine goldene Linie und ein Gefühl.
Also, hier ist die Zahl. FC 27 Gallery Level 5 braucht 500.000 Gallery Score, Level 10 braucht 3.000.000 und Level 14 braucht 15.000.000. Level 15 ist noch nicht bestätigt; die beste Schätzung der Community liegt bei rund 20 Millionen. Level 5 bringt einen 84er Jesús Corona, Level 10 einen Holographic Base Hero Pick und Level 15 einen Holographic Base ICON Pick. Dein Score sinkt nie, also zählen auch Karten weiter, die du verkauft hast.
Das ist die Kurzfassung. Die lange Version hat eine Wand zwischen Level 10 und Level 15 versteckt und einen günstigen Trick, um darüber zu klettern.
GALLERY LEVEL 5
500K
84 Jesús Corona. Das erste Level mit Belohnung.
GALLERY LEVEL 10
3M
1 of 5 Holographic Base Hero Pick. Das realistische Ziel.
GALLERY LEVEL 14
15M
Der höchste bisher im Spiel bestätigte Schwellenwert.
GALLERY LEVEL 15
~20M?
1 of 5 Holographic Base ICON Pick. Noch nicht bestätigt.
DAS ZEIGT DIR DAS SPIEL · GALLERY LEVEL 9
80 % von ???
DAS BEDEUTET ES WIRKLICH
Level 9 beginnt bei 2.250.000 und Level 10 liegt bei 3.000.000. Die Lücke beträgt 750.000, also sind 80 % ganze 600.000 im Level: 2.850.000 insgesamt und 150.000 vor dem Hero Pick.
- Level 5: 500.000 Gallery Score. Belohnung: 84 Jesús Corona (untradeable).
- Level 10: 3.000.000. Belohnung: 1 of 5 Holographic Base Hero Player Pick.
- Level 14: 15.000.000, das höchste bisher bestätigte Level.
- Level 15: nicht bestätigt. Geschätzt rund 20.000.000. Belohnung: 1 of 5 Holographic Base ICON Player Pick.
- Die Wand: Level 11 bis 14 brauchen zusammen 12 Millionen Punkte, viermal so viel wie alles bis Level 10.
- Die gute Nachricht: Der Gallery Score sinkt nie, verkaufte Karten zählen weiter und die Meilensteine laufen nicht ab.
FC 27 Gallery Level Punkte: die komplette Tabelle
Jeder Schwellenwert von Level 2 bis Level 14 wurde am 16. Oktober im Spiel bestätigt, laut FUT.GGs Gallery-Level-Übersicht. Die Belohnungen kommen aus den Gallery-Milestone-Objectives, die du im Milestone-Tracker von FUT.GG und auf FUTBINs Objective-Seite prüfen kannst.
Achte auf die dritte Spalte. Alle anderen geben dir nur die Gesamtwerte. Die Lücke zum vorherigen Level ist die Zahl, die dir wirklich sagt, wie lang der nächste Grind wird.
| Level | Gallery Score gesamt | Lücke zum vorherigen Level | Meilenstein-Belohnung |
|---|---|---|---|
| 2 | 5.000 | 5.000 | – |
| 3 | 25.000 | 20.000 | – |
| 4 | 125.000 | 100.000 | – |
| 5 | 500.000 | 375.000 | Belohnung Jesús Corona 84 (Squad Foundations) |
| 6 | 750.000 | 250.000 | – |
| 7 | 1.250.000 | 500.000 | – |
| 8 | 1.500.000 | 250.000 | – |
| 9 | 2.250.000 | 750.000 | – |
| 10 | 3.000.000 | 750.000 | Belohnung 1 of 5 Holographic Base Hero Player Pick |
| 11 | 5.000.000 | 2.000.000 | – |
| 12 | 7.000.000 | 2.000.000 | – |
| 13 | 11.000.000 | 4.000.000 | – |
| 14 | 15.000.000 | 4.000.000 | – |
| 15 | ~20.000.000 Schätzung | ~5.000.000+ | Belohnung 1 of 5 Holographic Base ICON Player Pick |
| 20 | Unbekannt | – | Belohnung 1 of 5 88+ Holographic Base Hero Player Pick |
| 25 | Unbekannt | – | Belohnung 1 of 5 92+ Holographic Base ICON Player Pick |
Jede Meilenstein-Belohnung ist untradeable. Schaffst du alle fünf, bekommst du zusätzlich die Gallery Excellence Evolution, die FUT.GG als kostenlos und ohne Anforderungen listet. FUTBIN zeigt für die Meilenstein-Gruppe kein Ablaufdatum, dir sitzt also nichts im Nacken.
FC 27 Gallery-Level-Fortschrittsbalken im Gallery-Hub von Ultimate Team
- Level 5 · 500.000
Ein 84er Squad Foundations Jesús Corona. Die Karte schließt außerdem das Squad Foundations Set ab, das 10 Gallery Tokens wert ist.
- Level 10 · 3.000.000
1 of 5 Holographic Base Hero Player Pick, aus den bisher erschienenen Holographic-Karten.
- Level 15 · ~20.000.000 (Schätzung)
1 of 5 Holographic Base ICON Player Pick. Der Schwellenwert ist noch nicht bestätigt.
- Level 20 · Schwellenwert unbekannt
1 of 5 88+ Holographic Base Hero Player Pick.
- Level 25 · Schwellenwert unbekannt
1 of 5 92+ Holographic Base ICON Player Pick.
- Alle fünf Meilensteine
Die Gallery Excellence Evolution, laut FUT.GG kostenlos und ohne Anforderungen. Jede Belohnung auf diesem Weg ist untradeable.
Wie viele Punkte brauchst du für Gallery Level 5, 10 und 15?
Drei Level, drei völlig verschiedene Aufgaben. Level 5 ist das Aufwärmen, Level 10 ist das Ziel, und bei Level 15 ändert das Spiel heimlich die Regeln.
Wie viele Punkte braucht Gallery Level 5 in FC 27?
Gallery Level 5 braucht 500.000 Gallery Score. Es ist das erste Level mit Belohnung: ein untradeable 84er Squad Foundations Jesús Corona. Es braucht außerdem viermal so viel wie Level 4, also ist es der erste Moment der Saison, in dem der Balken nicht mehr fliegt.
Der versteckte Bonus: Laut FUT.GG schließt Corona das Squad Foundations Set ab, das obendrauf noch 10 Gallery Tokens bringt. Unser Guide, wie du schnell an Gallery Tokens kommst zeigt die anderen Sets, die sich für Tokens lohnen.
Wie viele Punkte braucht Gallery Level 10 in FC 27?
Gallery Level 10 braucht 3.000.000 Gallery Score, sechsmal so viel wie Level 5. Die Belohnung ist ein 1 of 5 Holographic Base Hero Player Pick aus den bisher erschienenen Holographic-Karten.
Mit einem ordentlichen Club aus Packs ist das das realistische Ziel. Level 6 bis 10 steigen jeweils nur um 250.000 bis 750.000, also kommt es meistens ganz nebenbei, während du einfach spielst.
Wie viele Punkte braucht Gallery Level 15 in FC 27?
Das weiß noch niemand sicher, denn Level 15 ist nicht bestätigt. FUT.GG schätzt rund 20.000.000, nach Level 11 bis 14 mit 5, 7, 11 und 15 Millionen.
Meine Lesart obendrauf: Die Schritte von 11 bis 14 kommen in gleichen Paaren (+2M, +2M, +4M, +4M). Hält dieses Muster der Verdopplung in Paaren, ist der nächste Schritt +8M und Level 15 landet eher bei 23 Millionen. Das ist Mustererkennung, kein Leak. Plane mit 20 Millionen, rechne mit etwas mehr und ignoriere jeden, der eine exakte Zahl nennt, bis sie im Spiel auftaucht.
DAS WICHTIGSTE
500.000, 3M und 15M sind bestätigt. Alles zu Level 15 ist eine Schätzung, und 20M ist die Untergrenze für deine Planung, nicht die Obergrenze.
Warum der Gallery-Level-Grind nach Level 10 brutal wird
Das ist der Teil, den der Fortschrittsbalken versteckt. Level 2 bis 10 brauchen zusammen 3 Millionen Punkte.
Level 11 bis 14? 12 Millionen. Viermal so viel wie alles, was du bis Level 10 gemacht hast, nur für die nächsten vier Level.
PUNKTE PRO LEVEL, AUSGEHEND VOM LEVEL DAVOR
Level 2
5k
Level 3
20k
Level 4
100k
Level 5 ★
375k
Level 6
250k
Level 7
500k
Level 8
250k
Level 9
750k
Level 10 ★
750k
Level 11
2M
Level 12
2M
Level 13
4M
Level 14
4M
Level 15 ★
~5M+
Level 2–10Belohnungs-LevelDie Wand (11–14)Schätzung
Und wenn die Schätzung von 20 Millionen stimmt, ist der einzelne Schritt von 14 auf 15 mehr wert als Level 1 bis 10 zusammen. Das ist kein Grind mehr. Das ist eine zweite Karriere mit schlechteren Arbeitszeiten.
Deshalb erreichen so viele Level 10 in den ersten Wochen, schauen auf den Balken und hören einfach… auf. Die gute Nachricht: Der Score sinkt nie, und es gibt mehr Wege, ihn hochzutreiben, als das Spiel dir erklärt.
Ein Fortschrittsbalken ohne Zahl ist nur ein Gefühl.
Was misst dein FC 27 Gallery Level eigentlich?
Dein Gallery Level steigt jedes Mal, wenn du ein Set abschließt oder die Note eines bereits erledigten Sets verbesserst. Das kommt direkt aus EAs FUT Deep Dive. Sets drehen sich um Nationen, Ligen, Clubs und Kampagnen.
Jedes Set wird von D bis S benotet, und die Note ergibt sich aus dem Item Score der Spieler darin. Der Item Score setzt sich aus OVR und Seltenheit zusammen, und laut EA ist es dieselbe Wertung wie bei SBCs. Höheres Rating plus seltenere Version ergibt mehr Punkte. Der Preis spielt überhaupt keine Rolle.
Ein paar Regeln von EAs Hilfeseite zum Gallery Hub ändern, wie du es angehen solltest:
- Ein Set zu füllen frisst deine Karten nicht. Anders als bei einer SBC bleiben die Spieler in deinem Club.
- Eine Karte kann in mehreren Sets stecken. Eine Premier-League-Stürmerkarte kann gleichzeitig für ein League Set, ein Club Set und ein Nation Set zählen.
- Verkaufte Karten zählen weiter. Wenn eine Karte jemals in deinem Club war, zählt sie, auch nachdem du sie verkauft oder in eine SBC gesteckt hast.
- Leihkarten zählen nicht. Überhaupt nicht.
- Entwickelte Karten zählen als ihre Originalversion. Evo-Upgrades werden nicht in die Gallery übernommen, also entwickle keine Karte in der Hoffnung auf einen höheren Score. Dieselbe Logik gilt für das PlayStyles Lab und deine Evo-Reihenfolge.
- Noten überspringen ist kein Problem. Spring direkt von nichts auf ein A, und du bekommst trotzdem die Belohnungen aller niedrigeren Noten.
Du willst das größere Bild von allem, was EA dieses Jahr in Ultimate Team geändert hat? Unser FC 27 FUT-Guide zu jeder Ultimate-Team-Änderung deckt es ab.
FC 27 Gallery-Milestone-Objectives mit den Belohnungen bis Level 7
Wie steigerst du deinen FC 27 Gallery Score am schnellsten?
Benote zuerst League Sets, steck jede Karte in jedes passende Set, setz auf First-Owner-Karten und lass gekaufte Karten durch deinen Club laufen. Das ist die ganze Methode. Hier ist sie in der Reihenfolge, in der ich sie angehen würde.
1. League Sets vor Club Sets benoten
FUT.GG weist darauf hin, dass League Sets 30 Karten fassen, ein Club Set nur 15. Du hast wahrscheinlich schon gute Spieler quer durch die großen Ligen, während ein Club Set mit ein oder zwei Karten steht oder fällt. Mehr Plätze, mehr Punkte, weniger Ausgaben.
2. Steck jede Karte in jedes passende Set
Weil eine Karte in mehreren Sets zählen kann, erledigt eine einzige hoch bewertete Karte dreifache Arbeit. Bevor du irgendetwas kaufst, prüf, welche deiner aktuellen Karten in null Sets stecken. Da verstecken sich Gratispunkte.
3. Setz voll auf First Owner
Tags legen Bonusprozente auf den Grundscore, und First Owner ist das Monster. Die Tag-Übersicht von Prima Games listet diese Stufen:
| Tag | Was er verlangt | Bonusstufen |
|---|---|---|
| First Owner | Karten, die du gezogen oder verdient hast | 5–9: 150% · 10–19: 300% · 20+: 500% |
| Iconic | ICON-Spieler | 2–3: 10% · 4–5: 15% · 6+: 25% |
| Heroic | Hero-Spieler | 2–3: 8% · 4–5: 12% · 6+: 20% |
| Holographic | Holographic-Karten | 2–3: 8% · 4–5: 12% · 6+: 20% |
| TOTW | Team-of-the-Week-Karten | 3–5: 4% · 6–9: 8% · 10+: 15% |
| Same League | Eine gemeinsame Liga | 5–9: 1% · 10–19: 2% · 20+: 8% |
TOP-BONUS FÜR JEDEN GALLERY-TAG
First Owner
+500%
Iconic
+25%
Heroic
+20%
Holographic
+20%
TOTW
+15%
Same League
+8%
Das sind nicht EAs eigene Zahlen, also vertrau der Notenvorschau mehr als jeder Tabelle. Aber selbst wenn sie etwas daneben liegen, ist der Abstand riesig. Zwanzig gezogene Karten in einem Set stellen alles in den Schatten, was ein chemieartiger Tag bringt. Hör also auf, Objective-Belohnungen per Schnellverkauf loszuwerden, die du nie spielen wirst. Sie sind jetzt Gallery-Treibstoff.
4. Kaufen, registrieren, verkaufen
Das ist der günstige Trick vom Anfang. Eine Karte zählt in dem Moment, in dem sie in deinem Club war. Du kannst also einen hoch bewerteten Spieler kaufen, die Karte in ihre Sets legen und sie direkt wieder einstellen. Deine echten Kosten sind EAs 5 % Transfersteuer plus das, was der Preis macht, während du sie hältst. Der Score bleibt.
SCHRITT 01
Kaufen
Eine hoch bewertete Karte, die in Sets passt, die du noch nicht ausgereizt hast.
SCHRITT 02
Registrieren
Leg sie in jedes League, Club und Nation Set, in das sie passt.
SCHRITT 03
Wieder einstellen
Verkauf sie zurück. Der Gallery Score bleibt auf deinem Konto.
BEISPIELBELEG · EINE 100K-KARTE
Du kaufst die Karte für100.000
Du stellst sie zum gleichen Preis ein und bekommst95.000
Gallery Score von der KarteBleibt für immer
Was es dich wirklich gekostet hat5.000 + jeder Preisrückgang
Zwei ehrliche Einschränkungen. Eine gekaufte Karte trägt kein First Owner, also bringt sie weniger als eine gezogene Kopie. Und du brauchst Coins auf der Bank, um Karten durchlaufen zu lassen, weil du kaufst, bevor du verkaufst. Neu beim Flippen? Unser FC 27 Trading-Guide erklärt Listenpreise und Timing, damit die Steuer das Einzige ist, was du verlierst.
5. Plan das Set, bevor du Geld ausgibst
Das Gallery-Tool von FUT.GG zeigt die günstigsten Karten, die in jedem Set jede Note erreichen, plus die Tags, die sie mitbringen. Nutz es, um den Score vor dem Kauf zu sehen, nicht danach. Dasselbe gilt für Futter: Alles, was du durch die SBCs, die sich wirklich lohnen, schiebst, zählt danach weiter für deine Gallery. Und jede Promo im FC 27 Season 2 Promo-Zeitplan bedeutet mehr gezogene Karten, also mehr First-Owner-Treibstoff.
DAS WICHTIGSTE
Gezogene Karten sind am meisten wert, League Sets haben den meisten Platz, und eine gekaufte Karte zählt auch nach dem Verkauf weiter. Kombinier alle drei und die Wand schrumpft.
FC 27 Gallery Set-Notenbildschirm mit dem First-Owner-Tag-Bonus
Was viele bei den FC 27 Gallery Levels falsch verstehen
Einige der Seiten, die dafür ranken, bringen da einiges durcheinander. Hier ist, was wirklich stimmt.
| Was du liest | Urteil | Was wirklich stimmt | Quelle |
|---|---|---|---|
| Jedes Gallery Level kostet pauschal 1.000 Season Points | Falsch | Das ist der Season Pass. Das Gallery Level läuft über den Gallery Score, und die Lücken wachsen von 5.000 auf Millionen | FUT.GG |
| Level 15 braucht genau 20 Millionen | Unbestätigt | Das ist eine Schätzung. Im Spiel noch nicht bestätigt | FUT.GG |
| Ein Kartenverkauf senkt dein Gallery Level | Falsch | Karten, die durch deinen Club gegangen sind, zählen weiter | EA Help |
| Entwickelte Karten zählen mit ihren Upgrades | Falsch | Die Gallery nutzt die ursprüngliche Basisversion | EA Help |
| Leihkarten zählen | Falsch | Leihkarten sind nicht berechtigt | EA Help |
| Meilenstein-Picks sind handelbar | Falsch | Jede Meilenstein-Belohnung ist untradeable | FUTBIN |
Lohnt es sich wirklich, Gallery Level 15 zu jagen?
Level 10: ja, für praktisch alle. Level 15: nur, wenn du schon tief im Spiel steckst.
Level 10 kommt fast von allein, wenn du Packs öffnest und Objectives erledigst. Ein kostenloser Holographic Hero Pick fürs ganz normale Spielen ist ein guter Deal.
Level 15 ist ein ganz anderes Kaliber. Du brauchst grob 17 Millionen Punkte mehr als für Level 10, und der Preis ist ein 1 of 5 Holographic Base ICON Pick. Base, keine Promo-ICON. Eine schöne Gallery-Karte und in vielen Fällen eine starke Karte, aber am Ende wartet keine Meta-prägende Prime.
Wo es Sinn ergibt: ein großer Club aus Packs, Sets, die du sowieso für Tokens füllst, und Coins für die Kaufen-Registrieren-Verkaufen-Schleife. Dann ist Level 15 einfach das natürliche Ende von dem, was du sowieso gemacht hast.
Wo nicht: wenn du dafür deinen Club ausschlachten müsstest. Verkauf nicht deine Startelf, um ICONs zu flippen, für einen Pick, der auf einem Außenverteidiger landen könnte, den du nie einsetzt.
Wenn du lieber ein Coin-Polster hättest, ohne es zu grinden, kannst du FC 27 Coins kaufen für die Schleife. WhatsGaming hat über 408.000 Bestellungen ausgeliefert, hat einen TrustScore von 4,7 aus rund 1.768 Trustpilot-Bewertungen, und jede Bestellung hat eine 72-Stunden-Geld-zurück-Garantie. Deine Entscheidung, kein Druck.
Behalt die Angeberrechte.
60 Stunden grinden? Nein danke. Die Coin-Lieferung startet sofort, mit dem Vertrauen von 100K+ Spielern und 72 Std. Geld-zurück-Garantie.
FC 27 Gallery Level FAQ
Wo sehe ich mein Gallery Level?
Im Gallery-Hub in Ultimate Team. Dort siehst du dein Level und einen Fortschrittsbalken, aber nicht die Zielzahl, und genau deshalb gibt es die Tabelle oben.
Zählen verkaufte Karten für mein FC 27 Gallery Level?
Ja. EA bestätigt, dass jede berechtigte Karte, die durch deinen Club geht, weiter zählt, nachdem du sie verkauft oder in eine SBC gesteckt hast. Leihkarten sind die einzige Ausnahme.
Kann mein FC 27 Gallery Level sinken?
Nein. Der Gallery Score steigt nur, ein erreichtes Level bleibt also erreicht, und die Gallery-Milestone-Objectives haben kein Ablaufdatum.
Bringen entwickelte Spieler mehr Gallery Score?
Nein. Die Gallery liest die Originalversion der Karte, Evolution-Upgrades bringen deinem Score also nichts.
Gibt das Gallery Level Gallery Tokens?
Nicht direkt. Tokens kommen aus der Benotung von Sets. Der Corona von Level 5 schließt aber das Squad Foundations Set ab, das 10 Tokens bringt.
Was bekomme ich für alle fünf Gallery-Meilensteine?
Die Gallery Excellence Evolution, zusätzlich zu den fünf einzelnen Belohnungen: Corona, dem Hero Pick, dem ICON Pick, dem 88+ Hero Pick und dem 92+ ICON Pick.
Das Fazit
- Level 5 sind 500.000, Level 10 sind 3 Millionen, Level 14 sind 15 Millionen. Level 15 ist unbestätigt, also plane mit 20 Millionen und rechne damit, dass es mehr sein könnte.
- Die Wand kommt nach Level 10. Die nächsten vier Level brauchen viermal so viel wie alles davor.
- League Sets, First-Owner-Karten und die Kaufen-Registrieren-Verkaufen-Schleife sind dein Weg darüber, ohne deinen Club zu ruinieren.
Hol dir Level 10, schnapp dir deinen Hero Pick und geh Level 15 nur an, wenn dein Club sowieso dorthin unterwegs war. Der Balken läuft nicht rückwärts, also gibt es keine Eile.
Quellen
Die Debut-Karten kommen zum Launch auf den Markt. Hab die Coins bereit, bevor die Preise steigen.
